童煌杰 王菁 于樂梓 楊希坤 王曉璐
(山東工商學(xué)院會(huì)計(jì)學(xué)院 山東煙臺(tái) 264000)
虛擬現(xiàn)實(shí)是新一代信息技術(shù)的重要前沿方向,是數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重大前瞻領(lǐng)域,將深刻改變?nèi)祟惖纳a(chǎn)生活方式。“元宇宙”概念的提出,便是一種對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的探索。無論是傳統(tǒng)行業(yè)還是科技巨頭,都對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)這片藍(lán)海表現(xiàn)出濃厚的興趣。本文通過深刻分析MHY的商業(yè)模式與價(jià)值創(chuàng)造機(jī)理,展望虛擬世界、二次人生的元宇宙新產(chǎn)業(yè)之未來。
對(duì)于元宇宙的暢想,始于1992年出版的科幻小說《雪崩》。書中描述了一個(gè)名為Metaverse(元宇宙)的虛擬世界,人們只要通過公共入口連接,就能以虛擬“化身”的形象進(jìn)入并開啟有別于現(xiàn)實(shí)世界的另一種人生。全球科學(xué)技術(shù)的不斷進(jìn)步,也在不斷地豐富“元宇宙”概念的內(nèi)涵。
通常說來,元宇宙是基于互聯(lián)網(wǎng)而生,與現(xiàn)實(shí)世界相互打通、平行存在的虛擬世界,這個(gè)虛擬空間既反映了現(xiàn)實(shí)世界,又獨(dú)立于現(xiàn)實(shí)世界。
MHY成立于2011年,致力于為用戶提供美好的、超出預(yù)期的產(chǎn)品與內(nèi)容。MHY始終致力于技術(shù)研發(fā)、探索前沿科技,在卡通渲染、人工智能、云游戲技術(shù)等領(lǐng)域積累了領(lǐng)先的技術(shù)能力。
MHY陸續(xù)推出了多款高品質(zhì)人氣產(chǎn)品,包括《崩壞學(xué)院2》《崩壞3》《未定事件簿》《原神》,動(dòng)態(tài)桌面軟件《人工桌面》及社區(qū)產(chǎn)品《米游社》,并圍繞原創(chuàng)IP打造了動(dòng)畫、漫畫、音樂、小說及周邊等多元產(chǎn)品。
2022年2月14日,MHY正式宣布成立元宇宙品牌HoYoverse,未來將通過各類娛樂服務(wù)為全球玩家創(chuàng)造和傳遞沉浸式虛擬世界體驗(yàn)。
新品牌發(fā)布之前,MHY已于元宇宙領(lǐng)域布局良久。此前競(jìng)核就在《揭秘MHY Metaverse布局:組建AI“逆熵”團(tuán)隊(duì),自研Avatar,探索腦機(jī)接口》將MHY的元宇宙布局歸納為三大點(diǎn):組建AI科學(xué)家逆熵團(tuán)隊(duì);自研Avatar鹿鳴;探索腦機(jī)接口。與大部分游戲公司不同的是,MHY并不滿足于只做元宇宙時(shí)代的內(nèi)容供應(yīng)商,而是全面涉足人工智能、Avatar與元宇宙硬件領(lǐng)域。
MHY總裁蔡浩宇立志打造全球十億人愿意生活在其中的虛擬世界。除了高額的DAU與瞄準(zhǔn)虛擬世界外,“愿意”其實(shí)是一個(gè)很重要的元素。如何讓世界上七分之一的人口都“愿意”生活在虛擬世界中?這個(gè)世界不僅得擁有等同現(xiàn)實(shí)世界的功能,還得具有超出現(xiàn)實(shí)世界的自由度與智能化。尤其是開放世界游戲,高自由度、智能化體驗(yàn)、場(chǎng)景的邏輯自洽與人物行為自洽都是助力游戲走向更開放、更沉浸、更真實(shí)的關(guān)鍵要素。因此,人工智能技術(shù)的運(yùn)用與突破既能在《原神》的后續(xù)運(yùn)營(yíng)中發(fā)揮作用,又是MHY未來十年愿景的技術(shù)基石。無論是第一代互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)還是將來的全真互聯(lián)網(wǎng),硬件設(shè)備都是不可或缺的,AR/VR眼鏡等硬件一直被視作元宇宙的入口。隨著《崩壞3》和《原神》等優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品創(chuàng)造出巨大收益,MHY的體量逐漸接近標(biāo)準(zhǔn)的頭部科技公司,在擁有充沛的現(xiàn)金流之后,MHY的投資有轉(zhuǎn)入硬科技的趨勢(shì)。除了持續(xù)跟投《原神》云游戲項(xiàng)目服務(wù)商“蔚領(lǐng)時(shí)代”等加碼硬科技投資外,MHY最受矚目的是其并非按部就班地入局AR/VR,而是直接跳過了物理硬件載體,進(jìn)入人機(jī)共生時(shí)代,開始探索腦機(jī)接口與腦科學(xué)領(lǐng)域。
