周紅纓 朱勝
新一輪課程改革更加關注跨學科主題學習,強調圍繞共同主題開展探究性學習,在解決問題的過程中培養學生的核心素養。武漢市漢陽區郭茨口小學打造的“秘境課程”體系就是秉承學校的“源遠教育”理念,基于空間、技術、內容開展的三位一體的課程建設和學習變革,有效解決了當前跨學科主題學習目標不明確、實施不科學、評價不客觀等問題,強化了課程的協同育人功能。
建一間不一樣的教室
2019年,受青少年喜歡玩密室逃脫游戲的啟發,學校在調研、構思、研討、規劃中,思路逐步聚焦到“活動化、游戲化、生活化”的學習方式上,逐漸達成了共識:何不從建一間能讓學生嗨起來的“密室教室”開始,在學校實施一場學習變革?
新時代的學校教育要深入推動學習方式變革,就要突出創新設計,積極開辟新思路,利用新技術,重視主題整合和情境設置,強化合作與探究。
2019年11月,學校組建研發團隊,將11門國家課程的知識點進行梳理、分類、界定,構建出學科知識樹。2020年3月,學校將全學科知識進行重組、整合、融通,以“情境+謎題+闖關”的構成形式編寫出《Y·次元》密室探索課程系列文本。2021年10月,學校建立了基于空間、技術、內容三位一體的學科探索中心——《Y·次元》密室教室,在110平方米的教室里,設立了兩個主題情境,布局了19個小空間,分別以漢江邊六座歷史文化名城和學校周邊著名景點作為學習場景。
密室探索課程是一場關乎知識、能力、素養,以及基本的行為學、心理學、社會學知識的攻守博弈。守方首先要用開源硬件進行編程組裝,完成道具及關卡制作,同時預判出攻方的學習能力、思維邏輯并設下陷阱。攻方要反推守方設下的陷阱,運用學科知識,通過合作探究進行避險及解密。如在“調節花鐘”這一關中,守方根據學科知識設置數字謎題觸發程序,啟動電機裝置,同時播放不同的音效;攻方通過調整時鐘,啟動解密程序,打開所有花瓣即為通關。一場游戲,一間密室,就將知識的學習與運用轉化成了看得見、摸得著、用得到的實用性成果。
建一門不一樣的課程
密室探索課程以“任務式+游戲化”的方式賦予學科知識一種全新的呈現方式,通過對密室這個“點”的探索,我們在思考,是否能有更廣闊的“面”的創造?
2022年4月,教育部頒布了《義務教育課程方案(2022年版)》,明確提出設立跨學科主題學習活動,注重培養學生在真實情境中綜合運用知識解決問題的能力,積極探索新技術背景下學習環境與方式的變革。于是,我們在密室探索課程的基礎上,建構了具備多學科整合的學習內容、多技術支持的情景再造、多場景互動的學習體驗、多要素融合的教學生態的“秘境課程”。
“秘境”是神奇、有趣、充滿探索、富有挑戰的地方,學校圍繞空間、技術、內容將整座校園變成一個全方位、多維度的神奇“秘境”??臻g上,學校進行結構優化和分區,充分利用校園空間,實現每個場景主題化;將智能技術與學科知識整合融通,實現每個場景智慧化;緊密關聯學校文化,結合漢江流域四大圣人杰出成就,將“秘境課程”分為紙、醫、茶、木四大主題,賦予每個場景主題內容。
“秘境探索·紙”課程是在“紙的世界”學習空間,以“劇本殺”的游戲方式進行,通過“尋找消失的卷軸”,將紙藝作品與開源硬件相結合,讓編鐘“唱歌”,讓面具“說話”,讓刀劍“發光”,探尋“紙圣”蔡倫改進造紙術的過程?!懊鼐程剿鳌つ尽闭n程是學習“木圣”張衡的科學思維方式,運用工程學原理,將古代傳統工藝與現代科技相結合,通過自主創設情境、選擇主題、設計關卡、創作道具等完成密室探索課程2.0版本的設計方案。
“秘境課程”呈現的是對已學知識的理解與運用,建立的是大課程觀,打通的是學科屏障,注重的是人文、科技、社會之間的融合。通過這樣的知識呈現、主題實現,學生才會有自己的發現與創造。
學校建立了“秘境課程”評價體系:教師從五個維度對學生的探秘過程進行觀察、記錄與分析,實現多維評價;學生通過課后問卷完成對自己和同伴的星級評價以及描述性評價;學校面向師生及家長發布課程建議征集表,對信息進行收集、處理和分析,完成課程的改進和優化。學校將“秘境課程”傳輸到線上教學系統,完善知識標簽,并開發出相對應的知識能力檢測試題,發布在教育云平臺。學生作答后,系統自動采集數據,進而對學生的“探秘”效果予以評價。
從密室到“秘境”,從“點”的探索到“面”的推進,我們經歷了200余次的課程研討,研發出1~6年級六套課程文本,開展了28次跨學科項目化學習;課程的開發和實踐改變了教師的教學觀,提升了教師的課程領導力;110名學生參與課程設計和建設,3000余人次學生進行秘境體驗……這一切聚焦的是核心素養,改變的是場景里的學習關系以及學習組織方式,指向的是自主學習、合作學習。
學校提出人人“入股”建課程,形成共融、聯動、互補的建設機制。教師通過設計課程主題方案、學習任務單、項目推進書等方式對課程進行開發、推進、落實和評估?!懊鼐痴n程”在校本課程和課后服務時間實施,既面向特色社團也面向全體學生。
建一所不一樣的學校
當教育回歸本質,面向未來,學校的培養目標就是要讓學生具備認識世界、探索世界、改造世界的能力,那么緊接而來的重要問題就是學什么、怎么學、在哪里學。對此,學校以課程為統領(學什么)、以探秘為方式(怎么學)、以場景為中心(在哪里學),建一所不一樣的學校。
以課程為統領,對學校各類課程進行體系化整合。作為課程開發者的教師,其核心工作目標是成為學習行為的設計師、構成者、推動者,以及學習場景的創造者、應用者和管理者。學校的課程將圍繞“探秘”展開,建立“秘境課程”體系,將空間、主題、知識點、問題、游戲、挑戰與教育教學相結合,讓學生在不同主題中,實現知識水平、學習能力、核心素養的全面提升。
以探秘為方式,對教與學的組織實施進行系統性優化。在“秘境課程”中,教師運用創新學習的五種關鍵方法,帶領學生從尋找真實、連貫、有意義的問題入手,打破學習邊界去發現與探索、設計與創造,進而主動建構知識體系。
以場景為中心,對空間環境進行生態化改造。學校建構泛在學習空間和場景,代替僵化的結構和分區;搭建以技術為輔助的學習場景,增加更多沉浸式體驗空間;打破校園界限,通過網絡整合社區資源,建立“跨境”區域,家庭、公園、博物館、體育場館都可以成為“秘境”學習場景。
當學校成為“秘境”,學習就變成了無限有趣的游戲,我們還有更長的時間、更多的空間,一起去探秘。
責任編輯/曹小飛