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現(xiàn)代信息化技術在博物館展陳設計中的應用

2022-12-05 06:41:32
大眾文藝 2022年21期
關鍵詞:博物館信息化信息

田 強

(河北省秦皇島市昌黎縣文物研究保護所,河北秦皇島 066600)

博物館是收藏、研究、展陳自然和人類文化遺產(chǎn)實物的場所,旨在保護、傳承人類文化,并基于對藏品的展陳,向社會大眾提供歷史、精神、文化宣教等方面的服務,增進人們對自然和人文歷史的了解[1]。在如今的信息化時代下,為了提高展陳設計質(zhì)量及展陳宣教效果,博物館應當加強信息化技術在文物藏品展陳設計中的合理應用,積極做好相關的研究、探討與實踐工作,既要客觀認識信息化技術在博物館展陳設計中的作用和優(yōu)勢,以及信息化技術條件下博物館展陳設計應當遵循的基本原則,另一方面更要采取科學、合理的信息化技術應用方式,在展陳設計中將信息化技術的優(yōu)勢充分發(fā)揮出來,增強博物館展陳設計對觀眾的吸引力、感染力和影響力。

一、信息化技術在博物館展陳設計中的作用和優(yōu)勢

(一)信息化技術的應用能夠提高博物館展陳設計的互動性

在傳統(tǒng)的技術和環(huán)境條件下,博物館的展陳設計實幾乎沒有互動性的,即使是考慮到展陳視覺藝術或是信息傳遞方面的要素,藏品本身是不能與觀眾互動的,需要依靠文字性的解釋說明,或是工作人員的講解,才能構(gòu)筑起觀眾與藏品之間的聯(lián)系[2]。但是這種聯(lián)系依然很微弱,不能讓觀眾真正的接近和了解藏品,只能對藏品具有一個概念性的了解。而信息化技術自帶與人的交互功能,將其合理的應用到博物館展陳設計中來,可以有效提高展陳設計的互動性,如依靠虛擬現(xiàn)實、現(xiàn)實增強等信息化技術的支持,觀眾可以“零距離”的接觸藏品,與藏品進行各種形式的互動,調(diào)整藏品的觀賞視角,放大藏品的細節(jié),對藏品局部進行更為細致的研究等等。從而使得觀眾對藏品的認識和了解更加直觀、形象、深入與具體。

(二)信息化技術的應用能夠提高博物館展陳設計的趣味性

對于非專業(yè),或是日常對文物藏品了解較少的人來說,文物藏品本身對他們是少有吸引力的。而且現(xiàn)代人接收的信息越來越豐富,精神文化生活水平越來越高,文物藏品對他們的吸引力就變得更低,只有很少的人愿意積極、主動地去欣賞文物藏品,了解文物藏品信息。當然,通過空間、燈光、色彩等方面的配置,可以在一定程度上給觀眾帶來視覺沖擊,對觀眾起到短暫的吸引效果,但其依然無法讓觀眾真正深入的進入到對文物藏品的欣賞、了解中來。而通過信息化技術的應用,則可以使得博物館的展陳設計具有更高的趣味性,如其能夠可以通過更加豐富、多樣感官刺激,更加靈活的互動方式,來使觀眾對文物藏品的了解更有興趣和動力,從而深入地參與到文物藏品觀賞、學習中來[3]。

(三)信息化技術的應用能夠提高博物館展陳設計的信息豐富性

博物館對藏品的展陳設計,不只是為了將藏品本身展示給觀眾,同時也是為了將文物所承載的歷史、人文信息傳遞給觀眾,從而達到歷史、精神、文化宣教的效果和目的,促進社會精神、文化建設,培育大眾的民族文化自信。但如上所述,在傳統(tǒng)的環(huán)境、條件下,博物館藏品展陳只能通過文字說明或是工作人員的講解,為觀眾科普相關的知識,期間會存在諸多的影響因素,難以對所有觀眾都取得最佳的宣教效果。而信息化技術最為突出與核心的功能之一,便是對信息的展示和傳遞,將其應用到博物館展陳設計中來,能夠極大提高博物館展陳設計的信息豐富性,讓觀眾可以根據(jù)自己的需求,隨意獲取、了解自己想要知道的關于文物藏品的詳細歷史信息、人文信息[4]。如通過虛擬現(xiàn)實、現(xiàn)實增強,或是掃描二維碼、人機互動等等,都可以將文物藏品信息更加豐富、全面和詳細地展現(xiàn)在觀眾眼前,觀眾只需要根據(jù)自己的意愿,便可以從組織有序的信息中,找到自己想要知道的內(nèi)容,使博物館宣教工作取得更好的效果。

