科學(xué)性、創(chuàng)造性、趣味性教學(xué)游戲的開展對(duì)幼兒的整個(gè)學(xué)習(xí)和發(fā)展都有著積極的推動(dòng)作用,教師要立足當(dāng)下學(xué)前教學(xué)的現(xiàn)狀,結(jié)合幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展需求和幼兒的興趣點(diǎn),將創(chuàng)造性游戲滲透在幼兒的日常學(xué)習(xí)中。本文首先對(duì)創(chuàng)造性游戲的定義進(jìn)行理論性闡述,并對(duì)創(chuàng)造性游戲在幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展中所發(fā)揮的價(jià)值進(jìn)行說明;其次,結(jié)合當(dāng)下幼兒教學(xué)中創(chuàng)造性游戲的開展現(xiàn)狀進(jìn)行具體分析,探究目前學(xué)前教育幼兒創(chuàng)造性游戲開展中存在的問題與缺陷;最后,就如何運(yùn)用創(chuàng)造性游戲有效助益幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展提出可行性建議。
一、創(chuàng)造性游戲的定義
大多數(shù)學(xué)者將創(chuàng)造性游戲的來源歸于理論上的假裝性游戲,就是給創(chuàng)造性游戲劃定了假裝以及象征性游戲的理論定位。例如,國外著名學(xué)者艾里康寧認(rèn)為,創(chuàng)造性游戲就是對(duì)成人在生活情境中所具有的角色以及承擔(dān)的職能模仿的游戲,對(duì)幼兒的學(xué)習(xí)以及社會(huì)發(fā)展都有一定的引領(lǐng)作用。我國對(duì)創(chuàng)造性游戲最早的定義在1981年發(fā)布的《幼兒園教育綱要》中明確指出,其中將幼兒園游戲劃分為創(chuàng)造性游戲、益智游戲、休閑游戲等,并根據(jù)幼兒學(xué)習(xí)能力以及發(fā)展力的培養(yǎng)這一目的,將創(chuàng)造性游戲又劃分為角色扮演游戲、結(jié)構(gòu)游戲以及情感表演游戲。創(chuàng)造性游戲也可以說是幼兒運(yùn)用教學(xué)素材進(jìn)行自我探索、自我創(chuàng)造的游戲,這類游戲并非需要教師干預(yù),而是幼兒通過教學(xué)資源進(jìn)行自我表達(dá)和用心創(chuàng)造。
二、創(chuàng)造性游戲在幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展中發(fā)揮的價(jià)值
(一)有助于提高幼兒學(xué)習(xí)和發(fā)展的主動(dòng)性
創(chuàng)造性游戲的鮮明特征就是其所含有的自主性,而幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展也與其自主性有著極大關(guān)系,創(chuàng)造性游戲可以說是幼兒所參與的自主游戲,是幼兒自我主導(dǎo)的游戲。在創(chuàng)造性游戲開展實(shí)踐中,幼兒可以依托自身意愿積極參加,幼兒的情感、思想、身體與心理在創(chuàng)造性游戲的實(shí)踐中都會(huì)得到極大放松與享受,所以創(chuàng)造性游戲的實(shí)踐過程更是幼兒的主動(dòng)性萌發(fā)與強(qiáng)化的過程。在創(chuàng)造性游戲中,游戲素材的選擇、游戲角色與任務(wù)的安排、游戲主題的設(shè)定等都能為幼兒提供增強(qiáng)學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)、強(qiáng)化發(fā)展能力的有效環(huán)境。幼兒的主動(dòng)性在某種程度上來說也是創(chuàng)造性游戲設(shè)計(jì)的核心與關(guān)鍵,而創(chuàng)造性游戲本身所具有的自主性特征也是有效促進(jìn)幼兒主動(dòng)挑選游戲主題內(nèi)容、了解游戲開展的目的,從而幫助其在游戲參與過程中主動(dòng)思考、自主挑選、積極探究、自我判斷、自我分析,使幼兒的學(xué)習(xí)能力以及發(fā)展能力得到有效鍛煉與強(qiáng)化。
