韓東



摘 要:希沃白板作為一款集交互性、趣味性、便捷性于一體的電子白板軟件,以有趣的情境,引導學生積極探究新知;以形象的展示,促進學生對知識的理解;以思維導圖,提升學生的整體思維能力;以豐富的游戲活動,培養學生的競爭合作精神;以靈活的展示,構建有效互動的課堂.提高了課堂教學效率,打造了智趣共生的數學課堂,促進了學生核心素養的發展.
關鍵詞:希沃白板;智趣課堂;交互性
隨著信息時代的飛速發展,教育教學模式也在不斷地更新,在此背景下,交互式多媒體技術輔助教學越來越受到教師們的歡迎.希沃白板作為一款集交互性、趣味性、便捷性于一體的電子白板軟件,改變了教師單向灌輸式教學,構建了互動開放的教學模式,提高了課堂教學效率,打造了智趣共生的數學課堂,促進了學生核心素養的發展.
1 以有趣的情境,引導學生積極探究新知
美國心理學家布盧姆指出:“學習的最大動力,是對學習材料的興趣.”[1]只有學生對所學內容產生濃厚的興趣,才能激起他們探索知識的欲望.在課堂教學中,直觀、形象、有趣的情境能激發學生的興趣,喚醒學生的主體意識,提高學生學習的參與度.希沃白板正是具備這樣的特點,它集圖片、音頻、視頻、動畫、文字等內容于一身,同時具有拖放和克隆等交互功能,可以讓學生在具體情境中輕松愉快地感知數學知識,激發知識探究的主動性與積極性.
比如,人教版六年級上冊“確定位置”一課,首先,播放“搜救失事輪船”的視頻,一條船在大海里迷失了方向,急需要救援.我們派出了一艘救援艦前往出事的海域附近,現在艦長需要確定輪船的位置,怎么確定呢?這個情境激起了學生強烈的探究欲望.教師告訴學生一個信息:輪船在救援艦的東南方向,讓學生利用希沃白板的拖放功能把輪船放在相應的位置上,學生多次試驗后,發現東南描述的只是一個大致的方向,無法知道船的準確位置.救援陷入了困境,強烈的認識沖突激發了學生探究的欲望.通過學生的積極思考,他們發現要想表達出東南方向的具體位置,必須知道東偏南的度數.而后,度數確定(東偏南30°),學生再次利用拖放功能把輪船放在相應的位置上,但很快又發現輪船的位置還是無法精確定位,因為東偏南30°方向是一條線.學生再次探究,距離這個要素終于浮出水面,最終確定了輪船位于救援艦的東偏南30°方向上,距離是600m.接著,再利用希沃白板的克隆功能,在救援艦的周邊放置一些船,讓學生分別說一說輪船的位置.這樣學生在輕松的探究中,鞏固練習了相關知識點.
2 以形象的展示,促進學生對知識的理解
數學是抽象的,有些知識學生很難直觀理解,特別是立體圖形,需要學生具有很強的空間想象能力,但學生因身心發展和認知水平的不足,總會出現認知上的一些障礙.《義務教育數學課程標準(2022年版)》指出,可以“利用數學專用軟件等教學工具開展數學實驗,將抽象的數學知識直觀化,促進學生對數學概念的理解和數學知識的建構.”[2]希沃白板具有豐富的“學科工具”,不僅可以繪圖,還可以讓圖形動起來.豐富多彩的動畫、軌跡,使數學變抽象為形象,增加了直觀性和趣味性,促進了學生對知識的理解.
比如,北師大版五年級下冊“展開與折疊”一課,把一個正方體沿棱剪開,并保證正方體的6個面中每個面至少有一條棱與其它面相連.學生多次剪開后發現,得到的展開圖常常是同一種,這時思路受阻,特別是后續讓學生判斷6個完全相同且相連的正方形拼成的平面圖形,是不是都可以折成正方體,高度的抽象性使學生難以理解.
希沃白板自帶的學科工具集成了“數學畫板”功能,這是一種類似“幾何畫板”的在線工具,教師可以直接調用其中的“正方體的展開圖”功能(圖1)進行教學.當點擊“情況選擇”按鈕,可以選擇11種情況中的任意一種,下方還會提示展示圖的類型;當點擊“演示”按鈕,動畫演示正方體從展開到合上的過程;當點擊“重置”按鈕,將恢復至初始展開狀態.正是“數學畫板”動態化、快捷性變換功能的演示,突出了重點,化解了知識難點.最終,學生輕松探究出正方體的11種展開圖的特點,并進行分類(圖2),幫助學生理解了數學知識,發展了學生的空間思維能力.