二、信息化技術條件下博物館展陳設計應當遵循的基本原則

(一)技術為內(nèi)容服務

信息化技術確實具有多種的功能、作用和優(yōu)勢,可以從多個方面打造出炫目的展陳設計效果,但是在實際的博物館展陳設計中,應當首先遵循“技術為內(nèi)容服務”的原則。也就是說,對信息化技術的使用要合理,要能夠與需要展陳的藏品、需要傳遞的信息有機的整合起來,在信息化技術的幫助下,突出藏品和信息[5]。而不能喧賓奪主,擴大了信息化技術的功能效應,但是卻弱化了博物館展陳的核心內(nèi)容——文物藏品及文物藏品信息,這樣的話就不能達到文物陳設展覽與宣教的目的。正確的做法是要通過對信息化技術的應用,更好地優(yōu)化文物陳設展覽效果,并更加詳細和醒目的傳遞文物信息。

(二)互動性、便捷性

將信息化技術應用于博物館展陳設計的一個重要目的,是強化文物藏品與觀眾之間的聯(lián)系,實現(xiàn)文物藏品與觀眾之間的互動,從而增強展陳設計的趣味性,豐富文物藏品的信息傳遞。不過與此同時,需要考慮到觀眾對信息化技術的適應能力、操控能力,難度過大、過于專業(yè),或是缺少設計考量的信息化技術應用,都可能使觀眾無法適應和操控。因此,在博物館展陳設計中,對信息化技術的應用,還應當要遵循“互動性、便捷性”原則,既要保證文物藏品能夠與觀眾有效的互動,又要在操作上易于觀眾進行便捷性的操作,避免給觀眾帶來操作上的困擾[6]。

(三)經(jīng)濟性

雖然信息化技術的發(fā)展已經(jīng)相當成熟,并且深入、廣泛的滲透進了各個行業(yè)、領域,但是任何的信息化應用和建設都會消耗成本,根據(jù)技術及相關設備種類的不同,成本的高低也有所不同。博物館展陳設計中對信息化技術的應用,自然也會增加博物館的成本開銷,因此博物館需要具有經(jīng)濟意識,遵循“經(jīng)濟性”原則,不能過于的追求新穎和先進,而是要綜合對展陳設計效果與成本開銷進行均衡把握,控制好信息化展陳設計的成本開銷。

三、信息化技術在博物館展陳設計中的實際應用

(一)基于信息化技術增強博物館展陳設計的沉浸式體驗感

信息化技術具有非常強的互動性,而且能夠傳遞豐富的信息,這能夠給人帶來深度的沉浸式體驗,讓人全身心的融入某一情景之中,如同身臨其境一般,受到視覺、聽覺,乃至觸覺和嗅覺等感官刺激。因此,為了讓觀眾能夠更好地觀賞、了解文物藏品,博物館應當在展陳設計中,通過對信息化技術的應用,給觀眾帶來沉浸式體驗感。

目前,可以為觀眾帶來文物藏品觀賞沉浸式體驗感的信息化技術非常多,如MAYA、3DSMAX、MUDBOX等三維建模技術,其能夠從形態(tài)、色彩、光效等各方面,將文物如實、細膩的模擬出來,并通過觸摸投屏技術、裸眼3D技術等將其展示出來,這樣觀眾就可以更加深入和細致的觀賞和了解文物藏品。如果說這樣的展陳設計沉浸感還不足,那么博物館還可以引入和利用其他的體感交互設備,讓觀眾佩戴上頭盔、眼鏡或是其他相關設備,將他們的感官完全包裹起來,并根據(jù)文物藏品的歷史背景,設計一段盡量貼近真實歷史的虛擬現(xiàn)實場景,讓觀眾可以完全沉浸到那段歷史中去,了解文物自身及其歷史背景的相關信息。這對于觀眾來說,絕對是一次全新的觀展體驗,能夠大大加深他們對文物藏品的印象和記憶[7]。

