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元宇宙中分身型數字人及其版權問題研究

2023-08-17 08:50:14王宇峰
傳播與版權 2023年15期

王宇峰

[摘要]隨著元宇宙技術不斷發展,相關內容的法律問題逐漸凸顯,其中分身型數字人對版權領域的影響是最具系統性和代表性的。分身型數字人存在虛實交合性、主客一體性、創造交互性的特點,在自身及其衍生物上面臨版權問題。文章闡述元宇宙中分身型數字人概念界定,分析分身型數字人版權問題,如權利歸屬和特殊許可方式等,提出元宇宙中分身型數字人版權實踐的法律調整,以有效防止元宇宙中分身型數字人侵權行為和情況。

[關鍵詞]元宇宙;分身型數字人;版權歸屬

隨著Facebook公司對外公布將會在五年內轉型為元宇宙技術公司并更名為Mate,美國亞馬遜、谷歌以及中國阿里巴巴、騰訊、字節跳動等互聯網巨頭紛紛布局元宇宙。然而,業界和學界對元宇宙的概念尚未有明確定義,僅將元宇宙描繪為不同于現實世界的獨特藍圖。目前,社會虛擬化發展加速,元宇宙的研究價值進一步凸顯。因此,文章嘗試探究元宇宙中分身型數字人及其版權問題,分析、闡述和厘清相關的法律適用、權利歸屬問題。

一、元宇宙中分身型數字人概念界定

元宇宙本質上是由無數具有關聯性的虛擬社區連接而成的,人們可以在其中進行交際、生活。虛擬數字人指存在于非物理世界,由圖形渲染、深度操縱、動作捕捉、語音合成等計算機技術應用并創造,具有人類外貌特征、性格,能用語言、面部表情和肢體行動進行表達,可以進行交互的元宇宙產物[1]。其中,分身型數字人在幫助用戶在虛擬空間延伸想象、增進溝通、提升能力、實現夢想的同時,還可能帶來版權問題,在一定程度上對現實世界相關法律版權體系造成影響,使司法實踐面臨挑戰。

(一)虛實交合性

元宇宙中虛實交合性體現在身份的虛擬化,即數字身份。元宇宙中分身型數字人是用戶以三維方式開展各種活動,利用三維身份滿足自身在虛擬世界中生活的需要,實現在現實世界未實現的事情,并通過視覺感官獲得虛擬在場感。用戶可以在元宇宙中通過對分身型數字人的控制來進行創作、發明以及表演等,從而實現藝術與生活一體化。同時,分身型數字人在元宇宙中的創作、發明以及表演等在現實世界中也具有獨特的價值。也就是說,分身型數字人在元宇宙中所創作的小說、電影和表演等在現實世界中體現一定的經濟價值。隨著數字人民幣等虛擬貨幣的發展和區塊鏈技術的支持,NFT作品不斷涌現,現實世界和元宇宙之間的經濟聯系逐漸加強,分身型數字人在一定程度上體現自然人作為現實個體向虛擬數字人的遷徙與轉變。

(二)主客一體性

分身型數字人作為用戶與數字平臺之間形成的獨特產物,在一定程度上是版權制度保護的客體,然而,分身型數字人作為元宇宙中社會交往的核心,是現實世界自然人個體在虛擬世界的延伸,因此其并不能單純被視為美術作品。根據數字交往論(DAT)的說法,無論是“交流—行動網”,還是“交往人的網絡”,以及人類下一代數字生存,都是以數字人為媒介,既作為元宇宙的物理性媒介,又作為社會性的數字平臺[2]。

元宇宙中分身型數字人是用戶的多維投射,既涉及三維藝術,又具有性格投射,也就是說,分身型數字人的人格既可能與用戶在現實世界中的自然人個體人格相類似,也可能具有較大的差異,這主要取決于用戶自身。若用戶在元宇宙中塑造的分身型數字人與自身在現實世界中個體的性格、外觀、造型等具有高度相似性,則可認為該分身型數字人是用戶在現實世界中的肖像權、身體權等在虛擬世界中的延伸;若該分身型數字人與用戶在現實世界中的個體形象存在較大的差異,則該分身型數字人不能被視作用戶在現實世界中的肖像權、身體權等在虛擬世界中的延伸。

