謝春梅
環(huán)境是游戲的載體,創(chuàng)設適宜的游戲環(huán)境是支持幼兒游戲、促進幼兒健康發(fā)展的重要前提。好的環(huán)境能吸引幼兒注意,啟發(fā)幼兒與環(huán)境互動,與同伴互動,更好地促進幼兒在游戲中健康發(fā)展。本研究嘗試以角色游戲區(qū)環(huán)境創(chuàng)設為例,從區(qū)域關鍵發(fā)展的角度闡述環(huán)境創(chuàng)設的法則,探索如何創(chuàng)設游戲環(huán)境、創(chuàng)設怎樣的游戲環(huán)境,以期為幼兒提供廣闊的游戲天地。
一、區(qū)域關鍵發(fā)展與區(qū)域環(huán)境創(chuàng)設
作為環(huán)境創(chuàng)設的重要依據,每個游戲區(qū)域都有特定的教育功能,環(huán)境則是實現幼兒發(fā)展的載體。許多教師在創(chuàng)設區(qū)域環(huán)境時會因為目標不清而流于表面,從而無法引起幼兒對游戲的興趣。因此,教師創(chuàng)設環(huán)境要抓住區(qū)域的關鍵發(fā)展目標,才能最大限度實現幼兒全面發(fā)展。
認知與扮演是角色游戲區(qū)的關鍵,它啟發(fā)支持幼兒生成游戲主題、實施計劃,幫助幼兒探索游戲規(guī)則和交往方式,發(fā)展角色語言和交際語言,促進幼兒創(chuàng)造性地表達對社會角色的認知,建構新經驗,獲得有效發(fā)展。
二、基于關鍵發(fā)展的角色游戲區(qū)環(huán)境創(chuàng)設
在游戲里,幼兒打破真實環(huán)境的限制,把自己假裝成別的人或物,模仿所扮演角色的系列行為與特征,從中獲得滿足。小、中、大班都會設置角色游戲區(qū)域,游戲主題、環(huán)境布置、游戲方式各不相同,但也遵循共同的內在法則。
1.空間的穩(wěn)定性與延展性相結合,利于游戲主題的持續(xù)與生成
穩(wěn)定的角色游戲空間有利于幼兒經驗的疊加與游戲主題的持續(xù)。幼兒對社會角色的扮演是經過反復模仿再現的過程,角色與角色產生交集,不斷生成新的游戲情節(jié),需要相對穩(wěn)定的場景幫助他們記錄、鞏固游戲的過程,為他們的持續(xù)游戲奠定基礎。因此,教師應該為幼兒創(chuàng)設開闊、穩(wěn)定的空間,并通過持續(xù)支持幫助幼兒推動游戲的深入發(fā)展。新開的游戲空間要保持一定的穩(wěn)定性,不要隨意拆卸、轉移,以便幼兒下一次能繼續(xù)游戲,持續(xù)豐富游戲經驗并進入深度的學習。
可延展的游戲空間有利于幼兒創(chuàng)造想象,促進新主題的生成。角色游戲是一個創(chuàng)造性極強的活動,幼兒隨時可能調整游戲布局,游戲環(huán)境應該具備充分延展性。例如,教師創(chuàng)設了小餐廳的環(huán)境,餐廳里的柜子可以移動,空間可以擴大或縮小,幼兒能夠隨時調整布局,擴大區(qū)域空間或增加新的游戲內容。餐廳還有品種多樣的低結構材料,以備幼兒想象創(chuàng)造,發(fā)展新的游戲情節(jié)。
有一次,大班幼兒想改造舊親子閱覽室為角色游戲區(qū),他們畫出了每個店鋪的設計圖,并找來需要的設施和材料,開起了書吧、果汁店和壽司店。過程中,他們因為客源減少而策劃各種宣傳活動;因為客人太多而設置等位排隊的椅子;為方便客人點餐而設計餐牌;為方便客人消費而創(chuàng)設銀行;為方便不愿等位的客人而增加外賣服務,極大豐富了游戲體驗。正因為區(qū)域環(huán)境具備充足的彈性和延展性,為幼兒提供了廣闊的創(chuàng)造空間,他們能隨著游戲發(fā)展的需要不斷豐富環(huán)境,改變環(huán)境,生成新的游戲情境和主題,從而推動游戲的深入發(fā)展。
2.環(huán)境的開放性和引導性相結合,利于幼兒互動合作與建立規(guī)則
