◇吳榮珍(福建:龍巖市第二實驗小學)
“雙減”政策出臺以來,減輕學生過重作業負擔成為每一個教師認真思考的熱點問題,也是擺在教學面前的難點問題。在小學1~2 年級數學教學中,教師應從學生身心發展規律出發,以“雙減”政策精神為引領,積極地謀求情趣化數學作業設計之良策,把數學作業設計為游戲式作業、制作式作業,還有小調查、小實驗等多元化作業,讓他們逐漸從單一的作業中走出來,從題海之戰中跳脫出來,以此助力小學生快樂學習的締造,也讓學生在情趣化作業探究中,學習、觀察、分析與思考,助推數學學科核心素養的積淀。
從現實生活出發,用好生活化事例,設計與生活密切相關的數學作業,是教師科學踐行新課標思想的體現,更是落實“雙減”政策的有效切入點。因為生活氣息濃郁的作業,一定能給學生一種熟悉感、安全的學習體驗等,如此情形下,學生能夠較為愉悅地投入作業練習之中。他們不會對作業產生抵觸,也就不會形成負擔。比如,在《認識圖形(一)》教學中,教師在作業設計方面,要緊扣“雙減”要求,依托小學生所面臨的生活實際等因素,設計與生活相連的作業,以此幫助學生消化和理解知識,初步建構圖形的認識,使這部分知識學習朝著理想方向邁進。此間,教師可以設計類似的作業:回家后結合本節課學習知識,去看一看家中的物品,找一找課堂上所認識的圖形。在此情景中,學生會把課內學習有機地整合于生活之中。他們會用數學的眼光去觀察現實世界中的各種物體,用數學知識去解讀各種生活物品,探尋對應的圖形構造,為他們建構起較好的立體圖形感知,提供真切的學習表象積累。
如,學生會用數學知識去觀察家中的生活物品,發現酒瓶盒子是一個長方體、媽媽的化妝品盒子是一個正方體,還有自己的積木中有圓柱體,家中書房中的燈是球體等。隨著學生觀察的積累,他們便會用數學思維去分析與解讀家中一些常見的物體,會把它們自然地歸入長方體、正方體、圓柱與球等立體圖形的學習范疇之中。長此以往,這樣的作業設計既有助于學生鞏固所學知識,深化學習理解,又能加速學生基本學習技能的養成,更有利于1~2 年級小學生數學思維的發展,特別是“三會”意識的發展,還利于學生在類似生活中學習空間觀念獲得較好的培育。
從上述案例中能夠看出,在小學1~2 年級數學作業設計中,教師要謹記陶行知先生的“生活即教育”思想,從生活化的視角去設計一些作業。這樣有利于學生在數學學習與生活之間建構橋梁,有助于他們學習活力的激發,還能讓學生初步體會到學習與生活的密切關系,為他們研究問題、探究問題意識的培育提供有利契機,為他們數學綜合能力的發展提供有力支持。
故事類作業是契合1~2 年級學生學習心理的,符合他們年齡特征,也符合“雙減”政策要求。讓數學作業與故事相伴,可以讓小學生較愉悅地接受學習任務,產生一定的學習活力,最終使他們的作業變得更有趣、更輕松。基于此,在小學1~2 年級數學作業設計中,教師一方面要緊扣文本內容,設計適宜的數學作業,讓學生的數學學習得到鞏固與深化;另一方面還需從學生學習心理、生活化素材、資源選擇入手,設計具有生活意蘊的數學作業,活化數學作業,讓學生在興趣滿滿的狀態下,快樂作業,實現高效數學學習的構建。
比如,在“20 以內進位加法”教學之后,教師在作業設計方面,需要從小學生學習心理、年齡特征出發,設計包括一些諸如動畫人物、神話人物等元素在內的故事類作業,讓學生在故事情節中探究其中的數學知識,并試著用數學知識去探究問題,讓整個數學作業學習變得有趣又有意義。如,以小學生喜愛的動畫片《熊出沒》中的動畫故事情節為切入點,設計系列趣味化作業:熊大和熊二來到紅杉林區,發現有光頭強來過的痕跡。熊二說道:林地的左邊有8 個酒瓶,那是光頭強最喜愛喝的酒;邊上還有9 個紙杯,這次光頭強停留的時間可能非常長。熊大說道:不錯!這次我們失誤了,你看右邊,有6 個樹樁,遠處還有7 個,光頭強真是個壞蛋……此時,教師設計畫面音:觀看了這段小視頻,你能用學習過的數學知識提出一些問題嗎?
