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5G 時代媒介融合視域下的童書沉浸式閱讀體驗研究

2022-11-17 14:09:32李莉
包裝工程 2022年8期
關鍵詞:融合兒童

李莉

(運城學院,山西 運城 044000)

從1G 時代到5G 萬物互聯時代,隨著大數據、人工智能和深度學習等新科技、新理論在出版領域的應用和滲透,使閱讀方式不再局限于紙質或數字出版物等單一媒介[1]。增強現實(Augmented Reality,AR)和虛擬現實(Virtual Reality,VR)等技術更新了傳統出版模式,在紙媒的基礎上融合了多種傳播媒介,給讀者帶來了全新的呈現方式和閱讀體驗。特別是童書出版,正朝著“虛擬與現實”“技術與藝術”的多元化方向邁進,并逐步呈現出平面與立體、單向與互動、靜態與動態并存的閱讀新形態,帶給兒童全感官互動、全身心投入的沉浸式閱讀體驗[2]。

在科技更新與經濟利益的驅動下,中信出版社、江西美術出版社等國內多家出版社嘗試發行了VR/AR童書。根據淘寶、京東、亞馬遜和當當等多家線上銷售平臺的評價反饋數據顯示,VR/AR 童書深受家長和孩子們的喜愛,但也存在著交互效果差、形式單一、沉浸感較弱等問題[3]。機遇與挑戰并存,為了調動兒童多感官體驗、提高孩子閱讀興趣、提升沉浸效果等,深度探究基于5G 時代媒介融合視域的童書沉浸式閱讀體驗理論工作已迫在眉睫。

1 媒介融合視域下童書的表征與內涵

美國新聞學會媒介研究中心主任安德魯·納奇森(Andrew Nachison)指出,媒介融合指印刷、音頻、視頻、互動性數字媒體組織等各個媒介之間的合作和聯盟[4]。在5G 時代,新媒體、新技術成為媒介融合發展的直接推動力,各類傳播方式互為補充、互相融合,形成了“你中有我,我中有你”的媒介生態環境,實現了在真實環境和虛擬內容中進行互動的閱讀體驗[5]。

媒介融合語境的形成,對童書的影響是深刻而全面的,使其具有了新的表征和內涵。從表征上來看,依托于5G 互聯網技術構建的“紙媒+多媒介”相結合的新型閱讀形態,可以使童書的形式和內容更加豐富。在5G 商用越來越多的情況下,萬物互聯的多屏性和多端性使“屏幕”的邊界模糊性加強,不久的將來會迎來到處是屏幕的“屏民時代”,閱讀會變得隨處可見。這種突破時空限制而形成的多維、立體化的多媒介閱讀形態,在數字信息技術支撐下,讓童書變得“活”起來,實現了閱讀內容上的無限擴展[6]。

從內涵上看,多種交互技術在傳統童書中的滲透,可以將讀者從單純的文本閱讀帶入虛擬現實之中,使他們成為童書內容的參與者及創造者,實現了“虛擬與現實”有機結合的童書閱讀方式。這種從文本閱讀到沉浸式閱讀體驗的變化,從根本上激發了兒童的閱讀興趣,使其閱讀方式和閱讀質量等得到了完善和擴展。媒介融合語境的形成是童書發展的新機遇,把握好這個機遇,必將開辟出更為廣闊的發展空間。

