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指數(shù)漲逾四成走出年后最靚細分賽道版號常態(tài)疊加AIGC游戲?qū)⒂卤l(fā)

2023-03-26 13:10:54朱曉榕
證券市場紅周刊 2023年11期
關(guān)鍵詞:游戲

朱曉榕

時隔不到3個月,進口游戲版號再次發(fā)放。3月20日晚間,國家新聞出版署發(fā)布了進口網(wǎng)絡(luò)游戲版號的審批結(jié)果,27款游戲獲批,涵蓋移動端、客戶端和switch端等多種類型。騰訊、網(wǎng)易、心動、嗶哩嗶哩等多家公司的游戲在列,其中,嗶哩嗶哩的《閃耀!優(yōu)俊少女》(“賽馬娘”改名)由熱門IP改編,市場期待度和熱度都很高,預(yù)計將實現(xiàn)較大規(guī)模體量和流水。筆者認為,本次提前“放號”對游戲行業(yè)是一個利好提振,尤其對嗶哩嗶哩的貢獻較大,對A股的主要游戲公司和港股的騰訊控股、心動公司也有一定催化。事實上,曾經(jīng)大爆的《暗黑破壞神:不朽》、《召喚與合成2》都是游戲“黑馬”,遠超市場初始預(yù)期,因此,游戲上線后玩家的實際反響值得重點關(guān)注。

相較之前進口游戲版號的獲批情況,2023年發(fā)放時間略超預(yù)期,距離上次進口游戲版號發(fā)放不到3個月;數(shù)量上略低預(yù)期,本次共有27款進口游戲過審,比2022年進口游戲版號的發(fā)放數(shù)量44個減少17個,而2020年和2021年過審的進口游戲數(shù)量則分別為97個、76個。今年進口游戲版號發(fā)布時間的大幅提前,市場認為版署有可能進行多批次發(fā)放。版號發(fā)放節(jié)奏上,今年發(fā)放時間節(jié)點更加規(guī)律,有望逐漸恢復(fù)常態(tài)化。

數(shù)據(jù)來源:Wind

游戲版號的穩(wěn)定發(fā)放,帶來游戲市場供給端的改善,行業(yè)景氣度持續(xù)回暖。體現(xiàn)在A股上市游戲股市場表現(xiàn)上,截至3月22日收盤,中信游戲指數(shù)(CI005577.WI)今年以來上漲48.89%,指數(shù)內(nèi)26只個股年內(nèi)走勢都呈現(xiàn)上漲態(tài)勢,指數(shù)中的昆侖萬維和湯姆貓區(qū)間漲幅均超過100%,分別達到130.40%、113.97%,神州泰岳、盛天網(wǎng)絡(luò)等9只個股漲幅在50%~90%。指數(shù)基金方面,受益于個股的帶動,華夏中證動漫游戲ETF年內(nèi)漲幅達到43.03%、國泰中證動漫游戲ETF年內(nèi)漲幅達到41.48%。游戲板塊悄然成為一季度走勢最出色的細分賽道。

外部環(huán)境上,國家及權(quán)威媒體進一步認可游戲產(chǎn)業(yè)的科技等多元價值。2022年11月16日,人民網(wǎng)刊發(fā)《深度挖掘電子游戲產(chǎn)業(yè)價值機不可失》評論,指出“電子游戲早已擺脫娛樂產(chǎn)品的單一屬性,已成為對一個國家產(chǎn)業(yè)布局、科技創(chuàng)新具有重要意義的行業(yè)”。

緊隨其后,2023年2月19日,新華社刊登評論文章《別忽視游戲行業(yè)的科技價值》,進一步明確游戲科技能夠?qū)π酒?、終端、工業(yè)、建筑等實體產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域釋放更多效能。據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院等發(fā)布的《游戲科技能力與科技價值研究報告》稱,面向游戲與電子通信、硬件制造等領(lǐng)域的行業(yè)調(diào)研顯示,81%的受訪者認為,游戲促進了AI技術(shù)的發(fā)展;面向大眾的用戶調(diào)研發(fā)現(xiàn),91.4%的受調(diào)研者認為游戲領(lǐng)域的一些科技創(chuàng)新對實體領(lǐng)域有一定的推動作用。游戲和科技的相互作用得到廣泛認可,具體體現(xiàn)為AIGC在游戲領(lǐng)域的全面應(yīng)用。

2022年11月,OpenAI推出了人工智能聊天工具ChatGPT,用戶數(shù)5天內(nèi)突破100萬,生成式AI應(yīng)用潛力被廣泛認可。2023年3月1日,OpenAI將GPT-3.5所使用的模型面向開發(fā)者開放,模型使用成本大幅下降,使用便捷度進一步提高。模型持續(xù)更新迭代,3月14日推出的GPT-4可以完成圖像描述、生成字幕等任務(wù)。多模態(tài)大模型擴展了AIGC的應(yīng)用場景,游戲的內(nèi)容形式也有希望出現(xiàn)大變革。微軟在“2023MicrosoftAzure中國區(qū)年度技術(shù)峰會”上宣布已正式上線AzureOpenAI服務(wù),并將在3月底的論壇上探討AzureOpenAI在游戲NPC和制作場景中的應(yīng)用等議題。