學生會興高采烈地參與到視頻內容討論之中,思考其中蘊含的數字信息,分析與探究其中可能存在的問題。在同伴互動中,學生能夠初步梳理出視頻中最基本的數學問題:酒瓶與紙杯一共是多少個?這段時間光頭強又偷砍了多少棵樹?把數學作業與學生喜愛的動畫人物形象結合起來,采取故事化策略呈現必要的數字信息,并鼓勵學生用數學的眼光、數學思維以及數學語言提出問題,進而試著用所學數學知識去探究問題,讓整個數學作業變得有趣味,利于他們數學學習質量的提高。
“雙減”背景下,要讓作業不再成為學生的學習負擔,還得讓數學學習有所進步,教師就需要結合學生身心特征,用最契合他們感受的方式去設計作業。這樣做就能較好地滿足教學的實際需要,促進鞏固基礎知識,形成基本技能,積淀基本的數學學習活動經驗,發展數學思維。為此,“雙減”背景下,在小學1~2 年級數學作業設計中,教師得從引發學習興趣入手,把作業設計與游戲融合起來,讓學生在玩中想、想中練,促進數學學習質量的全面提升,最終實現數學綜合能力的發展。
比如,在《5 的乘法口訣》教學中,教師在作業設計方面需要有較多思考,努力采取游戲化策略,給學生玩的機會,并鼓勵或引導他們把玩與思,以及練習有機整合起來,既促進乘法口訣的學習與記憶,又能提升作業的興趣與效度,讓學生的數學學習邁向較為理想的境地。設計同伴互動的游戲化作業,如,你拍1,一個手掌1 個5,一五得五;我拍2,2個手掌2個五,二五一十……或是設計對口令的游戲活動,采取一個學生說結果,一個學生想口訣、算式等。
如此把游戲與作業整合的設計,勢必能激發學生主動參與的內驅力,使作業不再是負擔,而是一種充滿挑戰、充滿樂趣的體驗性活動。此過程中,既能促進學生對5 的乘法口訣的學習記憶,更能在互動中助力學生對5 的乘法口訣的學習理解,同時還能培育學生深入思考的習慣和數學語言表達能力,利于學生數學學科素養的不斷積累。從上述案例來看,在“雙減”這一時代大背景下,開展游戲類作業設計,是教師有效踐行“以人為本”教育思想的體現。因為游戲具有較強的趣味性,又能引發學生主動探究的學習活力,同時還能把玩、做、思有機整合,給學生帶來愉悅的心情,促進學習深度思考的發生,助力學生對數學本質的感悟,形成較為理想的數學認知體系,更為他們數學學習興趣、能力等提升注入活力。
設計情趣化作業,是“雙減”視域下的一種嘗試,特別是在小學1~2 年級作業設計中,該觀點顯得尤為重要。因為興趣是引發主動探究內驅力的根本元素。所以在小學數學1~2 年級作業設計中,教師要從情趣化角度來思考作業的構成,努力設計一些學科學習活動,或是其他方式的學習體驗實踐活動等,讓學生在真切地做中學習觀察、思考分析與研究,從中梳理出內在的數學規律,加速數學知識的理解與建構,促進學科學習能力的發展。
比如,在《認識鐘表》教學之后,教師要把作業設計與學生體驗性學習活動連接起來,讓學生在做中深化學習理解,建構認知表象,從中獲得最為豐厚的學習感知,建構扎實的知識體系,并為他們深入學習打下良好基礎。如,課后在家長的協助下,動手做一個鐘面,試著把鐘面做得逼真一些,并與家長開展玩鐘面的游戲,看看誰能更好地認識鐘面,讀準時間,學會撥動指針得到某一特定的時間等。此過程中,教師還可以利用信息技術渠道,引導家長參與到親子互動中去,通過該項學習實踐活動指南,引導家長與學生共同做一個鐘面,試著撥出不同的時間,指導學生認一認鐘面,讀一讀鐘面上的時間等。隨著這些實踐型作業的開展,學生能夠較好地溫習鐘面上的相關數學知識,較科學地建構起鐘面上的刻度、指針等學習表象,使作業的重點、學習難點都在畫鐘面、做鐘面與說鐘面過程中,得到最為理想的鞏固,形成扎實有效的學習認知。
由上述教學案例中可以看出,把數學作業與活動攜手,既能有助于學生學習實踐活動開展,促進相關數學知識的理解與鞏固加深;還能利于學生動手能力、觀察分析能力,以及思考意識等素養的發展。同時,把作業設計為具體的實踐性活動,會讓作業變得更加生動有趣,充滿吸引力,使學生的個性得以釋放,學習活力不斷彰顯,還利于學生學習用數學知識去分析現象、發現問題、提出問題,使作業既富有挑戰性,又有操作性,最終較好地助推小學生數學學科素養的發展。
總而言之,探究“雙減”視域下小學1~2 年級數學情趣化作業設計實踐與研究,是教師理性地看待作業設計與學生數學素養發展的重要實踐,更是教師科學地貫徹2022 年版課標思想的基本體現。故而,在小學1~2 年級數學作業設計過程中,教師要努力從趣味化、生動化的視角去思考作業的構成,使數學作業成為學生學習體驗的樂園、自由探究的殿堂。要實現這一愿景,教師還應從小學1~2 年級學生心理與身心發展規律入手,從學生的思維、情感與態度層面做出更理性的分析。結合小學數學學科特點,多設計有情趣的、有實踐性的作業,讓整個數學作業變得生動有趣,吸引學生主動探究與積極探索,實現數學學習質量的全面提升。