【探究活動】將正方體的表面沿棱適當剪開,觀察它的展開圖是怎樣的。(沿不同的棱剪開,會得到不同的展開圖,比一比,看誰得到的結果多!)
3 以思維導圖,提升學生的整體思維能力
小學數學知識通常是以單個知識點為單位展開 學習的,這種點狀的知識學習,忽視了其內在聯系,缺少了整體性思維,使學習變得碎片化.學習不是一個簡單的拼裝過程,只有建立起知識網絡,從低結構走向高結構,洞見知識的全貌,學生才能對知識有更加全面的認識和理解,進而走向深度學習.正如《義務教育數學課程標準(2022年版)》所言,數學要“幫助學生學會用整體的、聯系的、發展的眼光看問題,形成科學的思維習慣,發展核心素養.”[2]思維導圖作為一種思維工具,可以有效地把相關知識點建立起聯系,形成系統化的知識體系,進而構建完整的知識框架,培養學生的整體思維能力.
比如,人教版六年級下冊“可能性總復習”一課,可以利用希沃白板的“思維導圖”功能動態生成知識框架(圖3),展現“可能性”的整個知識體系.“可能性”一共分為“事件發生的三種可能性”“事件發生的可能性大小”“根據可能性判斷數量多少”三個知識點,在教學中這三個知識點及下一層級的具體特點不是一次出現的,而是根據學生的回顧與整理,利用希沃白板的隱藏次級項目功能逐級展開的.知識的梳理循序漸進,學生在思維導圖的生成過程中,弄清了知識之間的內在聯系,形成了系統的知識體系,培養了整體思維能力.
4 以豐富的游戲活動,培養學生的競爭合作精神
現代社會是一個競爭激烈的社會,同時又是一個合作社會,競爭與合作之間相互依存.競爭可以促進合作,缺乏競爭的合作,是沒有活力和低效的合作.合作促進了發展,發展激勵了競爭.在教學中,我們要讓學生在競爭中合作,在合作中競爭,力求雙贏和多贏.游戲是學生最喜歡一種活動,能激發潛能,體驗競爭,增強內驅力,獲得成功感,形成團隊歸屬感和凝聚力.希沃白板的“課堂活動”功能內嵌了“趣味分類”“超級分類”“選詞填空”“知識配對”“分組競爭”“判斷對錯”“趣味選擇”七項活動形式,每一種活動都配套了多種精美模板,教師可以根據不同的教學內容選擇不同的游戲形式,讓學生在有趣的游戲中提升競爭與合作意識.
比如,人教版五年級下冊“質數與合數”一課,圍繞質數與合數的知識點,利用希沃白板的“趣味選擇—拔河比賽”功能,設置若干個不同的選擇題.當游戲開始后,左右兩個界面都會有ABCD四個選項,兩組學生分別派一名代表兩兩PK,當某一方回答對時,拔河繩上的標志物就會傾向領先的一方,幾輪下來,最終以領先多者獲勝.這種“拔河比賽”不僅培養了學生的競爭意識,同時還提升了學生“勝不驕,敗不餒”優良的競爭品質.此項活動還可以改成群體參與的比賽,兩組人員集中力量尋找答案,使學生在競爭中學會了合作.
再如,人教版三年級上冊“多位數乘一位數的口算乘法”一課,可以圍繞著口算練習,利用希沃白板的“分組競爭—太空星球”功能,設置一些正確項和干擾項.當游戲開始后,兩組人員分別在各自答題區域選擇答案正確的口算題,以最終積分多者獲勝.這種分組競爭的游戲,改變了枯燥無味的口算訓練,激發了學生的口算興趣和積極性,提高了學生的口算能力,同時小組競爭機制培養了學生在合作中競爭的意識.
5 以靈活的展示,構建有效互動的課堂
在教學中,很多時候都是教師提前做好課件,如果學生的思路與課件出現的先后順序不一致時,教師便會把學生生拉硬拽回來,嚴格按照課件的流程走,這種忽視學習主體“人”的存在的教學,是典型的接受式教學.希沃白板作為一種關注生成性、互動性的課件,自帶了“蒙層”“拖放”“放大鏡”“板中板”“手機投屏”等功能,能夠根據學生的情況,及時反饋相應的信息,以構建起高效交互課堂.
參考文獻:
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基金項目:安徽省教育信息技術研究2021年度課題《希沃白板在小學數學教學中的有效應用的研究》(編號:AH2021029);安徽省教育科學研究2022年度課題《學生立場的小學數學智趣教學實踐研究》(編號:JK22091).