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設計學視域下的元宇宙游戲設計現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢

2023-06-05 09:54:57董拴霞胡潔方明珠
美與時代·上 2023年1期
關鍵詞:創(chuàng)新設計游戲

董拴霞 胡潔 方明珠

摘? 要:元宇宙游戲設計的發(fā)展過程中機遇與挑戰(zhàn)共存,并與人們的生產(chǎn)生活結合愈發(fā)緊密,亟需相關研究及實踐領域給予更多關注和探索。首先,文章通過文獻綜述以及元宇宙游戲體驗調(diào)研與資料收集,闡述了元宇宙及元宇宙游戲設計的概念,分析了目前流行的元宇宙游戲設計現(xiàn)狀。其次,將傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)游戲設計與元宇宙游戲設計特征進行了對比,提出在元宇宙游戲設計中,用戶主導內(nèi)容模式設計、經(jīng)濟系統(tǒng)可互通模式設計、運營去中心化模式設計和虛擬與現(xiàn)實融合模式設計四個設計特征,并歸納出元宇宙游戲設計的未來創(chuàng)新設計趨勢與挑戰(zhàn)。

關鍵詞:設計學;創(chuàng)新設計;元宇宙;游戲;元宇宙游戲設計

基金項目:本文系國家社科基金重大項目(17ZDA020)“設計形態(tài)學研究”;教育部高等教育司創(chuàng)新設計人因與工效學聯(lián)合實驗室項目(202002SJ)研究成果。

近年來,隨著新興技術的發(fā)展,元宇宙概念火爆全球,羅布樂斯(Roblox)以元宇宙概念第一股成功上市。臉書(Facebook)打造“元宇宙公司”形象,并更名為Meta,掀起了國內(nèi)外科技、產(chǎn)業(yè)、資本、市場等多個領域的浪潮,同時也受到了學術界的廣泛關注。“元宇宙”設計概念逐漸從科幻小說走進現(xiàn)實。許多科技公司都加入了元宇宙的舞臺,如國外的微軟、蘋果、英偉達,國內(nèi)的騰訊、字節(jié)跳動及百度,等等。因此2021年被稱為“元宇宙元年”[1]。目前,元宇宙游戲設計仍處于行業(yè)發(fā)展的早期階段。元宇宙游戲可以被視為元宇宙的設計原型,例如現(xiàn)有的Roblox、Axie Infinity、The Sandbox等游戲。本文將從設計角度出發(fā),分析相較于傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)游戲,元宇宙游戲設計的特點。通過用戶主導內(nèi)容(UGC)的交互、經(jīng)濟互通的系統(tǒng)、去中心化的運營以及虛擬與現(xiàn)實的融合,元宇宙將建立起超越現(xiàn)實宇宙的虛擬世界。

一、元宇宙內(nèi)涵概述

元宇宙的概念在2021年受到廣泛關注,在科技、產(chǎn)業(yè)等各個領域都備受追捧。實際上,它最早出現(xiàn)于1992年尼爾斯蒂芬森的科幻小說《雪崩》中。小說所描繪的元宇宙是一個擁有完整政治經(jīng)濟社會系統(tǒng)的虛擬世界[2]。關于元宇宙的定義,F(xiàn)acebook 的CEO馬克·扎克伯格認為,元宇宙是更加身臨其境和具體化的互聯(lián)網(wǎng),在那里用戶不只是觀看內(nèi)容,他們還將身處虛擬體驗之中。朱嘉明教授認為,元宇宙是映射現(xiàn)實世界的獨立數(shù)字虛擬空間。在羅布樂斯的招股書中,Roblox 的CEO Dave Baszucki認為,元宇宙至少包含身份、朋友、沉浸感、低延遲、多樣性、隨地性、經(jīng)濟和文明這八個關鍵要素;陳剛教授和董浩宇博士認為,元宇宙特征和要素包括社會與空間屬性、科技賦能的超越與延伸、人-機與人工智能共創(chuàng)、真實感與現(xiàn)實映射性、交易與流通等五個方面。元宇宙是通過科技與現(xiàn)實世界交互的虛擬世界[3]。目前,元宇宙的定義早已超出了科幻小說中最初的含義。元宇宙的基本內(nèi)涵包括5G通信、人工智能、區(qū)塊鏈、數(shù)字孿生、云計算、VR\AR、物聯(lián)網(wǎng)等底層技術的支持,通過提供用戶主導內(nèi)容的創(chuàng)造平臺、沉浸式的體驗、數(shù)字孿生的鏡像世界以及去中心化的交易,將身份系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、經(jīng)濟系統(tǒng)等多維度社會屬性密切融合,構建與現(xiàn)實世界互聯(lián)互通又相互獨立的文明體系,從而實現(xiàn)虛實融合[4]。

