覃麗妃 孫赫 王勇*
1.百色學院文學與傳媒學院 廣西百色 533000;2.百色學院土木建筑工程學院 廣西百色 533000
VR是Virtual Reality的縮寫,即虛擬現(xiàn)實。是指綜合計算機技術(shù)等新傳感器技術(shù)創(chuàng)造的能夠模擬產(chǎn)生三維虛擬世界的一種人機交互手段,它能給使用者帶來視覺、聽覺、觸覺的身臨其境的多感官體驗。[1]VR技術(shù)作為當今最有應(yīng)用前景的信息技術(shù)之一,逐漸成為一種新型的教育教學手段,受到廣大教師和學生的關(guān)注,VR校園、VR實驗室等在教育教學領(lǐng)域越來越受到重視。
中共中央、國務(wù)院2019年2月印發(fā)的《中國教育現(xiàn)代化2035》指出,要加快信息化時代教育變革,大力推進教育現(xiàn)代化,充分利用現(xiàn)代信息技術(shù),加快推動人才培養(yǎng)模式改革,豐富并創(chuàng)新課程形式,建設(shè)智能化校園,統(tǒng)籌建設(shè)一體化智能化教學、管理與服務(wù)平臺,利用現(xiàn)代技術(shù)實現(xiàn)規(guī)模化教育與個性化培養(yǎng)的有機結(jié)合。[2]由此可見,我國高度重視信息化技術(shù)在教育領(lǐng)域的運用和發(fā)展。VR技術(shù)作為現(xiàn)代化的信息技術(shù),能夠?qū)⒊橄蟮慕虒W內(nèi)容知識以具體的三維形象呈現(xiàn)出來,使學生體驗到身臨其境之感。VR技術(shù)在課堂教學過程中的運用有助于實現(xiàn)教育智能化,有助于加快形成現(xiàn)代化的教育教學體系。為了解高職院校師生對VR技術(shù)的了解、使用和認識情況,為進一步加強VR技術(shù)在教育領(lǐng)域的運用提供現(xiàn)實依據(jù),項目組選取廣西部分高職院校師生通過問卷星進行了網(wǎng)上在線自編問卷調(diào)查。
本次調(diào)查采取隨機抽樣方法選取廣西19所普通高職院校的師生針對師生對VR技術(shù)的了解程度、了解途徑、興趣、是否愿意使用VR技術(shù)及VR技術(shù)對學習是否有幫助等問題,通過自編的《VR技術(shù)在課堂教學中的應(yīng)用調(diào)查問卷》開展調(diào)查。共收到有效教師問卷86份,其中男教師40人,女教師46人;20~29歲教師34人,30~39歲教師30人,40~49歲教師13人,50歲以上教師9人。共收到學生問卷318份,其中男生102份,女生216份;10~18歲學生216人,20~29歲學生102人;大一年級學生177名,大二學生64名,大三學生77名。
調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,86名被調(diào)查高職教師中,通過游戲聽說過或接觸過VR技術(shù)的人數(shù)是22人,占比25.6%;通過期刊聽說過或接觸過VR技術(shù)的人數(shù)是37人,占比43%;通過網(wǎng)頁瀏覽聽說過或接觸過VR技術(shù)的人數(shù)是49人,占比57%;通過體驗店聽說過或接觸過VR技術(shù)的人數(shù)是49人,占比57%;通過科技館聽說過或接觸過VR技術(shù)的人數(shù)是32人,占比37.2%;通過親戚朋友介紹聽說過或接觸過VR技術(shù)的人數(shù)是20人,占比23.3%。86名被調(diào)查高職教師中,十分了解VR技術(shù)的只有6人,占比7%;接觸過VR技術(shù)的有18人,占比20.9%;聽說過但沒接觸過的有50人,占比58.1%;沒聽說過的有12人,占比14%。
調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,318名高職大學生中,27名高職大學生對VR技術(shù)十分了解,占比8.5%;39名高職大學生接觸過對VR技術(shù),占比12.3%;179名高職大學生聽說過但沒接觸過對VR技術(shù),占比56.3%;73名高職大學生沒聽說過VR技術(shù),占比23%。128名學生通過游戲聽說過、接觸過VR技術(shù),占比40.3%;128名學生通過網(wǎng)頁瀏覽聽說過、接觸過VR技術(shù),占比40.3%;68名學生通過期刊聽說過、接觸過VR技術(shù),占比21.4%;49名學生通過體驗店聽說過、接觸過VR技術(shù),占比15.4%;67名學生通過科技館聽說過、接觸過VR技術(shù),占比21.1%;15名學生通過親戚朋友聽說過、接觸過VR技術(shù),占比4.7%。
從數(shù)據(jù)可以看出,高職院校師生了解VR技術(shù)的途徑比較豐富,最主要的途徑是網(wǎng)頁瀏覽和體驗店。但真正接觸過VR技術(shù)的師生還比較少。綜合數(shù)據(jù)顯示,沒接觸過VR技術(shù)的教師高達72.1%,學生高達89.3%。具體數(shù)據(jù)見表1。