游戲的制作涉及文本、圖像、聲音、視頻、3D內(nèi)容等多個領(lǐng)域,研發(fā)和制作成本較高,上線周期較長。通過AI可以生成高質(zhì)量的圖像、音頻、視頻等游戲內(nèi)容,升級了游戲玩家體驗,提高參與度。因此,AIGC在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用,能夠極大程度地豐富游戲內(nèi)容,為玩家創(chuàng)造真實和廣闊的想象空間,提高用戶留存度和付費意愿。

已有不少游戲應(yīng)用AI生成內(nèi)容,網(wǎng)易《逆水寒》實裝了國內(nèi)首個游戲GPT,創(chuàng)造了智能化NPC。游戲中NPC可以和ChatGPT一樣進行智能對話,并被賦予性格特征,實現(xiàn)“千人千面”,增加玩家的游戲體驗感。微軟在游戲《微軟模擬飛行器》中,使用AI生成基于地理數(shù)據(jù)的游戲場景,通過云計算能力實時更新場景數(shù)據(jù),提高場景的真實性和還原性。

上述實踐表明,AIGC的應(yīng)用能夠降低游戲美術(shù)繪畫、素材制作、NPC及場景生成、開發(fā)測試等多個環(huán)節(jié)的成本,并提升效率。游戲行業(yè)本身所注重的豐富程度,需要大量投入人力和費用以實現(xiàn)。游戲質(zhì)量越高,對美術(shù)要求越高,相應(yīng)的成本越高。目前AI在繪制人物手、腳等細節(jié)時候仍有瑕疵,但在AI與人工配合下,利用AI文字輸入快速生成角色造型,人工基于生成結(jié)果進行修改完善,能夠大幅提升生產(chǎn)效率,節(jié)約前期創(chuàng)意時間。游戲上線前的測試環(huán)節(jié),測試服的玩家情況與正式服會有一定差異,可以借用AI模仿真實玩家的參數(shù)和指標,讓AI無限接近正式服玩家表現(xiàn),從而提高測試準確率和縮短測試時間。

國內(nèi)游戲AIGC應(yīng)用也在不斷推進。百度于3月16日發(fā)布文心一言,可應(yīng)用于文學(xué)創(chuàng)作、商業(yè)文案創(chuàng)作、數(shù)理邏輯推算、中文理解和多模態(tài)生成等。巨人網(wǎng)絡(luò)和中手游前后腳宣布與文心一言進行合作,擁抱AIGC新變革。前者將應(yīng)用到游戲營銷、游戲NPC以及游戲原畫設(shè)計等業(yè)務(wù),后者主要應(yīng)用于產(chǎn)品《仙劍世界》游戲,生成獨立背景和有性格特質(zhì)的高級NPC。

AIGC等技術(shù)的應(yīng)用有望帶來游戲行業(yè)的新一輪爆發(fā),提升游戲產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)品質(zhì)量與綜合競爭力,從而驅(qū)動相關(guān)上市公司業(yè)績成長以及估值提升。中長期維度,已應(yīng)用AIGC技術(shù)及產(chǎn)品的上市公司將大大受益。昆侖萬維在AIGC方面的布局持續(xù)跟進,公司發(fā)布全系列算法與模型,并將旗下Opera瀏覽器接入ChatGPT功能。藍色光標旗下藍標傳媒已達成與微軟在OpenAI上的技術(shù)產(chǎn)品合作。

當前游戲版號發(fā)放常態(tài)化,疊加政策端不確定性降低,驅(qū)動游戲公司業(yè)績的關(guān)鍵將是產(chǎn)品周期。筆者認為,游戲儲備量大及新游上線確定性較強的公司未來成長性較好,目前網(wǎng)易和完美世界的游戲儲備數(shù)量較多,投資彈性較強。

隨著游戲行業(yè)的景氣恢復(fù),上下游相關(guān)公司圖片、影視劇等公司也有望受益。擁有國際IP“三體游戲”的游族網(wǎng)絡(luò)表示預(yù)期未來AIGC技術(shù)將應(yīng)用于自動化生成美術(shù)圖片、文本、音樂音效等領(lǐng)域,將有助于降低開發(fā)成本、提升產(chǎn)出效率。這讓影游聯(lián)動打開了真實空間。

AIGC提升圖片質(zhì)量,在圖像畫質(zhì)、圖像細節(jié)和使用設(shè)計有大幅改善。既能節(jié)省C端客戶構(gòu)圖、修圖的時間,廣泛應(yīng)用于社交、娛樂等領(lǐng)域;同時,B端用戶可以批量生成圖片,用于攝影拍攝、宣傳推廣等多種場景。美圖已推出AI繪畫功能,視覺中國已與百度AI作畫文心一格建立合作,借以提升公司圖片等素材資源。

相關(guān)視頻制作應(yīng)用的發(fā)布,降低視頻制作門檻,可以增加視頻相關(guān)公司的內(nèi)容輸出能力。影視劇公司能夠?qū)IGC運用到特效場景,比如動畫、科幻等題材,降低制作團隊的成本,提高內(nèi)容質(zhì)量,增強觀眾的視覺體驗。其中,光線傳媒作為動畫電影龍頭,比如真人電影,對場景和人物搭建的需求更強烈,有望率先落地。

筆者認為,隨著游戲版號恢復(fù)常態(tài)化發(fā)放,疊加ChatGPT及文心一言等AI生成式新技術(shù)的突破,游戲產(chǎn)業(yè)與AIGC深入融合,將對游戲企業(yè)帶來翻天覆地的變革性影響,有望迎來游戲行業(yè)新一輪爆發(fā),強者恒強,相關(guān)上市公司投資彈性劇增。

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