綜上所述,元宇宙的設計仍處于較早期階段,無論是底層技術設計的完善,還是應用場景設計的搭建,都與所描繪的未來場景有較大的差別。元宇宙源于游戲設計,虛擬游戲被普遍認為是元宇宙的最初入口,這也決定了元宇宙研究首先會在游戲領域展開,并對虛擬游戲設計產(chǎn)生諸多影響。本文將從設計角度出發(fā),展望元宇宙游戲未來的發(fā)展。

二、當下元宇宙游戲設計特征分析

游戲領域?qū)τ谠钪嬖缬刑剿鳎珻acciaguerra認為元宇宙原型產(chǎn)生于魔獸世界、第二人生等游戲的虛擬環(huán)境,并為游戲玩家提供了良好的娛樂性[5]。Martin認為,多人在線游戲改變了人際關系模式,以元宇宙為代表的虛擬環(huán)境創(chuàng)造了一個促進集體創(chuàng)造力的適當空間[6]。大眾對游戲行業(yè)產(chǎn)生興趣,促進了許多虛擬世界的元宇宙游戲的推行。其中,許多游戲都擁有自己的經(jīng)濟、政府和貨幣。以游戲設計為主體的“元宇宙”的基礎框架逐漸趨于成熟。

在早期互聯(lián)網(wǎng)游戲設計中,雖已實現(xiàn)玩家使用虛擬身份在社交系統(tǒng)交友,但是傳統(tǒng)游戲依賴PGC(Professional Generated Content),也就是平臺專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容,游戲平臺對玩家控制權較大,用戶被動接受信息,創(chuàng)造能動性差。這是因為傳統(tǒng)游戲設計基于中心化開發(fā),游戲高度封閉,各游戲之間相互獨立,游戲平臺有絕對的主導權,運營商可以隨意復制游戲皮膚道具等,游戲數(shù)據(jù)不完全公開,游戲公平性較低。玩家在游戲中的虛擬資產(chǎn)安全性無法保證,當游戲下架,玩家的虛擬資產(chǎn)也隨之下架,玩家在游戲中的資產(chǎn)只是一串代碼,不屬于玩家,也無法為玩家?guī)硎找妫@在一定程度上降低了游戲的可玩性。同時,傳統(tǒng)游戲開發(fā)成本較高,此類虛擬世界與現(xiàn)實世界結合較少,會導致玩家很容易忘卻現(xiàn)實,從而沉迷游戲。

通過文獻綜述以及游戲體驗分析,元宇宙游戲設計可被歸納總結為以下四個特征:用戶主導模式設計、經(jīng)濟互通模式設計、去中心化模式設計、虛實融合模式設計。目前現(xiàn)有的元宇宙游戲設計的特征情況(如表1)。