2 童書沉浸式閱讀體驗的特性

沉浸式閱讀體驗是書籍設計者借助虛擬現實技術、藝術手段,通過對文本場景、氛圍的營造,使讀者在閱讀過程中置身于虛實相生、身臨其境的事件環境中的全場景沉浸式信息接收體驗過程,因此,也被稱為代入感、置入感。具體到童書閱讀來說,沉浸體驗主要分為3 個階段。第1 個階段是參與閱讀,兒童主要通過聽覺和視覺2 種感知方式,對書本的主要內容進行初步了解,并開始閱讀。第2 個階段是投入閱讀,隨著閱讀的深入,兒童已經逐漸忘記了現實世界,主動還原閱讀世界的感知,并獲得興奮感、緊張感、期待感等諸多新的審美體驗。第3 個階段是沉浸閱讀,當兒童感到閱讀可以給他們帶來新的審美愉悅后,就會主動選取適合自己的聽覺和視覺要素,不知不覺中參與到新的情境營造中,使閱讀體驗由投入式上升為沉浸式。由此可見,能否進入沉浸式閱讀階段是衡量兒童閱讀質量的一個重要標準,也是童書創作和制作的重要導向[7-9]。

3 媒介融合視域下童書閱讀沉浸體驗的優勢

當今,在融合多種媒介進行信息傳遞的閱讀語境下,童書閱讀的科技化、智能化、多樣化的特點越來越突出。立體、真實的敘事場景,開放式的敘事內容和風格迥異的敘事氛圍都帶給小讀者們全感官的互動體驗,孩子們在閱讀時會隨著敘事內容的變化產生不同的情緒反饋和情感共鳴,進而完全進入沉浸式閱讀狀態。不斷豐富和發展的媒介資源帶來的沉浸體驗對童書的閱讀有著積極的推動作用。

3.1 激發閱讀興趣,提升閱讀效率

傳統紙質童書缺乏與讀者之間的互動,使兒童在閱讀時的參與渠道十分單一。而在“紙媒+”這種融媒介的新型閱讀方式中融入更多參與互動性,可以讓讀者感受到身臨其境的沉浸式閱讀體驗。根據兒童天真、愛玩的本性,讓他們根據自身需求選擇“看”書還是“聽”書,選擇“旁觀”還是“進入現場”,小讀者有可能就是內容的創造者、傳播者,這種兼具內容和形式的趣味互動功能的童書,可以使他們在愉快的氣氛中沉浸閱讀,這既能增強兒童閱讀的主動性和積極性,幫助他們更好地閱讀文化內容,也可以充分激發兒童的閱讀興趣,讓他們從中探索和獲取知識,提高其探索和參與的欲望,并提升其閱讀效率。如果閱讀方式符合兒童的認知心理,他們在融媒介的沉浸式閱讀中就更能在精神、心靈、感受上全身心地投入閱讀[10]。

3.2 鍛煉想象力,開拓創造性思維

充滿沉浸感體驗的閱讀方式能夠滿足兒童天馬行空的想象力。首先,在孩子們閱讀時,為他們打造一個能夠沉浸式閱讀的充滿想象空間的氛圍,可以調動孩子的形象思維,拓展孩子想象的深度及廣度。其次,在思維探索的啟蒙階段,孩子們最初的感受途徑就是他們的感官。沉浸式閱讀能給兒童帶來視覺、聽覺等多感官體驗,通過這種閱讀形式,既能使兒童直觀地感受童書的故事內容,也能引發孩子們的求知欲和探索欲,從而激發其創造性思維。

3.3 提升綜合能力

沉浸式的閱讀體驗可以提升兒童的綜合能力。首先,這種閱讀的方式可以給兒童提供有效閱讀及認知的平臺,還能不斷增強他們對問題的分析和解決能力。其次,利用圖書視覺上的美感,對兒童的藝術鑒賞能力形成引導,能夠充分挖掘其藝術潛能,提高他們的審美能力。再次,書中的故事角色或場景可以與兒童讀者進行有趣的互動,這種人機交互式的沉浸式體驗和隱形的秘密操作,會大大提升孩子的專注力和創造力。最后,從“單一性”逐漸轉換到“沉浸式”的閱讀行為方式,將會影響孩子們的閱讀習慣,也會增強孩子們的整體意識及團隊意識,從而提高他們的整體協作能力。

總而言之,這種“沉浸式”的閱讀體驗將會極大地提升孩子們的閱讀主動性,給孩子的感官發育帶來幫助,并提高其探索意識,增強其專注力、創造力及觀察力,促進兒童內在潛能的開發。