2021年3月4日,MHY與上海交大醫(yī)學(xué)院附屬瑞金醫(yī)院簽署了一份戰(zhàn)略合作協(xié)議。協(xié)議提到,雙方將結(jié)合各自在信息技術(shù)領(lǐng)域和醫(yī)學(xué)臨床研究領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì),共同建立“瑞金醫(yī)院腦病中心MHY聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室”。該項(xiàng)目合作的主要內(nèi)容為腦接口技術(shù)的開發(fā)和臨床應(yīng)用,由MHY提供專項(xiàng)資金。當(dāng)然,腦機(jī)接口真正落地實(shí)現(xiàn)商業(yè)化還需要很長(zhǎng)的時(shí)間,但能看得出MHY在元宇宙領(lǐng)域的視角長(zhǎng)遠(yuǎn)和野心勃勃。
本文從MHY當(dāng)前的價(jià)值創(chuàng)造與價(jià)值獲取角度,合理構(gòu)造MHY的價(jià)值鏈閉環(huán),綜合運(yùn)用商業(yè)模式理論與價(jià)值理論,初步提出了MHY商業(yè)分析模型的設(shè)想,如圖1所示。

圖1 米哈游的價(jià)值鏈
價(jià)值創(chuàng)造是指企業(yè)發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品價(jià)值、生產(chǎn)產(chǎn)品、產(chǎn)品營(yíng)銷的全過程。MHY通過抓住“宅經(jīng)濟(jì)”,在“二次元”還被稱為“ACG”的年代,蔡浩宇、劉偉、羅宇浩這三位二次元宅男創(chuàng)立了MHY。“既然市面上沒有自己想玩的游戲那就自己做”,三位大學(xué)生就此開啟了創(chuàng)業(yè)之路。在人人都想做二次元卻又沒有多少人真正懂二次元的現(xiàn)在,MHY起到了主要的推動(dòng)作用。MHY告訴市場(chǎng),技術(shù)宅真的可以改變世界,就算是小眾的二次元品類,也可以因?yàn)闊釔郯讶澜绲耐谜呗?lián)系在一起。
與別的公司需要依賴他人IP不同,MHY的IP由自己產(chǎn)出,將自己的設(shè)定加在產(chǎn)出的商品中,再通過玩家階段性所填報(bào)的調(diào)查問卷設(shè)計(jì)游戲劇情走向,豐富自己的崩壞世界觀,增加設(shè)定。在玩家不斷接受產(chǎn)出游戲的同時(shí),這些架空的世界觀又相輔相成、互有聯(lián)系,構(gòu)成一個(gè)完善的體系。此外,MHY通過自主研究腦機(jī)器、數(shù)據(jù)鏈、大型服務(wù)器等元宇宙基礎(chǔ)產(chǎn)業(yè)鏈,由此成功實(shí)現(xiàn)了價(jià)值創(chuàng)造端的流程閉合。
通俗來講,企業(yè)價(jià)值獲取就是通過何種方式賺錢實(shí)現(xiàn)利潤(rùn)。MHY公司運(yùn)用其巨大的虛擬價(jià)值,通過設(shè)計(jì)優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品、巧妙運(yùn)用營(yíng)銷手段銷售產(chǎn)品,以獲取收入及利潤(rùn),依靠用戶購買游戲產(chǎn)品和數(shù)據(jù)創(chuàng)造營(yíng)收,憑借互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)等多種現(xiàn)代科技來獲取虛擬價(jià)值,從而實(shí)現(xiàn)自身利潤(rùn)的快速增長(zhǎng)。