游戲是幼兒的游戲,不是教師的游戲。只有足夠開放、包容的環(huán)境,才能使幼兒真正釋放游戲的天性,獲得游戲的幸福感和滿足感,啟動內在的探究機制,形成有效互動,外化成精彩的游戲行為。教師應該營造開放、包容的游戲環(huán)境,放手讓幼兒游戲。例如,在大班超市游戲中,子晉擔任保安,她拿了根積木在手上,每當有客人進來,她都會把積木放在客人頭上點一下,說:“體溫正常。”奕涵卻被擋在超市外面。子晉說:“你發(fā)燒不能進去,會傳染給其他人的!”幼兒心中沒有劇本,但在開放包容的環(huán)境里,會生發(fā)自圓其說的劇情,會自主建立游戲規(guī)則,與他人自然互動,一切自然而然,卻又合情合理。
環(huán)境要實現教育功能,就要具備引導性。教師在角色游戲內設置了各種柜子和架子,各種材料分類擺放,就是為了引導幼兒養(yǎng)成游戲后及時收拾整理的習慣。教師在區(qū)域中投放了不同角色的服飾,隱含著不同角色關系以及互動的可能性。
3.環(huán)境的生活化與低機構化相結合,利于鏈接幼兒經驗并喚起同伴互動
生活是幼兒游戲的源泉,角色游戲源于幼兒對生活中各種角色的感知、再現與創(chuàng)造。角色游戲區(qū)的環(huán)境應該是生活中所熟悉的、能接觸到的、并有豐富感知的。曾有大班的老師充分利用家園合作,讓家長周末帶幼兒去圖書館參觀,參與借書還書的過程,回到幼兒園后師生一起梳理去圖書館的經歷。一段時間后,幼兒逐漸在圖書館游戲中發(fā)展各種角色:圖書管理員、圖書推薦員、保安、安檢員等,豐富對角色的感知和表達。并在豐富的情節(jié)里獲得珍貴的學習:宣傳圖書館、改造圖書館、借書抽獎活動、好書分享活動等,提高了班級幼兒參與閱讀的積極性。
角色游戲環(huán)境創(chuàng)設應該貼近幼兒生活,貼近自然、低結構化,更能喚起幼兒的已有經驗,自主、自在地進入游戲,引發(fā)有效的互動。所謂低結構化,即游戲空間是可變的,游戲材料可以有多種不同的用法,游戲形式是幼兒自行決定的,能充分滿足幼兒的想象與創(chuàng)造。
4.主題的預設性與生成性相結合,利于幼兒進入角色并豐富角色
角色游戲是幼兒再現生活、想象創(chuàng)造的載體,生活題材是幼兒游戲的主要內容。教師創(chuàng)設環(huán)境就帶有預設主題的意味,有一定的角色鋪墊,低齡階段主題預設尤為重要。教師應該根據幼兒的年齡特點、興趣和經驗預設一定的游戲主題,如醫(yī)院、發(fā)廊、娃娃家、超市等,引發(fā)幼兒游戲的興趣,幫助幼兒更好地進入游戲主題。同時,教師根據幼兒游戲生成的新主題和角色提供物質和經驗的支持,使幼兒在新生成的角色中收獲新的認知。例如超市游戲中,幼兒拓展了銀行的內容,教師隨即跟幼兒一起制作了柜員機,并幫助他們了解銀行職員的工作流程,熟悉角色特征。
預設主題并不意味導演幼兒游戲,它只是為幼兒提供啟發(fā)和參考,鼓勵、吸引幼兒游戲,怎么玩、跟誰玩應該由幼兒決定。反之,鼓勵生成主題不意味著完全脫離了預設,而是基于預設、高于預設。預設是基礎,生成是發(fā)展。當幼兒的經驗足夠豐富,游戲主題的預設可以逐步減弱,以生成性、即時性為主,給幼兒更大的自主空間。
環(huán)境是游戲的背景,如同無言的老師,能吸引幼兒、引導幼兒、釋放幼兒、成就幼兒。區(qū)域發(fā)展是教師環(huán)境創(chuàng)設之始,也是教師反思環(huán)境質量之末,它既體現了物質環(huán)境的結構質量,更體現游戲過程的互動質量,是教師開展游戲研究的重要參照,也是幼兒游戲的重要支持。
注:本文系廣東省“新課程”科學保教示范項目“基于關鍵發(fā)展性指標的幼兒園區(qū)域游戲實踐與探索”(課題編號:B04-2020XQXKCB23)研究成果。
責任編輯 魏文琦
實習編輯 李 鑫