4 媒介融合視域下童書沉浸式閱讀體驗的達成路徑

兒童在閱讀傳統紙質書的過程中,只能通過“閱讀”這一方式與書本產生互動,使兒童的參與渠道十分單一,參與程度比較低,沉浸感的形成也受到較大限制。在多媒體時代,可以運用多種技術及藝術手段,通過精彩的創意、精致的設計及科學的技術,在操作和交互上深入發掘,將文化、藝術與科技完美結合,實現虛擬場景與閱讀現實相互滲透和融合的“紙媒+多媒介”閱讀形態,使其各顯其能,讓兒童以最大的興趣進行閱讀體驗活動,以此激發他們在閱讀時的參與意識,進而產生交互意愿、動作及行為,從而在閱讀中、閱讀后均有良好的沉浸式的體驗和感受,見圖1。

要想營造身臨其境的沉浸式閱讀體驗,需要從感官體驗和認知體驗2 個方面進行綜合考量。童書出版商應緊緊把握兒童感知、認知等諸多特點,從文化、藝術和科技的角度進行多路徑的設計與研發,以此形成具有沉浸式閱讀體驗的童書作品。

4.1 多維的敘事場景空間

圖書中的敘事場景多指主要角色所在的環境空間,這點在童書中尤為明顯。兒童對多維立體空間有著更加直觀的認知特性,因此,在童書創作時要突破傳統紙媒圖書線性傳播、扁平化敘事空間的局限性,根據故事情節,充分利用5G 超高網速、超低時延、超大連接的特性,積極搭建現實世界與虛擬世界的非線性敘事場景,給孩子們營造一個真實、豐富、完整的全景。這樣,讀者在閱讀過程中就能置身于圖書營造的真實現場之中,從一個被隔離在閱讀內容之外的被動讀者轉變成閱讀內容的參與者和體驗者。這種方式可以讓書籍的靜態空間“活”起來,將閱讀行為從二維平面轉換到多維立體空間[11],從而強化視覺效果,使兒童迅速融入劇情,產生身臨其境的體驗,實現虛擬情境與閱讀現實的完美融合。

在《大開眼界恐龍世界大冒險》童書中,將先進的VR 技術與傳統紙質材料有機結合起來,有效改變了傳統童書的閱讀效果。其中奔跑、飛翔的恐龍,真實、立體的山谷和呼嘯的風聲營造出多重感受的敘事場景,增強了兒童在視覺、聽覺、觸覺上的具象感知能力,使他們更加主動地深入探索恐龍的世界,這樣不僅可以引發孩子強烈的好奇心,增強其閱讀趣味性與可參與性,還能給孩子們帶來更多想象空間,極大地促進了其良好閱讀習慣的養成。在日本作家KAORU的VR 繪本《博士和萬有引力的蘋果》中,還采用了CG 技術,畫面效果真實、形式新穎,作者希望體驗者能夠真正進入繪本呈現的敘事場景之中,身臨其境地感受繪本故事。又如墨策國際借助HTC Vive 技術與設備,將幾米繪本《我的世界都是你》打造成了360°全景空間,讀者能在漫畫作品所處的敘事空間中與角色互動,從而增強了閱讀的沉浸感。

4.2 開放性的敘事內容

在5G 時代媒介融合的背景下,打破傳統童書“一條路走到底”的單一模式,通過營造開放性的敘事內容,激發兒童的閱讀興趣,增強兒童的參與意識,賦予“紙媒+科技”童書一種全新的沉浸式閱讀體驗。好奇心是人的天性,根據兒童所具有的認知、思維、技能等特點,在童書中一些關鍵節點設置開放選擇的權利,通過設定交互的方式,產生不同的故事情節、結局,同時還可以進行角色選擇和空間裝扮等,讓孩子在閱讀中的參與感更強烈。例如,讓兒童選擇主人公的身材、外貌、衣著,或者在閱讀過程中圍繞故事情節設置多個選擇,比如可能順利達到終點,也可能遇到各種波折,還有可能會回到原點,不同的選擇產生不同的結局等開放式內容。這種以第一人稱視角敘事,激發想象力和創造力的過程,極大地滿足了兒童的好奇需求。開放式的敘事內容也給了小讀者更多沉浸式的全新體驗,會讓兒童感到自己也是這本書的一部分,由此滿足了兒童的個性化需求[12]。