(一)用戶主導模式設計

UGC(User Generated Content)指用戶原創(chuàng)內(nèi)容,是由原來的PGC模式,即用戶被動接受信息,轉(zhuǎn)變?yōu)橛脩舯粍咏邮苄畔⑴c主動上傳信息并重的一種新的組織方式。傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)游戲平臺,其游戲內(nèi)容皆由平臺制作,雖質(zhì)量高,但制作效率低且開發(fā)成本高。在用戶主導內(nèi)容模式的設計中,用戶不僅是內(nèi)容的接收者,也是創(chuàng)作者。UGC產(chǎn)品在元宇宙游戲設計中成為重要的商品,用戶可以對游戲的核心內(nèi)容進行設計創(chuàng)作,取代了傳統(tǒng)游戲平臺專業(yè)的內(nèi)容生產(chǎn),成為了最重要的生產(chǎn)單元。例如,羅布樂斯(由Roblox公司開發(fā)的一個結合游戲和社交的平臺)平臺為用戶設計了創(chuàng)建游戲的工具,用戶可以使用這些工具開發(fā)游戲并邀請平臺上的其他人參與。羅布樂斯被認為是元宇宙的初始形態(tài),像羅布樂斯這樣的游戲,能夠提供游戲的基本元素和運行環(huán)境,讓玩家自己制作游戲來吸引新玩家,像滾雪球一樣不斷地積累新用戶。

(二)經(jīng)濟互通模式設計

元宇宙游戲經(jīng)濟系統(tǒng)設計分為兩大類別。一類是不同元宇宙之間的經(jīng)濟系統(tǒng)的互通,由于早期元宇宙游戲設計的底層架構差別,游戲間幾乎不能經(jīng)濟互通。但隨著區(qū)塊鏈技術的成熟發(fā)展,以及加密貨幣的使用普及,跨元宇宙之間的經(jīng)濟互通越來越容易實現(xiàn)。元宇宙中的經(jīng)濟循環(huán)逐漸走出了各自封閉的時代,形成彼此間互聯(lián)互通的開放經(jīng)濟系統(tǒng)[7]。另一類是虛實之間的經(jīng)濟循環(huán)。元宇宙作為虛擬世界不是與現(xiàn)實世界完全對立,而是相互鏈接,相互影響。隨著區(qū)塊鏈、人工智能、數(shù)字孿生、物聯(lián)網(wǎng)等底層技術的成熟,虛實之間的經(jīng)濟聯(lián)系逐漸密切,例如Roblox 為用戶提供數(shù)字代幣兌換法幣服務。用戶可以使用平臺蘿卜幣Robux與美元兌換,實現(xiàn)了游戲創(chuàng)造價值的經(jīng)濟閉環(huán)系統(tǒng)。還有區(qū)塊鏈頭部游戲Axie Infinity,是基于以太坊的NFT元宇宙游戲,游戲中的Axie(寵物)本身便擁有NFT屬性,可以被收藏或繁殖交易獲得SLP(Small Love Potion代幣)。

(三)去中心化模式設計

元宇宙游戲設計最明顯的特征為去中心化。區(qū)塊鏈技術確保數(shù)據(jù)記錄的安全性,而不需要可信的第三方[8]。因此在游戲系統(tǒng)內(nèi)部,沒有單一權威中心結構,而是分布有眾多高度自治的節(jié)點,節(jié)點彼此之間可以自由連接形成單元。任何一個節(jié)點都可能成為階段性的中心。基于區(qū)塊鏈技術的去中心化特征,其信息公開透明不可篡改,使得用戶在元宇宙游戲中可以高效地完成虛擬商品的交易,無需游戲運營商指導[7]。例如Decentraland,一款原生在以太坊區(qū)塊鏈上的元宇宙游戲,在游戲中土地是其價值載體,與現(xiàn)實世界一樣,地理位置決定了其價值。用戶購買后可以自由支配土地,基于區(qū)塊鏈技術玩家可以獲取并轉(zhuǎn)移虛擬產(chǎn)權,玩家之間的交易省去了中間平臺,通過經(jīng)營為自己創(chuàng)造利潤。此外,NFT(Non-Fungible Token,非同質(zhì)化代幣)市場是Decentraland經(jīng)濟的另一巨大組成部分。玩家可以擁有虛擬土地、藝術品、衣服等非同質(zhì)化代幣,用戶可以將這些NFT賣給平臺的其他玩家,基于區(qū)塊鏈的去中心化技術促使交易高效完成。

