劉紅利
景德鎮(zhèn)陶瓷大學 江西景德鎮(zhèn) 333000
自新石器時期起人類就開始制作并使用陶器,后經(jīng)幾千年發(fā)展演變逐漸出現(xiàn)了釉陶,再到人類對火的掌握更加得心應手的封建社會時期,使得當時的人類得以燒造出胎體分子排列更為致密,表面釉料更為光滑的瓷器。在陶瓷發(fā)展的歷程的早期,總是先滿足實用性再對陶瓷在器型以及裝飾上進行發(fā)展。在社會生產(chǎn)力逐漸滿足人類基本生存的需求后,陶瓷的功能以及應用場景也隨之發(fā)生變化。從最初的盛具作用,發(fā)展為具有觀賞收藏價值的物品,甚至是喪葬婚娶等等更多的用途。陶瓷產(chǎn)品設計的發(fā)展暗合馬斯洛需求理論,在實用性得以滿足的情況下人們開始追求精神上的審美需求。因此,陶瓷的演變軌跡是由社會生產(chǎn)力、人類的物質生活以及人類的精神需求來決定和主導的。
陶瓷的設計方式與方法也在隨著社會生產(chǎn)力、科技的變化而變化,從傳統(tǒng)的手工設計,到CAD類軟件輔助設計,隨著VR技術的逐漸成熟,VR技術也被應用于設計行業(yè)。當今VR技術在設計行業(yè)的應用范圍包括室內、景觀、汽車、航空飛行器、電子產(chǎn)品等領域,但是應用于陶瓷設計領域的案例與實踐還是非常欠缺的,因此本文將就VR技術應用于陶瓷設計行業(yè)的可行性進行探討。
虛擬現(xiàn)實技術(Virtual Reality 簡稱VR),是二十世紀中期出現(xiàn)的一種新技術。該技術以美國為先驅,各大實驗室以及高校研究院通過半個世紀的摸索、實踐,這項技術終于逐漸成熟,并且在生產(chǎn)、娛樂、創(chuàng)新性研究等方面逐漸進入人們的視野。
經(jīng)大量實踐以及論文文獻研究后發(fā)現(xiàn),在傳統(tǒng)陶瓷設計中,繪制效果圖、制作手板模型、繪制加工圖紙等設計工序都是靠手繪和手工制作。現(xiàn)代陶瓷產(chǎn)品設計領域,大都是依據(jù)常用的一些CAD軟件進行三維建模,再通過常用的渲染軟件做出效果圖,再與需方溝通。雖然現(xiàn)有的 CAD軟件在一定程度上縮短了陶瓷產(chǎn)品的設計周期,但在陶瓷產(chǎn)品設計方案的尺寸、顏色、裝飾與實際交互體驗等方面的表現(xiàn)力還是不夠充分和直觀。因為現(xiàn)有的此類方式依舊是以二維的方式展示給需方或消費者,而通過虛擬現(xiàn)實技術表現(xiàn)的則是更加真切的三維立體展示方式。
虛擬現(xiàn)實技術在陶瓷產(chǎn)品設計流程中,設計師與產(chǎn)品、產(chǎn)品與用戶、設計師與用戶三者可任意交互。該設計流程可以改變傳統(tǒng)的設計流程的低效率、高耗能、高耗時等缺點,提高設計效率,降低設計成本,并且提高設計的實際落地可能性。
在當前快節(jié)奏的社會生活中越來越多的人身處孤獨之中,世人皆在尋求溫暖,尋求慰籍,尋求陪伴,但又因為這樣那樣的心理作用或者社會因素苦求而不得。因此設計師們可以將與人們日常生活密切相關的陶瓷產(chǎn)品,設計得更加貼近人們的精神世界與心理需求。
體驗設計用戶的參與模式一般分為兩種模式,一種是被動參與模式,另外一種是主動參與模式。在被動參與模式中,用戶是通過已經(jīng)生產(chǎn)并上市的產(chǎn)品來體驗設計師想要表達的一系列意境以及情感。現(xiàn)階段大多數(shù)產(chǎn)品的前期仍是這種設計模式,主要原因在于用戶體驗過于困難,產(chǎn)品生產(chǎn)打樣成本高。因此我們主要討論第二種方式,主動參與模式。主動模式是指用戶參與到產(chǎn)品的設計以及改造過程中,使產(chǎn)品在設計之初就是完全貼合用戶需求的方案。