MHY一向強(qiáng)調(diào)“社交”的理念。聯(lián)機(jī)系統(tǒng)其實(shí)從《崩壞學(xué)園》就已經(jīng)建立,其后的每代游戲產(chǎn)品或強(qiáng)勢(shì)崛起的社群App米游社更是擁有非常可觀的DAU。雖然在《原神》中社交聯(lián)機(jī)的玩法需求不強(qiáng)烈,但《原神》玩家在線下的活躍與線上產(chǎn)生了強(qiáng)烈反差,崩壞世界觀的貢獻(xiàn)者多是二創(chuàng)的用戶,他們豐富著MHY宇宙,即消費(fèi)者又是設(shè)計(jì)者,為IP提供建議,參與產(chǎn)品設(shè)計(jì),滿足消費(fèi)者的參與感與存在感,使消費(fèi)者通過情緒的滿足與積累,獲得物質(zhì)與情感的雙重收獲。消費(fèi)者心情的愉悅與內(nèi)心的滿足,是難以用金錢來衡量的,公司可通過消費(fèi)者的情感滿足進(jìn)行創(chuàng)收,從而獲取經(jīng)濟(jì)利益。
每次娛樂體驗(yàn)的升級(jí)都來自于科技的發(fā)展,所以MHY對(duì)科技天生就有很強(qiáng)的信仰。云游戲、元宇宙或埃隆馬斯克同樣在研究的腦機(jī)接口,MHY都針對(duì)性地做了很多努力。
MHY的云游戲全案服務(wù)商“蔚領(lǐng)時(shí)代”已完成B輪融資。本輪資金的主要用途包含三點(diǎn):虛擬世界專屬服務(wù)器的設(shè)計(jì)和首次量產(chǎn);基于云端渲染的數(shù)字人開發(fā)平臺(tái)的設(shè)計(jì)和搭建;面向下一代軟件“方舟架構(gòu)”的研發(fā)和設(shè)計(jì)。蔡浩宇在參加由上海交通大學(xué)硅谷校友會(huì)組織的“乘風(fēng)破浪——交大人職場(chǎng)/創(chuàng)業(yè)的故事”系列對(duì)話時(shí)喊出了“想做10億人生活的虛擬世界”的夢(mèng)想。蔡浩宇表示,MHY會(huì)投資做AI相關(guān)的研究,而MHY的核心競(jìng)爭(zhēng)力是能“用最好的技術(shù),做出符合用戶需求的內(nèi)容”。所謂拯救世界,MHY希望在未來10年、20年、30年后,能夠做出像《黑客帝國(guó)》《頭號(hào)玩家》等電影所描繪的虛擬世界。
蔡浩宇表示,MHY能夠在憑借一定的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)技術(shù)的前提下,構(gòu)建一個(gè)具有海量?jī)?nèi)容的、更加開放的世界,從而打造這個(gè)全球十億人都愿意生活在其中的虛擬世界。用戶可以根據(jù)自身需要,上傳相應(yīng)組件,以加強(qiáng)自己在MHY宇宙中的體驗(yàn)感。
3.2.1 全感官體驗(yàn)展廳
全感官體驗(yàn)展廳正是基于目前VR/AR技術(shù)發(fā)展階段對(duì)多場(chǎng)景融合推廣工程的一項(xiàng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用。例如,超現(xiàn)實(shí)博物館可將以目前的技術(shù)水平無法實(shí)現(xiàn)的愿景進(jìn)行場(chǎng)景模擬,通過對(duì)愿景的構(gòu)想,從生物工程到能源利用,借助虛擬素材搭建與預(yù)演未來,在虛擬層面見證未來目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)狀態(tài),在未知領(lǐng)域展望未來,并發(fā)現(xiàn)新的可能性。
3.2.2 人類數(shù)字化生存的可能
人的需求在ERG理論中被劃分為三個(gè)層次,即生存的需要、社會(huì)交往的需要和自身發(fā)展的需要。在物質(zhì)生活充足、社會(huì)治安能得到有效保障的當(dāng)今,人們對(duì)社交與自我實(shí)現(xiàn)的訴求愈發(fā)強(qiáng)烈,而虛擬技術(shù)的發(fā)展無疑在快節(jié)奏生活的當(dāng)下有效填補(bǔ)了人們得到心理認(rèn)同、進(jìn)行社交的需求。無論是虛擬世界中與虛擬人物的互動(dòng),還是虛擬平臺(tái)上對(duì)朋友數(shù)量的擴(kuò)充,都能有效彌補(bǔ)現(xiàn)實(shí)社交中的缺陷。Facebook改名Mate的消息則引發(fā)了對(duì)于元宇宙終極形態(tài),即人類數(shù)字化生存的討論。構(gòu)建一個(gè)將人與社會(huì)的關(guān)系數(shù)字化的社交世界,并在其中融入虛擬人概念,對(duì)使用者來說如同獲得第二次人生。
3.2.3 虛擬現(xiàn)實(shí)與多行業(yè)融合
