
在游戲世界里化身戰(zhàn)斗力爆棚的“狙擊手”,在社交媒體上成為“圈粉”無數(shù)的電競“網(wǎng)紅”。人們發(fā)現(xiàn),“銀發(fā)族”對電競的熱情并不遜色于年輕人,老年人變身電競玩家似乎正成為一種全球化趨勢。
組建“銀發(fā)”戰(zhàn)隊
在日本,第一支由老年人組建的電競隊于2021年9月誕生。截至2021年12月,團隊有14名成員,年齡為66~73歲,目標是參加《Apex英雄》和《堡壘之夜》等射擊類游戲的專業(yè)電競比賽。
66歲的大山墩子是這支電競隊的成員之一。2021年9月,大山墩子加入戰(zhàn)隊,開始前往位于秋田市北部的大本營進行訓練。在起初的一個月里,盡管技術還不到家,但大山墩子已經(jīng)愛上了這類游戲。“看別人玩時,我覺得自己做不到,但我不想退縮。玩了幾次后,我已經(jīng)樂在其中了。”
這支“夕陽紅戰(zhàn)隊”每周會進行3次集中訓練,教練是一名28歲的年輕人,人稱“檸檬”。一些團隊成員開始不會使用電腦,“檸檬”總會告訴他們,年齡是一種優(yōu)勢。他說,只活了20年的人與活了60年的人,在社會經(jīng)驗上有很大的差距,“年長的選手更好溝通,也更懂得團隊合作”。
日本這支老年電競隊并非孤例。在此之前,來自瑞典斯德哥爾摩的“銀色狙擊手”,被奉為電競界的一段佳話。
這是一支專攻知名游戲《反恐精英》的老年戰(zhàn)隊,成立于2017年,隊員平均年齡67歲,是當時世界上年齡最大的電競戰(zhàn)隊,教練是10次獲得《反恐精英》世界冠軍的湯米·波提·英格馬松。
該戰(zhàn)隊曾到歐洲參加《反恐精英》錦標賽,與來自世界各地的選手切磋技藝。盡管最終名次并不靠前,但“銀色狙擊手”迅速引起全球關注。之后,德國、美國、芬蘭也陸續(xù)有老年電競玩家和戰(zhàn)隊嶄露頭角。
網(wǎng)絡“圈粉”無數(shù)
除了組建戰(zhàn)隊,一些熱衷電競的老年人還成了“圈粉”無數(shù)的“網(wǎng)紅”。
69歲的威爾躺在美國密蘇里州圣彼得斯一家醫(yī)院的病床上,在視頻網(wǎng)站上發(fā)布了一段講述自己心臟病發(fā)作的視頻后,收到了網(wǎng)友一條又一條祝他“早日康復”的留言。
目前,威爾的視頻賬號已有7.62萬的訂閱數(shù)。他上傳了自己玩在線多人射擊類游戲《絕地求生》的視頻,還時常以黑色頭戴式耳機加老花鏡的“標配”出鏡,為網(wǎng)友進行游戲解說。
威爾是一名退役海軍潛水員,也是一名癌癥患者。在賬號簡介里,威爾寫道:“我現(xiàn)在還在服藥,并正在經(jīng)歷放射治療的副作用。我的右手因工作原因被燒傷,食指和拇指沒有感覺,所以在鍵盤和鼠標的使用上,我真的算不上標準。”
“我看到了您的視頻,堅持下去!”“不管您是否參加比賽,您都是一個很酷的老頭!”威爾的視頻評論區(qū),總能看到世界各地的網(wǎng)友用不同語言寫下的留言。
“遇到困難時有人支持你,這本身就令人振奮,它會讓你有力量繼續(xù)戰(zhàn)斗!”威爾堅定地說,“我會努力回到大家身邊,我不會放棄!”