繪本《我該怎么辦》中,有一個場景是主人公在探險時遇到了危險,這時候繪本上會提示2 種選擇,一個是“誰來幫幫我”,另一個是“我一定可以戰勝你”。繪本接收到兒童的語音指令后,會分別呈現出不同的回應,來繼續推動故事情節的發展,這樣可以真正讓兒童獲得身臨其境的感受,使其全身心地沉浸在繪本描繪的世界中。這種開放式的敘事內容,讓孩子不再是被動的閱讀,通過對故事情節中各種預設問題的選擇,用戶無意識地進行了主動思考,不同的選擇面臨不同的結果,這鍛煉了孩子的思維能力和面對挫折的能力,從而達到了寓教于樂的目的。

4.3 多樣性的敘事氛圍

在借助場景進行敘事的童書中,數字技術營造的虛擬空間使氛圍的重要性大大提升,讀者在閱讀的同時進入了一個全新的“世界”。沉悶、緊張、歡快等多樣的敘事氛圍開啟了孩子們妙趣橫生的閱讀之旅,使他們可以“穿越”到書本的不同情境中,豐富自己的閱讀感受,提升沉浸體驗。敘事氛圍的營造與故事情節密切相關,設計者可以通過對道具、色彩、構圖、光影、音響、節奏、質感等元素的設計,結合敘事內容營造出迥異的敘事氛圍,并呈現出不同的視聽效果(或明亮、或緊張、或夸張、或樸實、或恐怖、或舒緩),使用戶的情緒不斷波動變化,從而產生沉浸式的閱讀體驗。

《恐龍的溫馨故事》系列繪本的場景設計多以大色塊出現,色調飽和度較高,畫面呈現出較強的裝飾性和張力,突顯出圖書的色彩個性,給人帶來直觀的視覺沖擊。森林、土地與海洋采用了高純度的墨綠色、明黃色和天藍色,整體給人鮮明的色彩感受,故事之中的主要角色則與之相反,采用了低純度的色彩,這種色彩對比形成了畫面的節奏感,更加強調環境色彩對讀者閱讀時的心理影響,輔助柔和舒緩的音樂背景,形成了輕松的沉浸式閱讀氛圍。

4.4 多感官的互動體驗

亞里士多德認為“人的智力無一不來自感官的學習”。日本著名書籍裝幀設計師杉浦康平提出,需要將人類感官具備的感知能力(視覺、觸覺、聽覺、嗅覺和味覺)運用在書籍設計中。他認為人與書在交流的過程中,視覺、觸覺、聽覺、嗅覺和味覺會同時產生反應,這種感官間的相互融合會賦予書籍強大的生命力。在新技術的支撐下,設計師借助視頻、音頻、VR/AR 等多種智能媒介設備和技術,可以突破時空界限,完成從視覺—視聽—多感知的藝術過渡,同時可以調動各種感覺器官,實現從靜態閱讀到動態閱讀,這種感官體驗是情感化和科技化的結合,其相互交融、相互滲透、相互轉換,讓兒童在閱讀時達到身臨其境的多感官沉浸式的互動體驗[13]。例如靈活多變的空間動態視覺體驗,手指不同的觸感體驗,音頻的全方位聽覺體驗,直觀、刺激的嗅覺或味覺互動體驗,設計師可以從各個角度改變傳統的純視覺閱讀方式,在充分調動小讀者多種感官的同時,極大地促進兒童與書籍之間的互動,實現從虛擬到現實、從靜態到動態的全方位五感沉浸式閱讀體驗。