用戶主動參與的體驗設計是通過感官、心理、情感等方面來引起使用者的共鳴,體驗設計是由設計師、用戶以及產(chǎn)品三方互動交流來完成的一整個流程,設計師提供產(chǎn)品,產(chǎn)品給予用戶體驗,用戶將體驗反饋于設計師,設計師對產(chǎn)品進行修改,依據(jù)此方式對產(chǎn)品不斷進行優(yōu)化改進,最終成為符合用戶生理及心理需求的產(chǎn)品。
在設計產(chǎn)品時,設計師不會從概念直接跳躍至生產(chǎn)制造階段。因此,樣品(陶瓷行業(yè)俗稱打樣)在設計過程中是必不可少的。樣品涉及到一個產(chǎn)品的最終表征。樣品可以被用于評價、測試和可制造性分析。在消費產(chǎn)品設計過程中,樣品通常是用來證明設計概念、評估替代解決方案、測試產(chǎn)品的可制造性,或者僅僅是向潛在用戶或消費者展示產(chǎn)品。然而,物理樣品可能造價貴、耗時長等缺點將導致正在開發(fā)的產(chǎn)品延遲上市或者浪費廠商資源。
基于上述情況,虛擬樣品產(chǎn)生了,虛擬樣品是物理產(chǎn)品的數(shù)字化模擬,可以從相關的產(chǎn)品生命周期方面進行展現(xiàn)、分析和測試,如設計、制造、服務和銷售,通過虛擬現(xiàn)實技術模擬真實的物理樣品。
產(chǎn)品設計領域的虛擬現(xiàn)實技術在汽車工業(yè)以及航天飛機、電子產(chǎn)品等方面應用較多。汽車工業(yè)是設計領域中較早運用虛擬現(xiàn)實技術的產(chǎn)業(yè),早在1998年已有美國汽車公司使用虛擬現(xiàn)實技術來設計汽車產(chǎn)品了,在虛擬現(xiàn)實技術的幫助下汽車公司在虛擬環(huán)境中發(fā)現(xiàn)了一千多個設計缺陷,節(jié)約了大量的時間與開發(fā)成本。
景德鎮(zhèn)創(chuàng)藝前線會展有限公司所創(chuàng)設的瓷藝在線展館是全球第一家專項展示陶瓷作品的虛擬現(xiàn)實展館。以虛擬現(xiàn)實大場景為環(huán)境載體,分列藝術品、收藏品以及商品等多個核心單元,以3D掃描、5G、VR、AR等技術為支撐,為陶瓷產(chǎn)品提供了全新的展示方式。其功能包括特定場景全息互動影像,通過VR設備進入虛擬現(xiàn)實環(huán)境中查看產(chǎn)品并進行交互,以及最簡單易于傳播且應用次數(shù)最多的手機移動端AR交互查看方式。目前已經(jīng)有多家單位以及藝術家加入這項項目,該項目在虛擬現(xiàn)實技術與陶瓷產(chǎn)品領域的應用主要在于產(chǎn)品的展示階段,是一次極具實際意義的探索嘗試,但是在真正的陶瓷產(chǎn)品的前端設計階段還未有實質性的探討與實踐,即在產(chǎn)品的設計階段就允許消費者參與進來,于VR的環(huán)境中體驗虛擬產(chǎn)品,由消費者與設計師共同完成陶瓷產(chǎn)品的設計工作。
本課題從探討科學技術著手,以體驗設計的理論作為依據(jù),通過對虛擬仿真技術的分析尋找出陶瓷產(chǎn)品設計的新思路,為建立新的陶瓷產(chǎn)品設計研發(fā)模式提供新的指引。VR技術的功能特點有助于促進陶瓷產(chǎn)品創(chuàng)新,豐富陶瓷產(chǎn)品的多樣化,并且能更直觀、快速地給用戶展示產(chǎn)品的美學特點,也可縮短研發(fā)周期,減少資源浪費,希望此次探討可以歸納提煉出獨具特色的陶瓷產(chǎn)品設計模式。