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淺談《開端》的游戲化敘事結構及主題表達

2023-01-20 18:35:15牛澤西
戲劇之家 2022年36期
關鍵詞:受眾游戲結構

牛澤西

(上海戲劇學院 上海 201100)

2022年初,懸疑輕科幻類電視劇《開端》開播后,掀起網絡觀看與討論的熱潮。為何這樣一部低成本[1]、無大咖的懸疑類劇集能突出重圍,收獲高口碑?其火熱背后又有哪些值得影視創作者學習、反思之處?本文結合影游融合及敘事學相關理論,對《開端》的游戲化敘事結構進行分析,為今后同類型劇集創作提供參考。

2005 年,法國學者讓-米歇爾·弗羅東把電影與電子游戲的關系歸納為四種形態,即“評述、改編、引用與結合”[2],并認為結合才是真正的問題所在。陳旭光認為,影游融合有幾種重要的方式:其一,直接IP 改編;其二,游戲元素被引入,整個情節和情境的設置具有游戲的特點;其三,具有廣義游戲精神或游戲風格;其四,劇情中展現“玩游戲”的情節,甚至直接以解碼游戲的情節驅動電影情節的發展。[3]有些影片看似與游戲并無關聯,但運用了游戲邏輯來建構電影敘事。從敘事學角度來講,宋家玲認為,隨著時代審美需求的發展,電影的各種敘事方式也在不斷演變。創作者在以戲劇式線性結構為主流的同時,也在進行著不同的探索。[4]

因此,《開端》雖然不是改編自游戲IP,亦沒有展現“玩游戲”的劇情或具象的游戲空間與場景,但它通過類似“拆彈任務”的游戲環節推動故事進程,在敘事結構上采用回環往復式結構,給予觀眾“重開游戲,掌握命運”的游戲體驗,在此基礎上表達了游戲循環的價值內涵,使劇集具有游戲化的風格及游戲特質,實現了劇集與游戲的“結合”。

一、敘事結構中的游戲體驗

聶欣如認為,多重敘事是指將故事中的某個情節多次重復或顛倒講述,從而使觀眾游戲其中。[5]《開端》通過運用回環往復式敘事結構,帶給觀眾無與倫比的游戲般的沉浸體驗,滿足受眾期望掌握自身命運的心理。以往懸疑影視劇的敘事形態多按照時間因果順序組合架構劇情,隨著時代審美需求的發展,創作者也在進行著不同的探索。尤其是浸潤在后現代主義文化中的青年導演,崇尚無中心、個性化表達以及影游融合,在創作中運用非線性敘事結構,使作品呈現出鮮明的游戲化特征。比如,1998 年的德國電影《羅拉快跑》運用了回環往復的循環敘事結構,故事在同一個起因下,按照三種情境展開,不同的經過產生了不同的結局,猶如電腦游戲的三次闖關。《羅拉快跑》成功地將電腦游戲方式帶入電影結構之中,欣賞電影的過程,成為觀眾與奔跑的羅拉互動的過程。

《開端》同樣運用了循環敘事結構,講述了游戲架構師肖鶴云和在校大學生李詩情遭遇公交車爆炸后,死而復生,并經歷多次生和死的循環,探索爆炸真相,營救其他乘客的故事。在循環往復的敘事結構中,這種“死而復生”再次進入循環的模式,可以對照游戲中的“重開模式”。在現實生活中,人死不能復生,一個人在生命即將結束之時,總會留下些許遺憾。而在電子游戲中,玩家不僅可以隨意進出虛擬世界,與其他玩家進行互動,獲得沉浸體驗,而且當任務失敗,虛擬身份死亡時,玩家依然有機會重新開啟新的游戲,彌補上一局的遺憾,并且隨著經驗的不斷積累,操作更加嫻熟,最終實現游戲通關。由此可見,游戲重開模式彌補了受眾在現實生活中無法左右自身命運的缺憾,從而使其獲得心靈上的撫慰和滿足。《開端》運用回環往復式敘事結構,呈現出多次循環,觀眾追隨兩位主角的視角,仿佛也成為玩家,不斷地重復游戲,最終憑借智慧、經驗及必勝的信念,成功通關“拆彈游戲”,完成從“游戲小白”到“游戲大神”的蛻變。