(三)創造交互性

無論是二維世界的信息化網絡,還是三維世界的元宇宙,都離不開用戶與平臺、用戶與用戶、用戶與人工智能之間的三重聯系。這三重聯系鑄就了現實世界與元宇宙之間的聯系。

第一重聯系是用戶與平臺之間的互動。在元宇宙中,用戶使用分身型數字人進行溝通和交流,用戶體驗是各平臺的關注重點,用戶的交互需求、創作欲望、游覽興趣等也成為各平臺商業開發和發展的基礎。而用戶作為在現實世界中具有較強獨立性的個體,對自身創造的分身型數字人的外形、形象、性格等方面具有重要影響。第二重聯系是用戶與用戶之間的互動。與一般網絡空間相比,元宇宙以用戶為主導,使各平臺之間的界限被打破,呈現互通互聯的高級發展勢態。如果說互聯網1.0的特點是用戶接收信息,互聯網2.0的特點是由用戶進行創造,而在元宇宙時代,互聯網3.0的特點是構建去中心化網絡[3]。第三重聯系是用戶與人工智能之間的互動。在元宇宙時代,人工智能具有一定的設定性,平臺僅為用戶提供比較基礎的元素,而由用戶自行以自身審美為基礎,進行自由創作,這在一定程度上促使具有一定代碼操作能力的用戶會選擇自行開發和創造不同的智能程序,并通過網絡社區實時共享。

二、元宇宙中分身型數字人版權問題分析

分身型數字人作為用戶在元宇宙中的分身,在創作過程中面臨版權問題,特別是人格權、肖像權等與用戶自身密切相關的法律權益問題,并且分身型數字人創作的作品權利歸屬也尚無法確定。因此,分身型數字人版權相關的法律問題亟須研究和解決。

(一)元宇宙中分身型數字人自身的版權侵權問題

1.分身型數字人自身的人格權侵權問題

元宇宙中分身型數字人是人類心智的創造,屬于現實用戶的假身,體現用戶真實的價值取向和憧憬愿望,而分身型數字人的外在形象等又有各自的現實參照,由此創作的分身型數字人形象或者其所處的背景就有可能侵犯現實世界中自然人個體的肖像權和人格權等。例如,北京互聯網法院審理“AI陪伴”侵害人格權的案例,在一定程度上凸顯元宇宙侵權事件,并引起廣泛關注[4]。在該案中,被告是某款手機軟件的開發運營者,為用戶提供手機軟件服務,用戶可以在該款手機軟件中自行創設AI陪伴者,設置AI陪伴者的昵稱、用語方式、外貌形象、聲音以及與自身的關系等。而該案原告何某為公眾人物,在該款手機軟件中被用戶設置為AI陪伴者,并被上傳包括語音、形象在內的大量隱私數據。同時,在聚類算法支持下,被告平臺及其用戶使用原告的肖像、姓名等制作虛擬形象,并將原告的性格、語言、聲音等形象元素投射到AI上,使AI虛擬形象成為包含姓名權、肖像權等具體人格在內的整體性人格形象,并可交互使用。盡管原告作為公眾人物,人格權益受到一定的限制,但是被告的行為明顯超過了合理使用的界限,且涉案軟件對原告的人格表征進行了系統、有組織的商業化使用。因此,被告的行為構成對原告姓名權、肖像權、一般人格權的侵害[5]。

2.分身型數字人自身的版權歸屬問題

分身型數字人具有一定的現實價值。對此,目前學界存在“材料主義”“合作主義”和“創作主義”三種觀點。“材料主義”認為,在元宇宙中,分身型數字人基本上保存了平臺提供的基本素材的原始視覺表達,用戶僅對分身型數字人進行簡單的拼接和修改,因此,該分身型數字人的版權應該歸屬于作為基本素材提供者的平臺。“創作主義”則指用戶使用平臺提供的基礎素材進行創作,完全改變平臺提供的基礎素材的原始視覺表達,呈現較強的獨特性,并享有該分身型數字人的版權。“合作主義”則是一種折中說法,指生成的分身型數字人是由平臺提供原始材料,用戶進行新增修改,從而綜合生成的數字人,由平臺和用戶共同享有該分身型數字人的版權。

