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工作效率倍增!這些Blender隱藏插件你知道嗎?

2023-01-01 03:42:10薛山
電腦報 2022年49期
關鍵詞:效果功能模型

薛山

作為一款以3D建模為主打功能的開源設計軟件,Blender的建模玩法可以說非常豐富,但任何的模型,在軟件看來都是由一個個頂點組成的線與面,所以理論上建模就像畫畫一樣,需要咱們一步步進行設計,但有時候一些比較復雜,可又不那么重要的環境要素,如果也一個個去建模,工作效率必然大打折扣。而這些模型也不會從天上自己掉下來,網上的3D模型資源又參差不齊,而且現成資源也不一定符合你的項目需求,所以,如何提高整體建模工作效率就成了一件讓人頭疼的事情。但實際上,Blender內藏了許多默認狀態下并未開啟的插件,這些插件可以提供非常豐富的建模選項,或許正好就可以解決你的“燃眉之急”。

首先,咱們在Blender的“編輯”、“偏好設置”里找到“插件”,然后搜索插件名稱,就能開關插件了,安裝第三方插件也是在這個位置進行。本期我們要介紹的第一個插件就是“Extra Objects”,也就是所謂的“額外物體”,顧名思義,它可以提供除了Blender默認的幾個模型之外的新模型,并且分成了網格和曲線兩種,建議都勾上。

先來說新增的網格物體,首先是“石頭生成器”,當你需要進行自然環境效果設計時,石頭是不可避免的剛需,而且我們知道這世上沒有完全相同的兩塊石頭,所以這意味著需要足夠豐富的變量來控制,也就基本上杜絕了導入第三方模型這條路,這時候“石頭生成器”就起到關鍵作用了,它可以通過多種參數來隨機生成石頭的形狀,還有包括鵝卵石、風沙石等多種預設,實用性很強。

其次是可以直接生成單點,在很多第一步需要勾邊的設計里,以單點作為起始模型是非常常見的,但如果沒有打開這個“額外物體”插件的話,基本上都需要新建一個平面然后刪掉其中三個點才行,相對來說比較麻煩,所以打開這個插件又能省下一點時間。

然后是齒輪和螺栓,在機械模型的設計過程中,齒輪螺栓是必不可少的,而“額外物體”插件同樣可以提供數值可調的預設模型,比如可以調整齒輪的齒數、齒長、齒角度、半徑、孔徑等等,螺栓也可以調整高度、直徑、螺紋密度等,大大節約了自己動手建模的時間。既然說到了機械金屬建模,大家也可以打開“boltfactory”插件,這個插件預設了多種螺絲模型,也不再需要大家自行建模就能搞定了,同樣非常方便。

“額外物體”里還有一個很實用的模型就是“wallfactory”,也就是“墻壁工廠”功能,它可以提供有開窗的設計,也能提供類似城墻的護欄效果,甚至還可以自動添加樓梯,在復古場景建模時可以快速實現我們想要的效果。

至于“額外物體”新增的預設曲線,大多數情況下比較實用的就是螺旋,它有四種預設可以調整,比如機械建模里同樣需要經常用到的彈簧模型就可以通過螺旋來實現,只需要在曲線工具的幾何數據里為它添加倒角,或者在幾何節點里將其轉換為網格就能實現彈簧效果。

新增曲線的功能里還有一個比較實用的插件就是“Sapling Tree Gen”,也就是“樹苗樹枝生成器”,這個插件的功能非常強,可以一鍵生成樹木效果,預設了多種樹木模型,而且樹干、樹枝、樹葉的細節都能調整,甚至還能直接生成隨風搖晃的動畫效果,也是很值得大家嘗試的隱藏插件。

看起來非常復雜的螺絲釘模型其實Blender也有隱藏預設

合理利用隱藏插件,這ef7ea3f138315291111d9ff91ae5ae71eb538c06f1bc42f9eb2a9b65a905553a些物體就都不需要自己建模啦!

通過Landscape插件,大型地形效果也能一鍵生成

LoopTools可以實現傳統建模無法實現的頂點編輯效果

在制作一些產品展示效果時,我們都需要有一個大環境來鋪墊主題,比如山川、河流、沙漠、森林,而這些效果的基礎就是地形,如果你動手能力比較強,且有特定的地形環境設計需求,那我建議你最好是使用雕刻模式來自己畫一個地形。但如果你只是想頭腦風暴一下,嘗試不同效果來獲取靈感,那復雜的建模就不需要了,直接使用Blender自帶的“A.N.T Landscape”插件就足夠了。

通過這個插件,我們可以很快速地生產山川效果,它還預設了數十種不同的效果,比如峽谷、懸崖、沙丘、湖泊、河流等地形效果,而且每一種效果都有數十種參數來調整細節,并且它也可以生成巖石,我們可以生成數個不同的巖石然后再在粒子系統或幾何節點中將它們作為地面上的石頭分布在場景中。

不知道大家在編輯模式下有沒有遇到過這樣的煩惱,想讓幾個不在同一平面的頂點調整為同一平面,卻不知道該如何實現完全配平,只能憑感覺去調整。又或者頂點布局太零散,想要它們按圓形來重新分布,但也不清楚該怎么去進行調整。有時候還會遇到模型邊緣頂點排列過于銳利,這又該怎樣讓它變得更平滑……事實上這些問題在Blender的隱藏插件LoopTools面前都不算問題。

在一個邊緣隨機分布的圖形里,如果我們要讓這些邊緣頂點變成圓形分布,只需要在編輯模式下選擇邊緣頂點,再右鍵選中LoopTools里的“圓環”,此時邊緣頂點就會以圓環的形狀進行重構,最重要的是在左下角彈出的參數選項里,我們還可以設定圓環的半徑和旋轉角度,以及限制哪個軸的點來圓環化,如果只想Y軸的頂點沿圓環分布,鎖定X和Z軸就能實現,實用性很強。

而對于若干個法向不同的面想要平面化的效果,LoopTools也能實現,選中多個面之后,再在LoopTools里選擇“平化”,就能讓它們自動處于同一平面中,如果想以其中一個面作為基準的話,只需要選中該面,按Shift+7以法向俯視,再全選所有面進行平化,左下角彈出的參數設置就選擇為“視角”,這樣一來,所有面就會以咱們選中的面為基準來平化處理了。

簡單來說,咱們今天介紹的功能都以實用性為主,也是筆者長期開啟的功能,Blender很多時候默認關閉這些功能也主要是為了讓界面和預載簡潔化,事實上除了本期所介紹的之外,Blender在動畫制作、材質設計、節點功能方面也還有很多實用性超高的隱藏功能,比如節點編輯最常用的“Node Wrangler”,就是一個可以在節點編輯器里開啟快捷鍵功能的小插件。所以哪怕是學習了很長時間的Blender,也時常會驚嘆原來它還有這么多功能有待挖掘,實在是值得大家長期學習。

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