(四)虛實融合模式設計

元宇宙游戲設計融合虛擬與現(xiàn)實,逐漸超越現(xiàn)實宇宙。在元宇宙游戲設計中,玩家可依托虛擬身份在游戲內(nèi)創(chuàng)建自己的化身,進行娛樂、社交、購買數(shù)字商品、欣賞電影和音樂會等一系列活動,初具元宇宙雛形。在新冠肺炎疫情影響下,全球非接觸時代的游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)爆發(fā)性增長,諸多現(xiàn)實生活中的活動轉(zhuǎn)至線上虛擬體驗,游戲與現(xiàn)實世界的邊界日漸淡化。2020年,美國饒舌歌手Travis Scott 在《堡壘之夜》中舉辦“Astronomical”虛擬演唱會,超過1200萬名玩家參與;頂級學術會議ACAI(算法、計算機和人工智能國際會議)在任天堂的《動物森友會》上舉行研討,播放PPT并發(fā)表講話。2021年,中國傳媒大學動畫學院的畢業(yè)生們在游戲《我的世界》中舉辦了虛擬畢業(yè)典禮,學生根據(jù)校園風景實拍搭建了游戲中的虛擬校園,Gucci與Roblox合作推出“The Gucci Garden Experience”虛擬展覽,玩家可欣賞展覽并選購虛擬單品[9]。

疫情期間各種會議、工作、演唱會等在線上實現(xiàn),通過游戲?qū)崿F(xiàn)沉浸式體驗,這時游戲帶給我們的意義超越了游戲單一娛樂形式本身所發(fā)揮的作用。元宇宙游戲是未來的趨勢,元宇宙游戲設計有望在未來發(fā)揮更重要的作用。

三、元宇宙游戲的創(chuàng)新設計趨勢

(一)交互體驗增強的創(chuàng)新設計

元宇宙在游戲領域的發(fā)展,將在一定程度上改變未來設計師的創(chuàng)作方式和思維邏輯。擬人交互設計質(zhì)量很大程度上決定元宇宙游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。設計師應盡快從傳統(tǒng)的數(shù)字環(huán)境轉(zhuǎn)向元宇宙環(huán)境,將虛擬世界和現(xiàn)實世界連接起來,通過設計使得用戶能夠以多種方式實時與虛擬世界產(chǎn)生互動,傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)中使用特定設備接入,用戶通過鼠標鍵盤等輸入裝置輸入指定命令。電腦計算結果后通過屏幕和音響設備以畫面和聲音的形式傳達給玩家,而現(xiàn)有輸入設備的主要限制是不能解放用戶的手,但要準確地反映用戶的身體運動,這極大地限制了元宇宙與現(xiàn)實世界的交互。由于這種交互的不便,我們設想在未來是否有新的“接口”設備將被設計出來,用戶可以在不佩戴任何額外設備的情況下訪問元宇宙,無縫銜接元宇宙和現(xiàn)實世界[9],以期在未來的元宇宙游戲設計中,通過計算機視覺與交互設計在元宇宙中實現(xiàn)更直觀和具身的交互。

此外,用戶需要更加沉浸式的體驗設計。元宇宙游戲的新奇之處在于玩家可以在虛擬世界中自由漫游,通過體驗設計增加用戶的沉浸感[10]。用戶在訪問元宇宙的過程中,不僅有虛擬世界的視覺和聽覺體驗,還可以有觸覺、嗅覺、味覺等體驗,就像生活在現(xiàn)實世界中。在當前元宇宙游戲中,“我的世界”“Roblox”等游戲代表了在學習、模擬和數(shù)字設計中最具沉浸感和交互性的可能性。元宇宙賦能下的場景體驗不僅能夠帶來圖文共生,聲畫合一的享受,而且用戶更能使用虛擬身份進入工作、學習、娛樂這樣的故事場景,提供給用戶多通道、多感官、虛實相生的沉浸式體驗。隨著元宇宙的不斷成熟,用戶與設計師之間的區(qū)別越來越模糊,同時元宇宙的誕生對設計傳播行為也帶來影響。設計師應盡快轉(zhuǎn)向虛擬設計領域,充分滿足用戶對交互的具身性和體驗的沉浸感需求。