4.5 情緒反饋與情感共鳴

童書沉浸式閱讀的巨大優勢是可以通過新媒體技術把讀者帶入故事情節中,使他們感覺到自己是書的參與者。在閱讀過程中,讀者可以用手觸摸草地上柔軟的鮮花,可以聽到主人公的聲音,可以幫老奶奶打開房間的窗戶,可以根據故事情節產生鎮靜、驚喜、悲傷等情緒。讀者在閱讀中主動參與互動,借助不同的媒介和技術來完成體驗,可以獲取不同的情緒反饋,產生多樣的情感共鳴,從而充分體驗與書籍的共生和滲透,讓讀者不再是旁觀的人,而是作為參與互動者得到內心的觸動、情感的共鳴,此時讀者完全進入沉浸式的體驗狀態。

2017 年2 月由長江少年兒童出版社出版的德國兒童體驗小百科叢書《宇宙》一書中,描述了主人公安娜在爸爸的陪同下,以天文館為背景了解宇宙的故事。在閱讀的過程中小讀者可以借助AR 技術體驗親手點火并把航天飛機送入太空的過程,還能以航天飛機的視角在太空中觀看浩瀚星辰,探索超新星、黑洞、紅巨星的秘密。小讀者在整個閱讀過程中完全沉浸在對未知世界的渴望中,他們的情緒也隨著閱讀體驗發生著變化,這種沉浸式閱讀激發了他們對航空、航天知識的學習熱情。

5 媒介融合視域下童書閱讀沉浸體驗的注意問題

人和技術的互相作用,使閱讀氛圍和行為因為閱讀媒介的發展而發生了變化,需要人們從歷史的角度仔細地思考閱讀方式的根本變化。將圖像或視頻觀看代替文本閱讀,是否會對兒童閱讀能力、文本鑒賞能力和表達能力的提高構成挑戰。多感官、多元化的“沉浸式”閱讀體驗,是否會讓人忽視去探究文本的深度和內涵,是否又將導致孩童的思維及語言能力發展遲緩。過于豐富的趣味性是否會弱化孩子的注意力,學習效果會不會因此變差。出版者是否真正將書籍內容與兒童認知結合起來,依據兒童認知發展理論來界定年齡分段并優化內容。這些問題都有待行業和相關理論工作者進一步論證[14-15]。

6 結語

推進“互聯網+”出版轉型不僅是國家政策的需要,更是順應時代發展的需要。如今,傳統紙質媒介與數字傳播媒介的相互融合已經逐漸成為出版行業的發展方向,這是技術發展、文明提升的結果。可以預見,在今后很長一段時間內,媒介融合技術將是童書發展的主流方向。

目前還會有家長以近視率提升、沉迷電子產品為由斷然拒絕融媒介的閱讀方式,然而新媒體技術已經滲透在生活的方方面面,完全脫離融媒介的閱讀方式也必然會脫離時代。在未來融合多種媒介的童書出版中,出版方應該加強對小讀者沉浸式閱讀體驗的深入研究,探索、發展成熟的童書閱讀生態環境,不斷加強文化、藝術和技術之間的關聯,讓閱讀呈現出更多非線性、多線性的方式,以動靜、虛實結合的內容來刺激小讀者的感官,帶給他們新奇、有趣的沉浸式閱讀體驗,使其在精神、心靈、感受上全身心地投入閱讀。筆者也正是基于此目的,從沉浸感的角度就媒介融合技術的運用進行了初步分析,希望可以引起從業者的充分重視,真正做到與時俱進,引領當代童書的發展邁上新臺階。當然,營造沉浸式閱讀的書籍形態設計方法應是多種多樣的,并不局限于以上內容。童書出版行業要主動順應5G 環境下的媒體發展規律,加速推進媒介融合,促進業態多元創新,提供更加豐富的閱讀產品和服務,以滿足兒童精神文化的新需求。

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