來自美國弗吉尼亞州的85歲電競奶奶雪莉·庫里也在社交平臺感受到了作為“網(wǎng)紅”的快樂。酷炫的游戲畫面,滿頭銀發(fā)的老奶奶,這樣的搭配并不違和。
“早上好,小朋友們!”盡管已是耄耋之年,視頻里的庫里依然元氣滿滿。作為奇幻角色扮演類游戲《上古卷軸5:天際》的資深玩家,庫里在視頻網(wǎng)站上發(fā)布了游戲操作的視頻。憑借嫻熟的技藝和獨特的魅力,她獲得了超過99.3萬的訂閱數(shù),其中大多數(shù)是年輕人。
2014年,庫里通過兒子接觸到這款游戲,并從2015年開始上傳視頻。她說:“有些人覺得自己太老了,不能玩游戲,但我總是鼓勵他們,正視自己的愛好。”
有利身心健康
美國賓夕法尼亞州的88歲老人奧黛麗·布坎南已經(jīng)在名為《動物之森》的游戲中,花費了3500多個小時。
在這款游戲中,玩家可以按照自己的喜好布置屬于自己的虛擬島嶼,并收養(yǎng)很多虛擬小動物。布坎南玩這款游戲的初衷,是為了和在異地的孫子聯(lián)機,互相到對方的島上“串門”。
“我沒有太多的社交生活。”布坎南幾乎每天都在線,“我不想讓我的動物們失望,是它們和我的孫子陪伴了我。”
62歲的哈特維格利用電子游戲對抗孤獨感。疫情防控期間,他開始玩《反恐精英》。“我想在游戲里和不認識的人聊天以及并肩作戰(zhàn)!我還想跟這些新朋友相約線下,喝咖啡或者啤酒。”
另有研究表明,由于需要復雜的控制和快速的節(jié)奏,適度進行電子游戲,能為老年人提供心理鍛煉,在增加認知敏銳度的同時,還能預防阿爾茨海默病等老年病。
瑞典“銀色狙擊手”戰(zhàn)隊成員格羅特也注意到了電子游戲帶給他的變化。他說:“玩游戲時,我會隨時保持警醒,我的手也處于非常靈活的狀態(tài),因為游戲中必須快速移動,并且保持手腦協(xié)調。”
“有時候,我覺得自己像25歲。”格羅特表示,電子游戲是他的抗老秘方,“照鏡子時,我并不覺得自己老,我的狀態(tài)一直‘在線’。”
社會力量推動
在老齡化加劇的當下,一些國家和地區(qū)還推出相關政策,發(fā)動社會力量,讓電競更好地成為促進老年群體身心健康和社會溝通的工具。
2020年7月,日本ISR公司宣布成立日本首家僅限老年人加入的電子競技俱樂部。加入俱樂部后,有專業(yè)人員給老年人提供全面的指導服務,老年人可以按照自己的節(jié)奏和喜好享受這里的電競設施。
ISR公司還為老年人提供了如游戲主播、電競教練等和電競相關的工作崗位。這家公司的負責人認為,疫情在一定程度上導致失業(yè)人數(shù)增加、退休群體養(yǎng)老金短缺等問題凸顯,將電競衍生業(yè)務作為副業(yè),可以減輕老年人的經(jīng)濟負擔。
數(shù)據(jù)顯示,截至2022年1月,已有70%的日本行政機構和養(yǎng)老機構表示,正在或打算將電競融入高齡護理項目。
與此同時,日本的一些學術機構將老年電競作為研究方向之一,重點關注電競對老年群體的影響。2021年10月,日本琦玉銀發(fā)電競協(xié)會還和日本藥科大學舉行研討會,就電競如何更好地服務老人進行交流。
為幫助老人對抗孤獨,2021年,丹麥的斯拉格爾斯市提出了一項將電競引入60歲以上人群的計劃。“我們需要為老一輩做些什么,好讓他們有更多機會與外界溝通,與年輕人接觸。”這一項目負責人米克爾·安德森說,“將電競作為彌合兩代人代溝的黏合劑,是件有意義的事。”安德森希望通過這種方式,讓老年人與社會多一些聯(lián)結,少一些孤獨。
雖然電競可能成為老年人擺脫孤獨、對抗衰老的“好伙伴”,但醫(yī)學專家桑杰·古普塔提醒大家,沉迷自己喜歡的事物是人的天性,但人們也應該保持生活的豐富性和多樣性,“玩電子游戲,記住,適度很重要”。