丁 妮 趙 恬
北京師范大學藝術與傳媒學院,北京 100875
現代眼動研究方法在20 世紀60 年代發展起來[1],并從那以后得到了進一步的改進。在過去的幾年里,監測眼球運動的方法發生了很大變化。如今,使用基于視頻的計算機視覺技術系統占據主導地位[2],同時由于智能手機等設備上的小型高質量攝像頭的發展,眼動跟蹤系統愈發輕便,使得將眼動追蹤技術與更多應用場景相結合成為可能。眼動技術通過對眼動軌跡的記錄從中提取諸如注視點、注視時間和次數、眼跳距離、瞳孔大小等數據,從而研究個體的內在認知過程。眼動心理學的研究已經成為當代心理學研究的一種有用范型。
虛擬現實(VR)技術是一種最終以人的感知覺效果為評價標準的仿真技術。人類對客觀世界的感知信息有 70% 是來自視覺,因此視覺系統是虛擬環境中的關鍵部分,眼動追蹤技術已被證實是視覺信息加工研究中最有效的手段,因此VR技術與眼動追蹤技術的結合是技術和學科發展的必然趨勢。近年來,隨著計算機視覺、圖形學、人工智能等新興技術的發展及應用需求的增加,“眼動+VR”正在被越來越多的大企業所關注。蘋果、谷歌、微軟、Magic Leap、三星等多家公司都已布局眼動追蹤技術相關業務。2014年,三星投資FOVE,主打眼動追蹤的VR 頭盔;2016 年,谷歌收購眼球追蹤技術公司Eyefluence,該公司曾研發出一套針對虛擬現實和增強現實應用的眼球追蹤技術。同年,Facebook(現Meta)旗下Oculus收購丹麥眼動追蹤公司The Eye Tribe。2017 年,蘋果公司收購德國眼動追蹤公司SMI,SMI在實現眼球中央區域高分辨率顯示的同時,還聯合推出SMI Social Eye眼動追蹤技術,通過富有表現力和精準的眼神接觸讓虛擬角色的交互更加可信。……