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為新型產(chǎn)業(yè),想要得到更廣泛的認(rèn)知度、廣大消費(fèi)者的接受,就需要深入目前生產(chǎn)、生活、文化各個(gè)領(lǐng)域,并發(fā)揮實(shí)際性的便利作用。
例如,在居民生活方面,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可在發(fā)展體育健康、文化娛樂、生活輔助等方面提供便利,打造多人共平臺(tái)的室內(nèi)運(yùn)動(dòng)系統(tǒng),可以實(shí)現(xiàn)在自己家中進(jìn)行體育競(jìng)技、促進(jìn)運(yùn)動(dòng)氛圍的效果,同時(shí)突破了公共運(yùn)動(dòng)設(shè)施場(chǎng)地上的局限性。在教育方面,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以有效打破空間的局限性。以目前已經(jīng)出現(xiàn)的VR駕校的應(yīng)用為例,相關(guān)技術(shù)的健全與推廣可以極大程度地解決駕考學(xué)習(xí)過程中的安全隱患、時(shí)間浪費(fèi)過多、練習(xí)時(shí)長(zhǎng)過少的問題。
4.1.1 元宇宙泡沫化問題
虛實(shí)融合已成為互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的大趨勢(shì),但目前元宇宙產(chǎn)業(yè)還處于發(fā)展初期,距離大規(guī)模產(chǎn)品化十分遙遠(yuǎn)。元宇宙的概念布局仍集中于擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)及游戲社交領(lǐng)域,技術(shù)生態(tài)和內(nèi)容生態(tài)尚未成熟,場(chǎng)景入口有待拓寬,理想愿景和現(xiàn)實(shí)發(fā)展間仍存在漫長(zhǎng)的“去泡沫化”過程。
4.1.2 元宇宙市場(chǎng)動(dòng)蕩
元宇宙市場(chǎng)還于起步階段,產(chǎn)業(yè)和市場(chǎng)都需要保持冷靜,應(yīng)對(duì)資本拋出的新概念保持警惕之心。元宇宙也很有可能成為巨型資本進(jìn)行金融收割的一種媒介與手段,因此不僅是現(xiàn)實(shí)世界需要監(jiān)管,虛擬世界也需要金融監(jiān)管。
4.1.3 元宇宙產(chǎn)業(yè)拓展阻礙
目前元宇宙的基礎(chǔ)設(shè)施與相關(guān)技術(shù)仍處于開發(fā)階段,因而元宇宙產(chǎn)業(yè)的商業(yè)價(jià)值難以在短期內(nèi)得以體現(xiàn),很難令部分態(tài)度保守的企業(yè)信服。這就可能造成元宇宙概念勢(shì)頭猛漲但缺乏向各個(gè)領(lǐng)域拓展的能力和進(jìn)入新領(lǐng)域的研發(fā)技術(shù)、資金支持,且相關(guān)技術(shù)容易形成被少部分企業(yè)壟斷的局面,不僅不利于元宇宙產(chǎn)業(yè)的廣泛拓展與可持續(xù)發(fā)展,也不利于MHY等行業(yè)先行者從游戲到虛擬直播、社交平臺(tái)多個(gè)領(lǐng)域的融合,甚至造成高開低走、相關(guān)技術(shù)發(fā)展停滯的局面。
4.1.4 元宇宙對(duì)社會(huì)文化的消極影響
使用者在虛擬世界中具備極高的自由度,豐富的虛擬素材也減少了現(xiàn)實(shí)中實(shí)現(xiàn)理想生活的物質(zhì)阻礙,使人們能在元宇宙空間中找到自己想象中的烏托邦。
然而,因其高度的真實(shí)性與沉浸式的體驗(yàn)感,人們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中的感官感受容易被麻痹。這種虛擬的滿足感容易引發(fā)人們對(duì)現(xiàn)實(shí)社交、努力的逃避,可能助長(zhǎng)娛樂至死、偷懶避苦的風(fēng)氣,更自由的虛擬空間也可能會(huì)淡漠人在現(xiàn)實(shí)中的情感體驗(yàn)與道德觀。
4.2.1 如何去元宇宙泡沫化
(1)發(fā)展技術(shù)生態(tài),豐富其內(nèi)容;
(2)增加其內(nèi)容,邁向虛實(shí)結(jié)合新階段;