二、游戲循環內的情感激發

麥基認為:“結構是對人物生活故事中一系列事件的選擇,這種選擇將事件組合成一個具有戰略意義的序列,以激發特定而具體的情感,并表達一種特定而具體的人生觀。”[6]《開端》回環往復式結構除營造游戲風格之外,同樣滲透著創作者想要激發受眾產生的某種情感,從而完成價值觀表達的意圖。如果說《羅拉快跑》更多地表達人生的無奈與宿命感,那么《開端》的價值觀則有著更高的指向。

《開端》沒有交代主人公為何會進入循環,但主人公在生死循環中逐漸明白了“游戲規則”:要想走出循環,必須制止這場爆炸事件,并且沒有人員傷亡。因此,當兩位主人公強行下車,自身安然無恙的情況下,游戲仍然會失敗。由此,我們可以推理出創作者想表達的價值觀:當你選擇自保而罔顧全車其他乘客生命之時,游戲失敗;當你憑借經驗和技能,在無人員傷亡的情況下完成“拆彈”,你便獲得了游戲的勝利。此外,在不斷循環中,有一個十分重要的細節暗示了另一個重要的規則:兩位主人公每次循環的時間都會比上一次提前一分鐘,這就意味著之后的每一次,主人公都有權選擇在爆炸之前下車,由此可見,這部劇在循環中隱藏著對價值觀的選擇和人性的拷問。

《開端》運用回環式敘事結構表達了對正義的肯定。男主人公肖鶴云偶然被李詩情拉進循環,當他得知自身已陷入危險之中后,便開始尋求自救的方法,卻屢試屢敗。在一次循環中,他發現因醒來時間逐漸提前,可以在前一站下車而躲過車禍,他果斷選擇自保,揚長而去。“事不關己,高高掛起”的肖鶴云與正直善良的李詩情形成了鮮明的對比,兩人因不同的價值觀而引發爭執。當李執意要拯救全車乘客而對肖的自保行為嗤之以鼻時,肖鶴云道出了自己的觀點:“趨利避害不是人之常情嗎?我做不到你那么善良就有罪嗎?”這樣的情節設置也引發了受眾關于“個人”與“集體”的思考。隨著劇情的推進,兩人攜手走過一次次循環,建立了牢固的情感聯系,肖鶴云最終被李詩情所打動,與她攜手冒著生命危險融入拯救乘客的行動之中。男主人公在循環過程中,完成了由自保的利己思想到“拯救他人”的無私精神的蛻變,不僅因貼近人性而更加真實可信,對于引導受眾思考何為正義也起到了推動作用。回環往復式的敘事結構中承載著《開端》的價值取向:對正義的追求、對集體的奉獻與犧牲。該劇引導觀眾在對兩位主人公行動、選擇的觀察中完成自身觀照與反省。

三、主題呈現上的價值觀表達

對于《開端》的出圈,很多人歸功于“無限流”“回環往復敘事結構”以及“游戲化敘事風格”。實際上,游戲化敘事并非單純為了滿足受眾的娛樂心理與游戲化體驗,而是要達到“寓教于樂”的目的。《開端》真正打動受眾的是其主題表達具有“鮮明的底層敘事特征以及強烈的現實主義色彩。”[7]該劇成功運用聚焦小人物的創作手法去展現世間百態,驅使觀眾在一步步揭曉懸念的過程中萌生更深刻的道德體會,并通過強烈的社會指向性,引導眾人反思造成這場悲劇的根源,從而將目光聚焦猥褻少女、網絡暴力、社會冷漠等社會熱點。對于劇集而言,主題動人是影響其成功的關鍵因素,也是劇集達到影游融合的“文化融合”[8]層面的表現。[9]