(二)新技術融合發(fā)展的創(chuàng)新設計

新技術的發(fā)展帶來更沉浸式的虛實交互體驗。元宇宙游戲?qū)⒒赩R、AR、MR、腦機接口的虛實交互進行設計。元宇宙與現(xiàn)實世界的交互,是元宇宙虛實空間融合的基礎,擴展現(xiàn)實、腦機接口等交互技術的發(fā)展為元宇宙的實現(xiàn)提供了技術支撐。拓展現(xiàn)實VR、AR、MR全息影像等技術的出現(xiàn)逐漸將人機交互帶入到三維的交互空間中,增加了人們的沉浸感體驗。虛擬現(xiàn)實(Virtual reality,VR)是可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),為用戶提供沉浸式體驗的模擬環(huán)境。增強現(xiàn)實(Augment reality,AR)運用智能交互、傳感等多種技術手段實現(xiàn)對現(xiàn)實世界的增強。混合現(xiàn)實(Mix reality,MR)創(chuàng)造出了合并虛實世界的全新可視化環(huán)境。全息影像技術通過再現(xiàn)物體真實的三維圖像,用戶可以在不借助外部設備的情況下裸眼觀看。腦機接口則為人腦與計算機以及其他電子設備之間建立了交互和單向控制的渠道,通過識別大腦中的腦電信號,將人類的神經(jīng)世界和外部物理世界連接起來。腦機接口技術將進一步促進元宇宙虛實空間的融合,使用腦機接口技術對人類的大腦信號解碼成計算機或其他設備可識別的命令,對腦信號處理后設備反饋大腦信息并執(zhí)行。用戶可以通過腦來表達想法,如開關燈、開關門、開關窗簾等,而不需要語言或肢體動作。腦機接口技術融入人類的意識與思維,將真正達到虛實空間融合,為元宇宙的發(fā)展提供更多的可能性[11]。

(三)跨學科領域應用的創(chuàng)新設計

元宇宙游戲跨學科領域融合的設計未來將會更近距離地走進我們的生活中,影響著人類的生存和發(fā)展。首先,元宇宙游戲設計可融合進教育領域,增強現(xiàn)實技術也適用于各種教學方法和教學內(nèi)容[12]。例如“將地球自轉(zhuǎn)等不可觀察的現(xiàn)象可視化”,以及使用有利于學生理解分子具體結構的“分子的3D表示”等。在元宇宙教學環(huán)境中為學習者創(chuàng)造簡潔高效的互動體驗,使得學生更容易投入學習。

其次,在元宇宙游戲設計融合新聞傳播領域,傳媒生態(tài)在元宇宙浪潮下的發(fā)展進程將會迎來新的機會與可能。在元宇宙技術賦能下的新聞編輯可以打破當前的規(guī)則限制,擁有更強的信息編輯能力在降低成本的前提下實現(xiàn)高效率的工作,同時幫助現(xiàn)實世界的數(shù)字孿生,達到虛擬世界與現(xiàn)實世界信息的共現(xiàn)[13]。

再次,在元宇宙游戲設計融合電子商務領域,通過數(shù)字技術可實現(xiàn)電子商務與元宇宙結合,并創(chuàng)造出一種新的電商平臺商業(yè)模式。賣家可以通過元宇宙創(chuàng)新內(nèi)容,并設計一個概念空間,以確保品牌認知度和忠實客戶,克服目前電商領域存在的內(nèi)容枯燥、聊天溝通有限、消費者對品牌和產(chǎn)品缺乏體驗等問題[14]。通過元宇宙游戲設計賦能電子商務領域,消費者可以在線上體驗到線下購物的氛圍。