(3)提高自身硬實(shí)力,積極創(chuàng)造出更加成熟的產(chǎn)品。
4.2.2 如何使元宇宙市場(chǎng)更加穩(wěn)定
政府應(yīng)加強(qiáng)市場(chǎng)管控:正所謂市場(chǎng)會(huì)失靈,監(jiān)管者不該失靈。如果元宇宙市場(chǎng)沒有配套的市場(chǎng)監(jiān)管機(jī)制,那么市場(chǎng)整體環(huán)境就不會(huì)井然有序,這個(gè)新興產(chǎn)業(yè)便很難健康的發(fā)展,以下為幾點(diǎn)具體建議:
(1)為了遏制惡意炒作的行為,有關(guān)部門要全面完善相關(guān)法律法規(guī),重點(diǎn)打擊炒貨利益鏈,為元宇宙的良性發(fā)展做出相應(yīng)指導(dǎo)。
(2)各市場(chǎng)主體應(yīng)回歸理性,摒棄短期套利幻想,避免被別有用心的投機(jī)分子利用。
(3)積極引導(dǎo)社會(huì)閑置資金,進(jìn)入受監(jiān)管的金融機(jī)構(gòu)理財(cái)平臺(tái)或渠道,維護(hù)良好的金融秩序。
4.2.3 如何推進(jìn)元宇宙產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)域拓展
(1)有意發(fā)展元宇宙產(chǎn)業(yè)的企業(yè)應(yīng)從當(dāng)前實(shí)際出發(fā),先在可以切實(shí)運(yùn)用元宇宙的基礎(chǔ)領(lǐng)域進(jìn)行初步推行,觀察相關(guān)技術(shù)運(yùn)用后實(shí)現(xiàn)的效應(yīng),避免目前技術(shù)無法達(dá)到領(lǐng)域的過度炒作與盲目熱情。
(2)元宇宙不僅可以用于工程建筑項(xiàng)目領(lǐng)域,通過建筑設(shè)計(jì)參數(shù)的應(yīng)用有序地分析工程結(jié)構(gòu),還可以運(yùn)用目前已經(jīng)有一定發(fā)展成果的虛擬展廳技術(shù),增加公眾對(duì)元宇宙的認(rèn)知,避免因不了解而抵觸進(jìn)入相關(guān)領(lǐng)域的情況。
4.2.4 如何抑制元宇宙文化弊端
(1)在建設(shè)元宇宙產(chǎn)業(yè)時(shí),要避免引發(fā)對(duì)元宇宙空間的盲目崇拜與不實(shí)炒作,在技術(shù)研發(fā)中不能僅關(guān)注沉浸式感官體驗(yàn),同時(shí)要堅(jiān)持和加強(qiáng)道德法律觀念在元宇宙空間的滲透,發(fā)揮其產(chǎn)品正面價(jià)值,不能將其作為與現(xiàn)實(shí)生活分割的替代。
(2)在建設(shè)元宇宙空間時(shí),要加強(qiáng)其技術(shù)監(jiān)管,設(shè)置防止過度沉迷的系統(tǒng)。政府與相關(guān)部門可以加強(qiáng)宣傳引導(dǎo),使人們正視元宇宙產(chǎn)品的積極作用與恰當(dāng)?shù)膴蕵沸浴?/p>
本文認(rèn)為,元宇宙概念更像是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的一個(gè)過渡物,它強(qiáng)調(diào)的主題是把現(xiàn)實(shí)生活的大部分模式搬進(jìn)虛擬世界,本質(zhì)還是為了滿足人們的社交需求。如果虛擬產(chǎn)業(yè)能夠發(fā)展到讓人們擺脫現(xiàn)實(shí)依據(jù)的程度,那么終極形態(tài)的虛擬現(xiàn)實(shí)形態(tài)就算是真正的完成。一個(gè)新產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,往往伴隨著不小的副作用,只有通過合理的規(guī)范,新興產(chǎn)業(yè)才能給市場(chǎng)帶來積極作用。
從商業(yè)模式角度來看,MHY的虛擬產(chǎn)業(yè)在保證自己獨(dú)特IP的同時(shí),努力提高自己的科技水平,穩(wěn)定核心客戶群體,吸引邊緣群體,提高自身的破圈程度,完善產(chǎn)品的世界觀,這一環(huán)又一環(huán)的策略使得其在擴(kuò)大規(guī)模的前提下,還能源源不斷地產(chǎn)出新內(nèi)容,在不久的將來,相信MHY的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈會(huì)更加完善。