(二)有助于培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)和發(fā)展的積極性
創(chuàng)造性游戲是將幼兒作為“主人公”的參與性教學(xué)活動(dòng),幼兒在游戲中的參與程度直接影響著創(chuàng)造性游戲在幼兒教學(xué)中發(fā)揮的成效,而且創(chuàng)造性活動(dòng)也能依托游戲環(huán)境的設(shè)計(jì)以及其他方面的內(nèi)容勾起幼兒的游戲參與積極性。游戲是助益幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展能力提升的“金鑰匙”,創(chuàng)造性游戲因?yàn)槠渥灾鏖_放的鮮明特色給幼兒的學(xué)習(xí)能力與發(fā)展能力的培養(yǎng)提供了有效的鍛煉機(jī)會(huì)。在當(dāng)前創(chuàng)造性游戲的實(shí)踐中,幼兒往往能夠在游戲參與中與其他小朋友進(jìn)行溝通與互動(dòng),結(jié)合游戲材料對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行趣味化探索,在這個(gè)過程中,幼兒積極投入,不僅通過互動(dòng)與交流表達(dá)了自身對(duì)游戲內(nèi)容的看法,提升了學(xué)習(xí)能力以及創(chuàng)造能力,而且幼兒在游戲過程中感受到了愉悅與快樂,踐行快樂學(xué)習(xí)的真諦,更能在游戲中收獲一定的生活經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)幼兒進(jìn)一步成長與發(fā)展。
(三)有助于激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)和發(fā)展的創(chuàng)造性
創(chuàng)造性游戲的核心與關(guān)鍵就是創(chuàng)造性。創(chuàng)造性體現(xiàn)在幼兒對(duì)游戲素材的自我運(yùn)用、對(duì)游戲角色的自我思考、對(duì)游戲內(nèi)容的自我創(chuàng)造,而這些個(gè)過程也都彰顯著對(duì)幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展創(chuàng)造性的激活。幼兒創(chuàng)造性的高低往往影響著創(chuàng)造性游戲開展的成效與質(zhì)量,而創(chuàng)造性游戲開展的成效與質(zhì)量也往往影響著對(duì)幼兒創(chuàng)造性學(xué)習(xí)能力的開發(fā)與挖掘,兩者相輔相成、協(xié)同發(fā)展。創(chuàng)造性游戲在幼兒教學(xué)中的有效開展使幼兒可以將自己的想法在游戲中付諸行動(dòng),實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)和發(fā)展創(chuàng)造力的開發(fā)。幼兒身為創(chuàng)造性游戲中的主人公,能夠在創(chuàng)造性游戲中對(duì)游戲素材、游戲情境、游戲障礙解決等多個(gè)方面進(jìn)行自由探索,從而在游戲中充分收獲創(chuàng)造性的情感體驗(yàn),而這種情感體驗(yàn)不僅有效推進(jìn)游戲進(jìn)程,而且對(duì)幼兒學(xué)習(xí)與創(chuàng)造性發(fā)展有著促進(jìn)作用。
三、創(chuàng)造性游戲中教師評(píng)價(jià)行為存在的問題分析
(一)創(chuàng)造性游戲自主性受阻