在交互性較強的元宇宙中,分身型數字人一般存在大量的合作者,甚至可能是多次交易并修改后的產物。若簡單地將分身型數字人當作一種簡易的合作作品,則并非合適的做法。一方面,主要操作分身型數字人的用戶只是其所有者之一,由用戶來承擔責任存在很大的問題。另一方面,若將分身型數字人的版權過度分散,則會導致分身型數字人的交易和版權轉讓存在較大阻礙。也就是說,受讓人需要征得分身型數字人分散所有權人的同意,這不利于分身型數字人開展市場推廣活動。然而,就目前的元宇宙環境而言,原始創作分身型數字人的用戶使用的資金、產生的時間成本比其他合作者多,且作為主要使用該分身型數字人的現實活動者,用戶是最適合成為其版權所有者的,而貢獻較少的其他合作者則可以就分身型數字人可分割的部分享有完整版權,對不可分割的部分享有署名權,并具有通過相應的協商獲得報酬的權利。

(二)元宇宙中分身型數字人衍生物的版權侵權問題

1.分身型數字人的數字環境構成版權侵權

分身型數字人存在的數字平臺框架是由元宇宙運營公司搭建的,而其中的獨特環境和基礎元素則需要用戶進行自我創造。目前,元宇宙環境雖然具有脫離現實宇宙的特征,但是其絕大多數的虛擬空間仍是通過捕捉現實空間結構來實現的虛實難分的場景結構[6]。也就是說,基于元宇宙技術、數據系統、自然環境、數據終端等技術,互聯網公司構建的虛擬基礎場景和以虛擬化身的方式進入該場景的用戶,以及互聯網公司提供的虛擬產品與服務進行交互,并共同組建成為一個全新的元宇宙。其中,互聯網公司所提供的基礎性數字環境與現實世界的場景存在較強的耦合性和相似性,導致虛擬場景侵犯現實場景設計的情況。

2.分身型數字人的數字創造物構成版權侵權

作為元宇宙重要組成部分的分身型數字人具有創作功能。然而,目前元宇宙中平臺和用戶之間關于分身型數字人的版權歸屬合同并沒有對分身型數字人的再次創作進行規定。

例如,Virt A mate(VAM)是一款由Patreon(國外藝術家創作者眾募網站)的游戲制作組“Meshed VR”制作開發的3D游戲。在該游戲服務協議中,VAM平臺表明用戶在VAM游戲中所創建和分享內容的版權歸屬于用戶,也就是說,在VAM游戲中,玩家可以按照自己的想法和意愿進行創作并分享內容。然而,一方面,VAM平臺為了給玩家提供更多的服務和參照模板,約定如果玩家在VAM平臺上進行創作并發表內容,則該玩家及其內容將會自動地向VAM平臺授予非獨占、可轉讓的許可,允許VAM平臺在尊重和保護用戶隱私的情況下設置分發、修改、復制等各種利用分身型數字人的創造物,并對分身型數字人的衍生物進行相應權利的授予。另一方面,VAM平臺通過為用戶提供大量基礎性元件和素材,促使用戶以簡單的方式創作出自己的分身型數字人,而根據元宇宙中平臺的協議,該分身型數字人的版權則屬于平臺,并不歸用戶所有。然而,這種約定和協議并不能平衡平臺和用戶之間的權利與地位,從一定程度上來看,用戶為分身型數字人所付出的努力、時間成本,以及購買虛擬商品的資金投入,也會推動元宇宙中平臺的發展。因此,用戶不僅應獲得游戲體驗,也應獲得相應的版權權利。

三、元宇宙中分身型數字人版權實踐的法律調整

隨著元宇宙相關技術的不斷發展,分身型數字人的身份及其活動已經呈現萬物智聯,而現有的法律體系在一定程度上呈現滯后性,亟須調整。

(一)統籌元宇宙中數字技術、服務協議和法律之間的聯系

元宇宙是在區塊鏈技術的基礎上,結合物聯網、AR、VR、云計算、邊緣計算、人工智能等多領域技術的集體虛擬共享空間。元宇宙版權問題的復雜性和多元性也大多源自多種技術的綜合應用。因此,組建一個具有權威性的集合組織,制訂安全、統一、有效的行業標準,在一定程度上有助于預防元宇宙中版權侵權現象的發生。同時,基于元宇宙區別于其他虛擬空間集合的去中心化特點,眾多個體可以在元宇宙中進行共建、共治、共享,則用戶與用戶之間、用戶和平臺之間的各種合同和服務協議在一定程度上可成為構建和維護元宇宙中平臺等各方關系的重要部分,然而,合同和服務協議也因并不具有強制性而尚無法有效解決一些棘手問題。因此,在現實世界中的法律體系應成為規制元宇宙中分身型數字人版權問題的防線,既避免技術壓制合同協議,又對技術和合同無法解決的矛盾和問題進行強制性規制。

