邢 昊
(北京吸鐵石動漫文化傳媒有限公司,北京 102300)
在新媒體藝術飛速發展的今天,推動了動漫藝術創作進入到全新的發展階段,不僅增強了新媒體和動漫藝術之間的關聯性,同時也進一步地豐富了動漫藝術的內容和形式。在當前的動漫設計中,通過各種現代藝術元素的滲透和融入,能夠凸顯出動漫設計的創新性,為人們帶來更加豐富的精神生活。因此新媒體藝術在動漫藝術創新的過程中,具有革命性的影響。
對于媒體而言,從本質上來看,作為信息傳播工具,其具有信息傳遞的功能。同時,這種信息傳播的方式還能夠對于信息進行有效的承載和儲存。在當前的時代背景之下,一個主流的信息傳遞方式就是新媒體。新媒體就是通過數字媒體,比如說網絡、手機、電視等,以此作為媒介,從而進行信息傳遞。隨著社會的發展以及科技水平的不斷提高,在當前人們的日常生活中,實現了新媒體藝術的廣泛滲透和融合,是現代社會一個至關重要的組成部分。而動漫藝術就是通過動漫和動畫之間的結合,從而得到動漫藝術產品。動漫藝術和新媒體藝術之間具有緊密的關聯,對于動畫的設計、制作以及加工,都要通過計算機技術來實現,具有數字化特點??茖W技術的進步帶動了新媒體技術水平的不斷提升,因此隨著新媒體技術的發展,在這一過程中,動畫和漫畫設計也充分的把握了新媒體的技術優勢,動漫藝術在不斷尋求創新的過程中,其也會受到新媒體藝術所帶來的重大影響,這一影響具有革命性和持續性。
在新媒體時代之下,動漫創作呈現出如下特點:從內容上來看,具有更加精細化的要求。隨著互聯網的進一步完善,以及移動終端的普及,這都會使得動漫創作產品面臨著多平臺開發的趨勢,從而促進市場占有率的提高。因此,這就對于動漫從內容上,提出了更加細化的要求。另外,在不斷擴張的受眾群體范圍之下,使得人們對于動漫產品具有更加復雜多樣的需求。隨著網絡時代的到來,動漫的消費者不僅局限于傳統的青少年群體,同時青年人也對于動漫產品表現出較大的需求。因此,隨著需求的復雜化發展,提高了動漫創作市場定位的復雜性。對于當前的動漫作品而言,一個最為突出的新要求就是互動性以及快捷性,這充分體現了新媒體相較于傳統媒體的重要優勢。因此,受到新媒體藝術的影響,動漫創作縮短制作周期,并且內容不僅要是當前時下的熱點,同時還要充分的展現新媒體平臺所具有的互動性。由于在技術上進行更進一步的革新,因此也推動了動漫制作的創新。隨著計算機技術的運用,在提高動漫制作精度的同時,也讓其具有更大的難度。由于技術水平的提高,也能夠為動漫創作,提供更大的創作空間和機遇,為動漫創作領域的發展提供更多的可能性。
在互聯網以及數字技術快速發展的時代背景之下,推動了新媒體藝術的更新,為動漫藝術創新提供了良好的環境和機遇,推動了動漫藝術的創造性發展。不僅具有更加新穎的創作模式,同時提高了動漫制作的質量和效率,擴大了動漫產品在市場上的傳播范圍。所以動漫產業要把握時代的發展機遇,明確新媒體藝術對動漫技術創新所產生的機遇和挑戰,充分的挖掘動漫產品的發展潛力,借助新媒體藝術,不斷地提高動漫產品的質量,增加動漫的曝光度,從而推動動漫藝術行業持續、健康發展。
現階段,在人們的生產生活中,動漫產品具有較廣的應用范圍,同時在新媒體藝術的推動和助力之下,促進了動漫產品設計制作的轉變。在以往的動漫制作中,主要以手工圖畫的繪制為主要的方式。當前隨著數字技術在動漫制作中的引進和應用,采取數字化的制作方式,推動了動漫制作方式朝數字化的方向發展和改變,基于這種趨勢,不僅能夠促進動漫制作效率的提升,同時還能夠提高動漫產品的質量。在新媒體藝術發展的過程中,也出現了多種多樣的動漫制作軟件。這些數字化的制作軟件不僅具有豐富的功能,而且還獨具特色,因此能夠符合當前對于動漫制作多元化的需求。三維動畫作為一個較為常見的動畫制作方式,在數字媒體持續進步發展的今天,各種軟件技術也在不斷地完善和優化,提高了有效的清晰度,能夠實現高質量的產品制作。同時對于動作以及造型設計而言,也具有越來越高的逼真性,所以在新媒體藝術的影響之下,對于動漫制作各個環節的工作,都產生了重大的轉變[1]。