在創(chuàng)造性游戲?qū)嵺`中,幼兒心中想玩的與手中所玩的往往是兩個(gè)難以有效平衡的內(nèi)容。玩什么樣的玩具、選擇什么樣的游戲主題應(yīng)牢牢立足于幼兒本身。但是在創(chuàng)造性游戲?qū)嵺`過程中,創(chuàng)造性游戲的自主性往往會(huì)被弱化,取而代之的是幼兒在教師干預(yù)下的“自主性”選擇,而這種由教師干預(yù)幼兒創(chuàng)造性游戲的選擇往往導(dǎo)致游戲主題設(shè)計(jì)不得幼兒喜歡,與幼兒的實(shí)際游戲需求不符,很大程度上削減了幼兒游戲參與的積極性與主動(dòng)性,難以讓創(chuàng)造性游戲發(fā)揮其應(yīng)有的作用,運(yùn)用創(chuàng)造性游戲推動(dòng)幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的教學(xué)目標(biāo)也難以實(shí)施。
例如,有的幼兒園創(chuàng)造性游戲的開展尤其重視幼兒的自主性,會(huì)提供很多游戲素材與資源,使每個(gè)幼兒都能選擇自己感興趣的游戲區(qū)域和游戲素材,樂在其中。而有的幼兒園在開展創(chuàng)造性游戲活動(dòng)時(shí),教師往往憑借自身意愿干預(yù)幼兒的自主性選擇,如有的幼兒遲遲不能挑選自己喜歡的玩具,教師就會(huì)上前詢問:“大家都在玩,你怎么還沒有選好呀?”幼兒說:“這些玩具玩過很多次了,沒什么玩的。”而教師卻隨手拿出一個(gè)布娃娃,說:“選這個(gè)吧,你看其他小朋友也都在玩這個(gè)。”
從上述兩個(gè)創(chuàng)造性游戲的開展實(shí)踐中可以清晰看出,目前幼兒創(chuàng)造性游戲開展存在一些問題:一是教師自我性的干預(yù),導(dǎo)致幼兒難以依托創(chuàng)造性游戲發(fā)揮自主性,大大減弱了幼兒游戲參與的主動(dòng)性,不利于幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展;二是創(chuàng)造性游戲素材與資源不充分,難以為創(chuàng)造性游戲的開展提供強(qiáng)有力的支持,從而限制了幼兒在游戲環(huán)境中的學(xué)習(xí)與發(fā)展,降低了創(chuàng)造性游戲的開展成效,導(dǎo)致幼兒在游戲中的學(xué)習(xí)收獲甚微,發(fā)展經(jīng)驗(yàn)不足。
(二)創(chuàng)造性游戲創(chuàng)新力不足,模式固化明顯
目前幼兒在創(chuàng)造性游戲參與過程中往往會(huì)對(duì)游戲素材的運(yùn)用、游戲角色的扮演以及游戲環(huán)境的融入等多個(gè)方面缺乏創(chuàng)新性思維,這在一定程度上限制了幼兒在游戲?qū)嵺`過程中的發(fā)展。同時(shí),創(chuàng)造性游戲的流程應(yīng)依托幼兒游戲?qū)嵺`的學(xué)習(xí)與發(fā)展科學(xué)變化,而在實(shí)踐中卻會(huì)禁錮于以往的游戲形式,創(chuàng)造性游戲模式固化十分明顯。例如,在創(chuàng)造性游戲“三只小豬”的故事性表演中,教師往往會(huì)要求幼兒按照故事原本的情節(jié)發(fā)展進(jìn)行表演,創(chuàng)新性嚴(yán)重不足,不僅阻礙了教師教學(xué)理念的革新,而且限制了幼兒的發(fā)展思維。
(三)創(chuàng)造性游戲講評(píng)中缺乏引導(dǎo)性策略
由于幼兒年齡較小,對(duì)世界萬物尚待認(rèn)識(shí),所以在游戲中遇到突發(fā)問題往往會(huì)選擇尋求教師的幫助,教師一般會(huì)選擇兩種解決辦法:一是直接幫助幼兒解決問題;二是放任幼兒,讓其自主解決。這兩種都不是最佳方法,第一種方法忽視了對(duì)幼兒自主能力的培養(yǎng),容易讓幼兒產(chǎn)生過度依賴心理,而第二種方法則會(huì)導(dǎo)致幼兒面對(duì)問題手足無措,長此以往,勢(shì)必會(huì)產(chǎn)生畏難心理。因此,在創(chuàng)造性游戲開展中,教師面對(duì)游戲中產(chǎn)生的問題,要給予幼兒引導(dǎo)性的解決方式,為幼兒提供解決思路,幫助幼兒鍛煉自主解決問題的能力,對(duì)幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展提供有效支持。