表1 教師了解VR技術(shù)程度及聽說過或接觸過VR技術(shù)途徑
數(shù)據(jù)調(diào)查顯示,高職教師86人中,非常感興趣的有8人,占比9.3%;感興趣的46人,占比53.5%;一般的28人,占比32.6%;不感興趣的2人,占比2.3%;非常不感興趣的2人,占比2.3%。86名高職教師設(shè)想過使用VR設(shè)備來進行教學的有32人,占比47.7%;沒設(shè)想過的有45人,占比52.3%。
從調(diào)查結(jié)果來看,對VR技術(shù)非常感興趣和感興趣的老師加在一起達到62.8%,超過了一半;設(shè)想過使用VR設(shè)備來進行教學的老師占47.7%,不到一半。由此可以看出,高職教師對VR技術(shù)有比較濃厚的興趣,但是在教學中使用的愿望不是很強烈;學生對VR技術(shù)興趣一般,但使用愿望較高。這可能與教師對該項技術(shù)認識比學生更深一些,也考慮到使用的難度,而學生對此項技術(shù)了解、認識更少一些,嘗試心理、好奇心理比較高的緣故。具體見表2。

表2 師生對VR技術(shù)感興趣程度及是否有設(shè)想過使用VR設(shè)備來進行教學(學習)
調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,86名高職教師中,55名教師認為使用VR設(shè)備輔助教學能提高學生課堂學習興趣,占比64.0%;28名教師不清楚使用VR設(shè)備輔助教學能否提高學生課堂學習興趣,占比32.6%;3名教師認為使用VR設(shè)備輔助教學不能提高學生課堂學習興趣,占比3.4%。58名教師認為使用VR設(shè)備進行授課對學生學習會有幫助,占比67.4%;28名教師不清楚是否會對學生學習有幫助,占比32.6%;沒有教師認為不會有幫助。45名教師認為使用VR設(shè)備輔助教學能提高學生的學習成績,占比52.3%;39名教師不清楚使用VR設(shè)備輔助教學能否提高學生的學習成績,占比45.3%;2名教師認為使用VR設(shè)備輔助教學不能提高學生的學習成績,占比2.3%。
從調(diào)查結(jié)果來看,高職教師對VR技術(shù)在課堂教學中的應(yīng)用基本上是持肯定態(tài)度。在VR技術(shù)進課堂是否會對學生學習有幫助、能否提高學生學習興趣和學習成績上都持肯定態(tài)度,這就為進一步在學校推廣應(yīng)用這一新技術(shù)奠定了良好的基礎(chǔ)。具體數(shù)據(jù)見表3。

表3 VR技術(shù)進課堂是否會對學生學習有幫助、能否提高學生學習興趣和學習成績
VR技術(shù)與設(shè)備已成為當今社會最有前景的應(yīng)用技術(shù)之一,在教育界成為新的熱點,得到廣泛關(guān)注和重視,需要根據(jù)發(fā)展現(xiàn)狀采取措施進行有效應(yīng)用。
調(diào)查研究顯示,無論教師還是學生,對于VR技術(shù)的認識、了解、學習,基本都是自發(fā)性的,自己通過網(wǎng)絡(luò)、科技館、體驗館等途徑了解和認識VR設(shè)備和VR技術(shù)。通過學校有組織性地開展VR技術(shù)相關(guān)學習活動比較少,而且這樣學習到的知識是碎片化、零散化、缺乏系統(tǒng)性,不利于知識的掌握和運用。
目前,智能手機已經(jīng)普及化,但智能手機在大學生學習中并未得到充分利用,部分學生只是把它當作傳遞信息和生活所需的工具,有時影響課堂聽課和教師教學效果。VR設(shè)備和技術(shù)的應(yīng)用可能是改變這一現(xiàn)象的契機,通過VR設(shè)備和技術(shù),充分利用VR技術(shù)所具有的沉浸性、交互性和復合感知性等特點,[3]結(jié)合教材實際,開發(fā)一批VR課程,創(chuàng)造一些身臨其境的課堂教學情境,不但有利于調(diào)動學生課堂學習的積極性和學習效率,還能夠培養(yǎng)學生的動手能力和創(chuàng)新意識,提高學生課堂學習興趣。
從目前調(diào)查數(shù)據(jù)來看,教師對VR技術(shù)了解還不夠深入,十分了解的教師很少,教師要“傳道”,首先自己要先掌握“道”才能有“道”可傳。針對目前教師對VR設(shè)備和技術(shù)掌握較少這一現(xiàn)狀,加大師資培訓就成為一個迫在眉睫的事情。可以通過走出去或請進來,校內(nèi)培訓與校外培訓相結(jié)合,理論學習與實踐操作相結(jié)合等方式,建立一支數(shù)量充足、素質(zhì)優(yōu)良、專兼結(jié)合的VR技術(shù)教師隊伍,并具有專業(yè)技能強、教學水平高、年齡結(jié)構(gòu)合理的特征。
VR作為一項技術(shù),其精彩在于應(yīng)用,[4]對于高職院校而言,普及應(yīng)用的前提是要為廣大師生提供充足的實踐平臺。調(diào)查到的學校中,雖然絕大部分高職院校教師都配備了教學多媒體設(shè)備但只有少數(shù)高職院校建有VR實訓室,學校非常缺少VR實訓平臺,因此,必須逐步完善VR實訓室建設(shè),為師生提供充足的實踐鍛煉機會。同時,利用好VR技術(shù),可以解決目前部分高職院校實踐實訓基地不足以及實習實訓管理難、實訓質(zhì)量得不到保證的問題。建設(shè)VR實訓實驗室,看似增加了學校建設(shè)支出,實際上是降低了實習實訓的成本,節(jié)省了學校的開支。
總之,新時代是信息的時代,新的信息技術(shù)突飛猛進,日新月異,各種5G應(yīng)用逐漸普及,VR技術(shù)在教學中的應(yīng)用也必將迎來新的發(fā)展,教育教學模式也必將迎來一場新的變革。