互聯網技術的發展助力了動漫產品傳播方式的轉變。動漫藝術的傳播主要依靠傳播平臺,特別是對于數字化的動漫產品而言,傳播平臺和媒介都會極大的影響實際的傳播效果。因此,只有在合適的平臺上進行數字動漫產品的傳播,才能夠不斷地擴大動漫產品的受眾范圍,為這些接受者提供一個便捷的渠道和平臺,對于動漫產品進行評價和賞析。因此,在互聯網這種普遍的傳播方式之下,能夠提高動漫產品傳播的效率,打破時空的局限,實現高速的信息傳播。因此,借助便捷的傳播媒體平臺,能夠讓動漫的設計者和消費者隨時進行動漫產品的觀看和欣賞。隨著各種網絡交流平臺的出現,比如說微信、微博,在其中衍生了各種信息傳播的媒介,為動漫產品的傳播提供了全新的網絡平臺,極大地拓展了傳播范圍和影響力,讓消費者在進行動漫產品的選擇和消費時,具有更高的便捷性。但是這也使得在互聯網平臺上,出現動漫作品過于泛濫的問題,人們很容易產生審美疲勞。綜上所述,動漫藝術傳播方式的創新一個重要的推動性因素,就是新媒體藝術。在這一趨勢之下,不僅能夠有效地減輕社會大眾對網絡繁雜信息內容所產生的厭惡,不斷地增強人們觀看動漫作品的興趣和愛好,同時還能夠借助網絡平臺,大力宣傳動漫產品,在新媒體語境之下推動動漫藝術的發展[2]。
現階段,我國的經濟社會得到了繁榮的發展,在這一環境條件之下,為新媒體以及動漫藝術的發展,提供了良好的條件,讓其具有廣闊的發展前景。當前,涌現出了大批的優質動漫藝術作品,推動國內市場的發展,促進了我國動漫制作收益的提升,不斷地擴大受眾范圍。另外,為了滿足日益增長的精神需求,推出了很多網絡游戲。在這其中通過動漫元素的加入,進行諸多生動形象的網游動漫形象的設計和創造。因此,這也對于動漫設計產業,開辟了全新的發展領域,不斷地提高動漫產業的生產總值,并呈現出翻倍增長的趨勢。動漫設計產業之所以能發展到今天,離不開國家有關政策的支持。近些年,我國關注動漫設計產業的發展,進行各種政策的出臺,對于該產業的發展,起到助力和鼓勵的作用,實現了人才需求的進一步擴大。同時還針對動漫制作相關工作,進行了崗位的增設,這也能夠有效地改善就業緊張的問題。
現階段,雖然相比較發達國家,我國的動漫產業依然處于發展的初級階段。但是,在新媒體藝術飛速發展的背景之下,也給動漫藝術的發展,帶來了良好的地域條件,促進了動漫藝術傳播途徑的多樣化發展。因此,對于動漫產業而言,具有足夠的發展空間,市場前景開闊[3]。
在信息化的時代背景之下,出現了富有特色的新媒體藝術,隨著新媒體在人們生活各個領域的融入,為動漫設計產業的發展,創造了良好的環境。但是,當前在發展的過程中一個現實難題,就是動漫設計藝術專業人員的缺失。所以對于動漫相關企業在進行技術人員的招聘時,不僅僅強調外在的條件,其中包括學歷、文憑等,同時還要考察人員是否具有過硬的技術能力以及較高的專業水平。比如說,對于三維動畫的設計人員而言,不僅要具備扎實的美術功底,同時還要能夠了解和把握當前的市場情況,迎合大眾的審美需求,這樣才能夠確保所呈現的動漫產品順應市場發展的趨勢,被人們所廣泛的認可和喜愛,實現良好的市場傳播的效果。當前,由于我國的動漫產業人才培養工作,具有落實力度不足的問題,因此這也就使得所構建的技術人員結構,無法符合市場需求,造成在行業內部普遍存在專業人員缺失的局面。因此,為了推動動漫藝術的創新發展,就要解決這一問題,改善當前技術人員所存在的結構性失衡的缺陷,并且加強對于人才培養方案的制定?,F階段,在人才培養的過程中,主要是通過學校教育的方式來實現。由于整個動漫行業專業技術人才的緊缺,因此面對著較為沉重的用人壓力,很多學校在進行人才培養的過程中,往往只關注人才的數量,沒有注重人才培養的質量,這都會限制學校培養方案的順利落實,無法實現良好的效果。而且在很多的培訓教育機構中,受到教師質量以及數量上的局限,這也就使得所培養出的人才往往不具備較強的實踐能力,這都不利于學生日后的發展。因此,我國為了推動動漫藝術產業的創新,就要針對人才培養加大重視力度,提高設計人才的專業性水平,把握新媒體網絡環境的發展優勢,推動新媒體技術和動漫產業之間的結合,推動產業文化的發展。這樣能夠對于我國動漫藝術的短板問題,實現有效的補全,從而推出更多高質量的動漫藝術產品,為我國的動漫打造良好的品牌形象,打破行業發展的瓶頸和局限,開創一個全新的發展格局[4]。