四、創(chuàng)造性游戲中支持幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的策略
(一)科學(xué)介入,恰當(dāng)引導(dǎo)
創(chuàng)造性游戲的科學(xué)性開展可以給幼兒帶來無盡快樂,同時(shí)幼兒可以在游戲中獲得道德、哲理等多個(gè)方面的學(xué)習(xí),收獲生活經(jīng)驗(yàn),助力幼兒更好地成長。因此,教師要科學(xué)介入游戲,將幼兒作為創(chuàng)造性游戲的主體,結(jié)合幼兒的認(rèn)知特征以及興趣愛好針對(duì)性地設(shè)計(jì)創(chuàng)造性游戲的內(nèi)容和形式。
首先,教師可以積極結(jié)合當(dāng)前教育學(xué)家的先進(jìn)理念來進(jìn)行游戲的科學(xué)化設(shè)計(jì)與實(shí)踐,如可以將陶行知先生“最好的教育就是生活本身”的教學(xué)理念滲透在創(chuàng)造性游戲中,運(yùn)用幼兒生活中的素材搭建游戲情境,引導(dǎo)幼兒在游戲中主動(dòng)思考,豐富生活經(jīng)驗(yàn),更好地幫助幼兒認(rèn)識(shí)世界、了解世界,從而改變世界,從多維度拔高幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展能力。其次,在創(chuàng)造性游戲?qū)嵺`中,教師要在維護(hù)幼兒主體性地位的前提下進(jìn)行科學(xué)介入與恰當(dāng)引導(dǎo),這就需要教師自身具備極強(qiáng)的洞察力,全面關(guān)注每個(gè)幼兒在游戲參與過程中的表現(xiàn),選擇恰當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)方法,最大限度地開拓幼兒的學(xué)習(xí)思維,讓幼兒體驗(yàn)到游戲中學(xué)習(xí)的快樂,從而助力幼兒長久發(fā)展。
例如,在“我是小小建筑家”的創(chuàng)造性游戲中,教師可以引導(dǎo)幼兒結(jié)合自身生活中見過的建筑樣式進(jìn)行創(chuàng)造性積木搭建。如果幼兒在積木搭建過程中出現(xiàn)問題與障礙,如建筑物穩(wěn)固性不強(qiáng),常常倒塌,教師不要立即上前幫忙,而是要觀察幼兒的行為操作,在幼兒不斷嘗試解決問題的基礎(chǔ)上,對(duì)其進(jìn)行科學(xué)指引,與幼兒一起分析建筑物穩(wěn)固性不強(qiáng)的原因,使幼兒主動(dòng)發(fā)現(xiàn)自身存在的問題,從而找到處理問題的方法。在這個(gè)游戲中,幼兒不僅充分參與整個(gè)游戲過程,而且在一次次糾錯(cuò)的過程中強(qiáng)化了對(duì)物體形狀搭配的學(xué)習(xí),構(gòu)建了空間思維,有效培養(yǎng)了幼兒解決問題的能力。
(二)因材施教,平等教學(xué)
在創(chuàng)造性游戲開展與實(shí)踐中,教師要結(jié)合幼兒的不同特征與興趣開展差異化教學(xué),因材施教,保證每個(gè)幼兒都能在自身喜歡的游戲中獲得有效的學(xué)習(xí)與發(fā)展。教師要積極革新教學(xué)理念,堅(jiān)持以幼兒為主體開展游戲?qū)嵺`,主動(dòng)了解并尊重幼兒的學(xué)習(xí)想法與需求。在創(chuàng)造性游戲中,教師應(yīng)履行好“引路人”的角色,洞察幼兒在游戲中的表現(xiàn),給予幼兒更多獨(dú)立思考與探究的機(jī)會(huì),從而幫助幼兒在游戲中得到充分學(xué)習(xí)與發(fā)展。
