文 左子揚

今年上半年,以YYF、longdd 為首的DOTA2 主播們,開始高強度地開黑一款名為OMG 4+2(以下簡稱4+2)的游廊地圖。在主播的帶動下,這款游戲迅速火遍了DOTA2 社區,成為繼自走棋之后,DOTA2 游廊內誕生的又一爆款。基于此,雜志聯系到了4+2 游戲制作團隊的負責人秋日,和他聊了聊有關這款游戲的話題。(以下為秋日自述)

因為想要做出一款自己的游戲,兩年前我成立了“日光工作室”,走上了游戲制作的道路。
之所以選擇DOTA2 游廊,一方面它有很多自帶的資源和完整的底層;另一方面,DOTA2 相比其他引擎來說更自由,在這上面可以實現各種各樣的玩法,當年的自走棋就是從這里誕生并出圈。
比起制作一款獨立的端游或者手游,在編輯器上進行開發,制作周期更短、難度和成本上也相對更低。
在4+2 之前,我們還發布過兩張地圖,一個是自走棋游戲《三國競技場》,一個是TD 游戲《三國塔防》。
4+2 從去年底開始規劃,當時身邊有不少朋友都在玩刀塔1 的OMG,發現這個模式可玩性很高,但也同時存在著很多可以優化的空間。
于是我們團隊開始腦洞,想要將這個玩法做得更加有趣且平衡。經過不斷地迭代想法,最后呈現在游戲內的基本就是:對位雙方相同英雄池的BP 模式、縮短復活時間、中立裝備掉落時間提前以及死亡不扣除金錢等。
當然,還有為很多英雄定制的技能,例如藍胖的多重施法,修補匠的再裝填等,我們還制作了一個全新的英雄——趙云,因為之前做過三國題材的游戲,擁有一些自己的素材,加上我們對趙云這個英雄也情有獨鐘,最后就定了他。
不過未來在短期內,我們應該不會上線新的自制英雄。原生英雄中還有電狗和拉比克沒有上線,接下來我們希望將這兩個英雄制作上線。
目前我們負責4+2 的團隊是在十個人左右,工作重心依然是優化匹配機制、解決BUG 等。
OMG 本身存在很多BUG,到了4+2 里也依然無法規避掉這些BUG,只能通過團隊發現或者玩家反饋之后,負責程序的同事一個個修復,這是非常龐大的工作量,所幸我身邊有這樣的同事盡心盡力地在修復這些BUG。
說到匹配,我們也正在和完美官方進行更多、更深入的合作,其中就包括匹配機制。目前這個匹配平臺已經開始內測,應該會在這個月正式上線,到時候大家就可以更好地體驗游戲。
在運營層面,我們也在嘗試用賽事的方式提升影響力。五月份,我們和斗魚直播平臺聯合推出了第一屆天之上杯主播聯賽,為期一個月的比賽邀請到了20 多位DOTA2領域的人氣主播,第二屆主播聯賽比賽目前也正在火熱進行中。
此外,我們也正在和完美官方積極地溝通,計劃舉辦更大更普及所有玩家的比賽。
總之,我們希望能一直把這個游戲運營好,讓更多的玩家知道并且喜歡上4+2。