隨著新媒體技術的革新,不斷地拓展的動漫的消費人群,因此在動漫產品的市場策劃環節,就要做好市場細分。在過去動漫作品主要受眾人群為青少年兒童,而近些年青年人也逐漸關注動漫產品,所以相較于青少年兒童來說,青年人在學歷、收入以及心理需求等多方面的條件,都和其有著較大的差異。所以動漫創作就要找準出發點,對于市場進行考察和調研,這樣才能夠掌握不同受眾群體所具有的需求。這最大程度上,促進動漫產品價值的實現,將動漫產品的邊際效益優勢充分地展現出來。
在傳播方式發生重大轉變的基礎上,促進了人們觀影方式的改變。在過去主要以大眾觀影為主,當前觀影模式更加趨于個人化,所以在動漫藝術創新的過程中,要更加強調個性化內容。對于當前各種視頻網站,一般都具備評論以及互動等功能,所以即便是在個人觀影的模式之下,也能夠通過網絡平臺,和其他的觀者進行觀影感想的交流。甚至是在動漫作品觀看的過程中,一些評論和彈幕會對于創作漏洞,進行針對性地提出,并引發響應。這不僅是對于作者創作靈感的激發,同時也針對創作內容所具有的嚴謹性,作出了更高的要求。當前,一個新型的動漫形式就是手機動漫,這并不單純意味著動漫播放方式的改變。對于手機動漫作品具有針對性的要求,手機屏幕比較小,因此畫質和音質難以達到較高的水平。所以在進行手機動漫創作的過程中,就要進行傳統模式的轉變,進一步的調整視聽語言。而且通過手機進行動漫的觀看,具體的觀看時間具有碎片化的特點,因此針對手機動漫這種形式也要改善原有復雜的敘事性特點,突出其中娛樂性的內容[5]。
從內容上來看,新媒體環境為動漫創作提供了一個更加自由的空間,因此就要通過對于各類人群動漫需求的考量,不斷地豐富動漫的內容。另外,在形式上不僅要能夠突出個性化的特點,同時以短小、簡潔為主,具有緊湊的情節,能夠充分展現個人風格,注重動漫元素的創新。從功能角度上來看,要充分的發揮新媒體時代之下信息傳輸所具有的優勢,圍繞熱點話題和現象,通過趣味性的表達方式,促進動漫內容適應性以及時效性的提升。對于傳統的動漫制作而言,企業往往會選擇外包的形式,更加重視動畫中期的制作精度,但是缺少原創能力。在當前社會的發展背景之下,面臨著人工成本的不斷上漲,因此為了推動外包企業的持續發展,就要積極地進行企業的轉型升級,更加重視動漫作品的原創[6]。
對于動漫企業而言,要注重知識產權意識的增強,能夠通過合法的途徑,保護自身的權益。不僅要嚴格打擊盜版,還要不斷地增強產業鏈意識,積極進行動漫作品的推出。同時,在此基礎上,進行各種衍生產品的開發,通過新媒體平臺的運用,促進盈利渠道的多樣化發展。動漫產品一個重要的收入就是廣告收入,但是很多觀眾對于廣告存在著厭惡以及反感等不良的情緒。在傳統的影視劇中,一般都會較為隱蔽的進行廣告的植入和設計,不會對于觀眾看劇的沉浸式體驗以及劇情的連續性,造成不良的影響。但是在新媒體時代之下,動漫作品往往具有更強的趣味性,因此這也就使得所植入的廣告,一般都會直觀的在觀眾面前呈現,甚至通過對二次元角色的突破,使得觀眾需要強行的接受廣告的植入。這種方式之所以存在,主要是就是由于該種廣告模式具有無厘頭的特點,能夠對影片所具有的無厘頭的氣質,實現良好的融合,讓觀眾具備更加新奇、豐富的喜劇體驗。所以在動漫創作的過程中,就要通過深入的分析和研究把握受眾的喜好,以及對于廣告的接受程度。
綜上所述,在新媒體藝術中,通過新媒體技術和各項先進科技的運用,促進藝術家創作理念和思維的融合。因此,這種全新的藝術形式具有更加豐富的內涵。受到新媒體藝術的影響,動漫藝術創新也在朝多元化的方向發展,不斷地拓展了動漫創作的思維空間,提出了多樣化的創作手法和技術,帶給人耳目一新的視覺體驗,充分激發藝術家的創作靈感。