例如,在不同種類的創(chuàng)造性游戲開展中,教師不應(yīng)限制幼兒的選擇,而是尊重幼兒的興趣愛好,讓其自主選擇,使幼兒憑借自身的濃厚興趣積極融入游戲參與過程。如參加角色表演的幼兒能夠在對(duì)故事情節(jié)的扮演中感受到與其他小朋友交流的快樂,學(xué)習(xí)到角色本身的好品格和好習(xí)慣;參加繪畫創(chuàng)作的幼兒能夠運(yùn)用繽紛的色彩實(shí)現(xiàn)對(duì)身邊人、事、物的描繪……從而全面體現(xiàn)創(chuàng)造性游戲的鮮明特色,讓幼兒在愉悅的游戲氛圍下實(shí)現(xiàn)有效學(xué)習(xí)。
(三)科學(xué)評(píng)價(jià),分享交流
評(píng)價(jià)是創(chuàng)造性游戲?qū)嵺`中不容忽視的環(huán)節(jié),科學(xué)的評(píng)價(jià)往往能夠深化創(chuàng)造性游戲開展效果。通常教師與幼兒交流時(shí),大都以“教師”的角色進(jìn)行,從“教師”角度給予的評(píng)價(jià)很大程度上影響了與幼兒平等關(guān)系的塑造,不對(duì)等的關(guān)系會(huì)阻礙教師對(duì)幼兒的了解與認(rèn)識(shí),導(dǎo)致教師無法基于準(zhǔn)確的游戲觀察對(duì)幼兒做出完美評(píng)價(jià)。因此,教師在進(jìn)行創(chuàng)造性游戲?qū)嵺`時(shí),要以“朋友”的身份與幼兒共同參與游戲,從幼兒視角觀察其在游戲中的狀態(tài),走入幼兒的世界,發(fā)現(xiàn)他們的奇思妙想,從而對(duì)幼兒在游戲中的具體表現(xiàn)做出客觀評(píng)價(jià)。
例如,在進(jìn)行創(chuàng)造性游戲“我是小小蛋糕售賣員”時(shí),游戲的目的是讓幼兒增強(qiáng)對(duì)生活購物情節(jié)的了解,認(rèn)識(shí)錢幣,掌握簡單的數(shù)學(xué)計(jì)算,從而豐富生活經(jīng)驗(yàn)。教師可以扮演購物者參與游戲過程,與幼兒進(jìn)行同等交流與溝通。
幼兒:請(qǐng)問你需要買哪些文具呀?
教師:我需要買鉛筆,請(qǐng)問一支鉛筆多少錢呢?
幼兒:一根鉛筆要花一元錢,你要買幾根呢?
教師:我需要三根。你算算一共多少錢呀?(插入數(shù)學(xué)計(jì)算的講解與計(jì)數(shù)教學(xué))
幼兒:總共需要三元,你還有別的想買的嗎?
教師:沒有了,謝謝!
幼兒:歡迎您下次光臨!
教師以“朋友”的角色參與游戲,激發(fā)幼兒游戲興致的同時(shí),很大程度上拉近了師生之間的距離,使教師能夠更真實(shí)、更準(zhǔn)確地了解與觀察幼兒,在互動(dòng)交流中讓幼兒對(duì)售貨員的責(zé)任與工作有了更深的認(rèn)識(shí),豐富了相關(guān)數(shù)學(xué)知識(shí)。
五、結(jié)語
總而言之,幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展一直是學(xué)前教育中的關(guān)鍵模塊,而創(chuàng)造性游戲的科學(xué)運(yùn)用能夠推動(dòng)幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展。現(xiàn)階段,創(chuàng)造性游戲在幼兒教學(xué)中的滲透成為主流,教師要充分理解創(chuàng)造性游戲的內(nèi)涵,深刻意識(shí)到創(chuàng)造性游戲?qū)τ變簩W(xué)習(xí)與發(fā)展的重大價(jià)值,積極分析教學(xué)中存在的問題,為幼兒打造特色化、科學(xué)化、趣味化的高質(zhì)量創(chuàng)造性游戲,有效助力幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展。