(二)基于信息化技術突出對博物館文物藏品內(nèi)容的展示

信息化技術條件下博物館展陳設計應當遵循的基本原則之一,便是要做到技術為內(nèi)容服務。為此,博物館展陳設計中可在文物藏品展示的基礎上,通過對數(shù)字影像技術、體感交互技術、電子沙盤技術,以及全息投影技術等的綜合應用,突出對文物藏品的內(nèi)容展示。不過期間需要注意兩個關鍵問題,第一是要首先確定展陳設計針對的目標人群,根據(jù)不同人群的認知需求,提取、制作專門的信息化展示內(nèi)容,增強對不同層次、類型觀眾的吸引力。第二是應當明確文物藏品展陳設計的主題,根據(jù)主題規(guī)劃信息化的展示內(nèi)容與元素,突出展示的重點內(nèi)容,使得信息化技術的應用,能夠與文物藏品展陳設計相得益彰。

以山水古畫文物藏品的展陳設計為例,通過各種信息化技術的應用,可以將古畫所描繪的景色創(chuàng)造為一個虛擬的空間情景,然后通過虛擬現(xiàn)實、現(xiàn)實增強或是全息投影等,將這個情景展示在觀眾面前,讓觀眾仿佛深處畫中一般,可以在畫中游玩。從中更加詳細的了解畫作的內(nèi)容,領會畫作的風情,嘗試體會作者在會這幅畫時候的思想情感等等。這樣一來,就將信息化技術很好地與展陳設計結(jié)合了起來,并凸顯出了展陳設計的內(nèi)容。

(三)基于信息化技術增強博物館文物藏品展陳設計的敘事性、故事性

當前的觀眾都更加注重自身的主觀感受,如在博物館的文物藏品觀展過程當中,他們會想要獲得更加深入的參與感,這樣才能激發(fā)他們的觀展興趣,滿足他們的觀展需求。為此,博物館在文物藏品的展陳設計中,應當根據(jù)展陳主題,進行敘事性和故事性的展陳設計,因為通過敘事和故事的講述,可以讓觀眾更加深入地參與到文物藏品的觀賞中來,了解到文物藏品背后的歷史與文化故事。而且基于信息化技術,以第一人稱的主觀視角來進行可視化的敘事性、故事性展陳設計,能夠讓觀眾的視覺體驗、情感體驗、文化體驗得到前所未有的提升[8]。

如在瓷器文物藏品的展陳設計中,可以從一個較為平實和普通的角度出發(fā),以瓷器是如何取材、拉坯、燒制等過程為敘事和故事的主線。讓觀眾以第一視角,作為制作這件瓷器的匠人,去了解一件瓷器是如何誕生的。期間要借助信息化技術,盡量模擬真實的瓷器生產(chǎn)情景及過程,使觀眾可以獲得更加深入的體驗感,以及更加豐富的文化信息。

(四)基于信息化技術提升博物館文物藏品展陳設計的藝術性

博物館文物藏品展陳設計不僅僅是簡單的藏品擺放這么簡單,為了在展陳過程當中,給觀眾帶來視覺上的審美體驗和震撼力,就必須要注重對文物藏品展陳的藝術性設計。在以往的博物館文物藏品展陳設計中,主要是通過藏品的擺放位置、擺放角度、背景材質(zhì)、背景顏色、燈光色彩等,來進行藝術化的設計考量,以符合當前觀眾的視覺審美需求、認知特點,從而讓觀眾獲得更佳的觀賞體驗,加深他們對藏品的記憶。在如今信息化技術的輔助下,博物館應當進一步借助信息化技術的功能和優(yōu)勢,來提升博物館文物藏品展陳設計的藝術性[9]。