通過文獻檢索可以發(fā)現(xiàn),元宇宙研究涉及教育、社會、電影、新聞傳播、醫(yī)療、計算機等眾多領域。這表明元宇宙的最終目標實現(xiàn)不僅局限于游戲設計。作為互聯(lián)網(wǎng)新的發(fā)展趨勢,元宇宙將會對除以上描述的更多領域產(chǎn)生巨大影響,同時也能夠被運用到更廣泛的領域。隨著底層技術不斷成熟穩(wěn)定,將建立起完全映射現(xiàn)實世界又超越現(xiàn)實世界的元宇宙,解決用戶各種問題,滿足用戶各類需求。因此,在底層技術進步的同時要加大力度推動元宇宙研究,推廣元宇宙的多元應用。

四、結語

游戲為元宇宙雛形,但相比元宇宙設計仍有較大差距。元宇宙是由各項專業(yè)科學技術同步支持的,人類對未來美好生活的生存愿景。元宇宙發(fā)展的同時也伴隨挑戰(zhàn)。從安全與隱私角度來看,元宇宙收集的行為數(shù)據(jù)比互聯(lián)網(wǎng)更詳細,用戶身份的雙重認證和傳輸數(shù)據(jù)的保護是必不可少的,對可能發(fā)生在元宇宙世界的犯罪行為要更加警惕。在元宇宙中,有一些現(xiàn)實世界中的模范人物通過網(wǎng)絡匿名進行犯罪的例子,如有不法分子使用不同虛擬化身在其中開展違法行為,在一定程度上會產(chǎn)生安全問題[15]。隨著元宇宙用戶激增,元宇宙中同樣需要警察和政府角色的組織。

從倫理與道德角度來看,元宇宙是否能夠被當今社會所接受,以及用戶接受之后隨之產(chǎn)生的倫理與道德問題,需要政府和相關部門及時制定一系列的運行標準及措施。元宇宙世界的規(guī)范和限制與現(xiàn)實世界不同,因其具有后民族主義和更大的操作自由度[11]。如何構架元宇宙的倫理與道德共識并被真實社會所接受,這需要從多視角進行探索。我們有必要設計構建一個具有世界觀和倫理意識的元宇宙,讓各種化身可以遵循一定規(guī)則,而不是一個完全自由無限制的元宇宙。

從技術角度來看,當前的技術遠不能實現(xiàn)概念中所描述的理想元宇宙,高新技術的普及和平民化、商業(yè)化尚需進一步推動。現(xiàn)在進入元宇宙空間主要依靠高沉浸感的 XR(VR/AR/MR)設備,例如目前已被廣泛使用的AR輕量設備,適合短時間體驗,而VR技術需要相對更加笨重昂貴的設備才能長時間體驗。還有一些方法通過結合增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實的優(yōu)點,在一個硬件上實現(xiàn)增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實的轉(zhuǎn)換,雖然這種方法具有以不同方式使用AR和VR的優(yōu)勢,但與單一模型設備相比,它的成本更加高昂[16]。

綜上所述,元宇宙游戲設計相較于傳統(tǒng)游戲設計,展現(xiàn)出了特有的用戶主導內(nèi)容、經(jīng)濟系統(tǒng)互通、運營去中心化及虛實結合的設計特征,并具有交互體驗增強、新技術融合發(fā)展及跨學科領域應用的設計發(fā)展趨勢。元宇宙游戲設計的發(fā)展過程中機遇與挑戰(zhàn)共存,且與人們的社會、生產(chǎn)、精神生活結合得愈發(fā)緊密,亟需相關研究及實踐領域給予更多關注和探索。

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作者簡介:

董拴霞,蘭州理工大學設計藝術學院設計學專業(yè)碩士研究生。研究方向:設計形態(tài)學、創(chuàng)新設計。

胡潔,上海交通大學教授、博導。研究方向:智能設計、創(chuàng)新設計、設計形態(tài)學。

方明珠,蘭州理工大學設計藝術學院設計學專業(yè)碩士研究生。研究方向:設計形態(tài)學、創(chuàng)新設計。

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