(二)注重“思想與表達二分法”在元宇宙中的版權應用

元宇宙世界是以現實世界為基礎的,分身型數字人創作在一定程度上是參考現實世界物品進行的。因此,“思想與表達二分法”應同樣適用于解決元宇宙中版權歸屬問題,可將純粹的操作方式、基礎概念等思想元素排除在版權保護范圍外。

然而,“思想與表達二分法”在元宇宙中的適用方式存在較為復雜的情況。無論是在游戲型元宇宙,還是在社區型元宇宙平臺,都存在分身型數字人創造的特定場景,可能會涉及現實世界中的地圖、雕像、建筑、攝影等,若分身型數字人所創造的特定場景僅是對真實事物進行簡單的數字化處理,就應該屬于思想而非表達,不應構成侵權[7]。

(三)判斷人類實質性貢獻在分身型數字人創作中的作用

分身型數字人能否成為著作權法意義上的創作主體,需要達到的條件是其所創作的虛擬數字產品是具有人的實質性貢獻[8]。如果純粹由機器技術自身機械運作所產生的創作,則不能受到著作權法的保護。著作權法賦予作者一定的排他性權利,達成激勵人的創作和治理的目的。在元宇宙中,基于人工智能的分身型數字人不再是現實世界中幫助者的角色,在新的衍生作品的創作過程中逐漸發揮和人類一樣的實質性作用。雖然現階段完全擺脫人類參與和控制,由分身型數字人自主創作的作品尚未產生,但是隨著人機共生和人機交互的不斷融合,分身型數字人兼具人類的感性認知和機器的理性推理,未來有可能創造出遠超現實人類創作的作品。而元宇宙中分身型數字人的創作只有存在人類的實質性貢獻,才符合著作權法意義上的獨創性要求。

(四)建立元宇宙中分身型數字人衍生物的許可方式

由于分身型數字人衍生物是在交互性的集體使用中不斷演繹而完善的,因此對分身型數字人衍生物存在特殊的許可交易方式。例如,在百度推出的首個國產元宇宙產品“希壤”中,分身型數字人代表平臺和用戶創作新的作品,并有權決定是否允許其他用戶對該作品進行修改或者復制。若分身型數字人創作該作品的平臺和用戶允許其他用戶通過平臺提供的修改方式進行修改、復制,則通過平臺修改選項進行修改后的作品就成為其他用戶進一步創作的基礎材料,從而平臺中各用戶間的交互行為也成為一種集群的創新形態。也就是說,眾多平臺和用戶可因元宇宙中一項重大項目而自覺組建成一個協同創作的團隊,形成打破現實界限的創新集群。這種突破現實界限的集體創新生態在一定程度上體現元宇宙去邊界性的特征,促使元宇宙成為多元、互動并具有基本法律價值理念的新系統。從作品的無限制轉讓和利用的角度來看,大多數分身型數字人及其背后平臺和用戶選擇這種免費、共享、開放的許可模式,如果分身型數字人的衍生產品逐漸在元宇宙中具有較高的影響力和知名度,則該作品作為基礎元素的貢獻就不應該被遺忘,其署名權利也會存在重大的文化價值和經濟價值。

四、結語

在元宇宙中,分身型數字人具有虛實交合性、主客一體性、創造交互性的特點,存在侵害他人人格權、版權、商標權等風險。因此,相關平臺應在創作素材、開發工具的提供和用戶生成內容上加大監督力度,突破避風港原則在元宇宙中的應用,拓展合理審查義務的內容和范圍。同時,分身型數字人作為元宇宙中固有虛擬數字人以外的最大群體,會涉及版權方面的實踐。例如:構建和完善元宇宙的基礎性設施;創作音樂、美術作品;創造和傳播新聞及文學作品等。面對這些區別于現實世界的新型社會關系,在適用現行法律的同時,統籌元宇宙中數字技術、服務協議和法律之間的聯系,注重“思想與表達二分法”在元宇宙中的版權應用,發揮過濾作用,判斷人類實質性貢獻在分身型數字人創作中的作用,建立元宇宙中分身型數字人衍生物的許可方式具有重要意義。文章探究元宇宙中分身型數字人及其版權問題,分析元宇宙平臺、用戶、現實世界三種關聯客體,結合現實世界中的版權保護初步探索元宇宙中版權保護的獨特方式,且認為虛擬宇宙法律適用及規制仍需要進一步的仔細考量和研究。

[參考文獻]

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