首先,《開端》表達了對正義的肯定。《開端》以“阻止公交車爆炸”為主線,劇中人物在故事推進過程中遭遇諸多問題和阻礙,而這些問題也深藏著對人性、正義、道德的拷問。首先是男主人公肖鶴云,他偶然中被李詩情拉進循環,在一次循環中,他發現因醒來時間逐漸提前,可以在前一站下車而躲過車禍,他果斷選擇自保,揚長而去。“事不關己,高高掛起”的肖鶴云與正直善良的李詩情形成了鮮明的對比。但是,隨著劇情的推進,肖鶴云最終被李詩情所打動,與她攜手,冒著生命危險融入拯救乘客的行動之中。這對于引導受眾思考何為正義起到了推動作用。除主角之外,公交車上每一位乘客在遇到緊急情況時都會做出相應的反應,比如聽到其他乘客暈倒立馬從自己包里拿藥的“藥嬸兒”,直播時聽到有人遭遇性騷擾迅速用手機記錄下來的“快樂一哥”,看到李詩情借衛生巾,出手相助的農民工,給大家分瓜的種瓜大叔。除了對正義的歌頌外,還有對犯罪的譴責,為了復仇而走上不歸路的王興德、陶映紅夫婦受到懲罰,這顯示出法律的權威,而五年前在公交車上性騷擾受害人的嫌疑犯最終落網,便是對王興德一家最大的安慰,同時也向觀眾詮釋了本劇最重要的主題:正義也許會遲到,但永遠不會缺席。

其次,該劇將目光聚焦于現實社會中的邊緣人物,表達了對底層群體的人文關懷。《開端》中塑造了具有邊緣色彩的多元化人物群像,關注現實生活中容易被人們忽視和誤解的群體。盧迪具有大多數中二少年的典型特征:愛動漫游戲,喜歡cosplay,活在自己的二次元世界中,恐懼社交,愛貓卻患有哮喘病。他的媽媽也如中國大多數家長那樣,不了解孩子的興趣愛好,擔心他的身體,拒絕其接觸有毛生物。盧迪只好在外面租房,拯救流浪貓。盧迪的故事線既讓“網生代”觀眾會心一笑,也會觸及部分身為父母的觀眾柔軟的內心。除此之外,該劇還展現了女兒遭遇性騷擾,車禍去世后依然遭受網絡暴力的失獨夫婦的故事,每一個底層小人物背后都關聯著社會熱點事件和主題,《開端》也由此為觀眾立體、全面勾勒出邊緣群體的真實生活狀態,呈現出獨特的人文情懷。

四、結語

國產影視劇在近年來呈現出多元化態勢,“影游融合”類作品頗受矚目。有些作品以“游戲”為賣點,卻在情節設置上依然走著“甜寵”的老路。《開端》無疑改變了這一風氣,它將主題落實到現實感、話題性及人文關懷之中。它以“游戲”為內核進行創作,雖沒有直接呈現“玩游戲”的場景,但在情節設置上始終遵照“游戲機制”,為結構、人物、情節注入游戲化特性,將劇中人物行動與受眾觀看/參與行為轉化為游戲行為,并促使受眾在游戲之中感受到男女主人公們對正義、道德的堅守,關注現實生活中邊緣群體的生活困境,反思性騷擾、網絡暴力、公平正義、社會冷漠、貧富差距等社會問題。對于網生代群體來說,他們喜歡充滿想象力的游戲化影視文本,同時十分關注自身境遇與現實熱點。游戲風格的融入與對社會問題的聚焦,或許是《開端》深受網生代追捧的原因之一。

《開端》的火爆預示著影游融合類作品未來的發展前景和巨大活力,也為想象力消費模式探索提供新的路徑。但其在創作中也有一些問題值得思考:當此類敘事方式和游戲化風格已經為觀眾所熟知,那之后的同類型創作是否依舊能夠滿足受眾不斷更新的期待視野?在敘事中為了營造游戲體驗會不會造成對敘事的忽略?正如技術與敘事的博弈一般,游戲感和敘事之間如何找到平衡點,是此類劇集創作者需要思考的問題。電視劇從業者應該帶著對問題的思考,創新的視角以及創作的熱忱,更加敏銳地觀察生活,更加深切地感受受眾所想、所需,更加緊密地追隨時代的腳步,觀眾的心聲,創作出受眾喜聞樂見的劇集作品。

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