例如,在信息化技術的輔助下,當前的燈光效果可以得到更加精細的控制,能夠很好地突出藏品、烘托氛圍。博物館文物藏品展陳設計中,可以根據(jù)空間特點、展陳主題以及文物藏品的自身特點,對燈光效果進行信息化的編程設計,使其具有動態(tài)性的表現(xiàn)效果,讓觀眾在不同的角度、不同的距離,可以觀賞到文物藏品不同的藝術面,增強觀眾的視覺體驗。除此之外,是在信息化建模、虛擬現(xiàn)實、現(xiàn)實增強等技術的應用過程當中,也需要進行這樣的藝術性考量,要融入藝術性的思維和創(chuàng)作,在真實展現(xiàn)文物藏品原貌的基礎上,讓觀眾能夠感受到文物藏品經(jīng)由歷史和人文積淀之后的美感所在。又如在實際的展陳設計中,現(xiàn)實增強技術可以在現(xiàn)實場景、現(xiàn)實文物藏品之上,疊加一層虛擬的影像,這可以給觀眾帶來非常震撼的視覺震撼力。博物館可以用這種技術來優(yōu)化展陳設計效果,但其最終的效果表現(xiàn),必須要符合文物藏品本身的歷史、文化內(nèi)涵,能夠展現(xiàn)出文物特有的藝術價值,而不能徒有視覺上的感官刺激,缺少內(nèi)涵與藝術價值。

(五)基于信息化技術打破博物館文物藏品展陳設計的空間限制

在傳統(tǒng)的理念和技術條件下,博物館文物藏品展陳設計是具有現(xiàn)實空間限制的,簡單來說就是必須要在博物館內(nèi),以線下的方式對文物藏品進行展陳設計,而作為觀眾其要想?yún)⒂^文物藏品,了解文物藏品的相關歷史、文化信息的話,就必須要親自到博物館來,這雖然可以讓觀眾親眼、近距離的參觀到文物藏品,但是卻多有不便。如一來為了保證觀展秩序和服務質(zhì)量,博物館每天的觀眾接待人數(shù)都是有限的,遇到節(jié)假日可能會出現(xiàn)過于擁擠的情況,導致觀眾反而無法仔細的、靜靜的觀賞文物,極端情況甚至可能無法進入博物館。而且來去往返博物館的路途,對于觀眾來說也長短不一,費時費力?;谛畔⒒夹g的功能和優(yōu)勢,博物館可以將對文物藏品的展陳設計轉(zhuǎn)移到線上來,從而打破既往博物館文物藏品展陳設計的空間限制,讓觀眾在任何時間、任何地點都可以方便的觀賞文物。

如博物館可以基于信息化技術,建立數(shù)字化博物館展廳,通過專用的技術設備,對博物館的展廳、文物藏品陳設進行360°取景、建模,將整個博物館的展陳空間、文物藏品、展陳設計“搬”網(wǎng)絡上來,并對全社會開放。只要觀眾有興趣,就可以通過計算機、手機、平板,或是連接VR眼鏡,接入數(shù)字化博物館展廳,讓他們可以漫步在數(shù)字化的博物館展廳內(nèi),細致的觀賞每一件文物藏品陳設展覽,了解文物藏品的歷史及文化信息。而且觀眾通過數(shù)字化博物館展廳觀看到的文物藏品展陳設計效果,和線下實體觀看文物藏品展陳設計的效果別無二致,同樣可以給觀眾帶來近距離,乃至“零距離”的接觸感,能夠讓觀眾獲得非常好的觀展體驗。

結(jié)語

在如今的信息化時代下,博物館也應當順應時代的發(fā)展,在展陳設計中加強對信息化技術的合理應用。借助信息化技術所具有的作用和優(yōu)勢,提高展陳設計的質(zhì)量,將文物藏品更好地展現(xiàn)在觀眾眼前,與觀眾進行深度的互動,優(yōu)化觀眾的觀賞體驗,促進文物知識信息的傳播。

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