任 燕
(南京傳媒學(xué)院電競學(xué)院, 江蘇南京 211172)
網(wǎng)絡(luò)競技類游戲是一種以網(wǎng)絡(luò)為平臺具有一定競爭性和對抗性的文化娛樂活動。這類游戲基于對立雙方互相對抗追求成功的情境,以一方打敗另一方為最終任務(wù),具有明顯的競技化、標(biāo)準(zhǔn)化、規(guī)則化的特征?!半娮痈偧茧m然也包含有一定的娛樂因素,但并非娛樂型的體力或智力對抗活動,它通過競賽決出勝負(fù),衡量競技水平高低。競技(爭)性才是它的主旋律?!盵1]由此,游戲的設(shè)計者和玩家都更為關(guān)注游戲時間內(nèi)的體驗感和愉悅感。
一般而言,游戲的美術(shù)設(shè)計可分為游戲原畫設(shè)計、游戲特效設(shè)計、關(guān)卡設(shè)計以及UI設(shè)計等等。這些不僅關(guān)涉人機(jī)交互、操作邏輯等技術(shù)性環(huán)節(jié),也密切關(guān)聯(lián)視覺元素的藝術(shù)化設(shè)計。從場景、地形、人物服飾、登錄界面、操作界面,到游戲道具、技能標(biāo)志、游戲中小物件等等都影響著玩家的觀感和游戲體驗。
另一方面,不同類型的游戲設(shè)計,其界面、圖標(biāo)、人物服飾的視覺元素設(shè)計均有著不同的藝術(shù)旨趣,同時這些元素也會隨著游戲情節(jié)的轉(zhuǎn)換而產(chǎn)生不同的變化。對于游戲美術(shù)設(shè)計師而言,他們既要擁有計算機(jī)程序語言的基本原理和圖形圖像學(xué)的知識,也要掌握游戲視覺元素設(shè)計的內(nèi)容、形式和意義。事實上,網(wǎng)絡(luò)競技類游戲中畫面的布局、色彩氛圍營造等視覺元素設(shè)計對于凸顯游戲內(nèi)容的敘事性、競技性和沉浸感都有著不可替代的作用。
沉浸感(immersion)幾乎是所有娛樂藝術(shù)形式追求的首要目標(biāo)。游戲的沉浸感是指玩家的個體感知陷入在某些事件的包圍和覆蓋中,這意味著玩家已經(jīng)全神貫注地投入游戲,并得到生理、心理上的刺激感、滿足感和愉悅感。競技游戲沉浸感的塑造來源于計算機(jī)硬件和人機(jī)實時交互兩個方面。前者如運算快速的計算機(jī)內(nèi)核、高靈敏度的傳感設(shè)備等,后者包括真實的敘事場景、合理的界面結(jié)構(gòu)與以及角色的不斷突破等。
《設(shè)計的法則》一書的作者認(rèn)為,沉浸就是讓人專注在當(dāng)前的目標(biāo)情境下并感到愉悅和滿足,而忘記真實世界的情境。[2]52網(wǎng)絡(luò)競技類游戲作為電子競技游戲的代表類型,這類游戲需要在最短的時間內(nèi)讓玩家全身心的進(jìn)入游戲?qū)?zhàn)狀態(tài),這類游戲在交互設(shè)計上要比普通游戲的沉浸感更強(qiáng)。由此,游戲的界面設(shè)計要兼顧功能性與美觀性,其視覺設(shè)計將有助于游戲沉浸感的塑造。
近幾年,隨著網(wǎng)絡(luò)科技的發(fā)展,各類游戲在各種網(wǎng)絡(luò)平臺上呈現(xiàn)出了旺盛的生命力。各類網(wǎng)絡(luò)競技類游戲也因不同的游戲種類而表現(xiàn)出不同的視覺藝術(shù)設(shè)計風(fēng)格,吸引了眾多玩家。對于網(wǎng)絡(luò)競技類游戲來說,它們有比較完整的故事情節(jié)和世界觀,其視覺元素設(shè)計也為圍繞競技性體驗而展開。它們“以多種網(wǎng)絡(luò)在線終端為媒介,以競技性體驗為主要敘事內(nèi)容的網(wǎng)絡(luò)游戲。這種游戲類型有個明顯的特征區(qū)別于其他類型網(wǎng)絡(luò)游戲,即它所表現(xiàn)出來的競技性、對抗特性。玩家在游戲中主要體驗的是與別人競爭以及合作所帶來的體驗?!盵3]
在視覺元素的設(shè)計上,網(wǎng)絡(luò)競技類游戲也有更高的要求。比如在畫面設(shè)計上要模擬各種現(xiàn)實場景,制作各種關(guān)卡要體現(xiàn)游戲的敘事性,在情境設(shè)計中要表現(xiàn)出游戲的競技性等。這些有關(guān)游戲的畫面、場景、交互的視覺化設(shè)計對于增強(qiáng)游戲的沉浸感都有著重要的意義。
網(wǎng)絡(luò)競技類游戲具有鮮明的敘事性和競技性,其視覺元素設(shè)計對于塑造游戲沉浸感具有不可或缺的重要作用。將視覺元素合理而有效地應(yīng)用到網(wǎng)絡(luò)競技類游戲設(shè)計中,可以使得游戲呈現(xiàn)出更加生動的故事敘述和更加多元的互動性。讓玩家獲得更加豐富的體驗感和沉浸感??梢詮囊韵氯齻€路徑入手。
1.從游戲故事背景、情節(jié)任務(wù)等塑造虛擬場景
網(wǎng)絡(luò)游戲是通過畫面呈現(xiàn)設(shè)計師構(gòu)思和理念的藝術(shù)。網(wǎng)絡(luò)競技類游戲更是以動態(tài)形式的玩法來實現(xiàn)設(shè)計師想法的典型,它依賴連續(xù)的畫面給玩家?guī)碚鎸嵉囊曈X享受?!耙跃€條、色彩、光影等元素為呈現(xiàn)方式,能夠以復(fù)雜絢麗的視覺效果來展現(xiàn)人們熟知的事物,具有非常強(qiáng)大的視覺表現(xiàn)力?!盵4]
前文曾提及,網(wǎng)絡(luò)游戲沉浸感離不開虛擬敘事場景的塑造。它必須以畫面表現(xiàn)游戲豐富的故事敘述,通過不同風(fēng)格的視覺設(shè)計表現(xiàn)出不同游戲的背景和世界觀,并呈現(xiàn)不同的游戲故事情節(jié)。視覺化元素設(shè)計可以為游戲創(chuàng)造出各種虛擬的環(huán)境,通過設(shè)計各種關(guān)卡和任務(wù)讓玩家參與到游戲中,進(jìn)而增加玩家的體驗感和沉浸感。
事實上,網(wǎng)絡(luò)游戲從故事背景、情節(jié)任務(wù)以及線索等已經(jīng)構(gòu)成了一個完整的敘事結(jié)構(gòu)。然而,網(wǎng)絡(luò)游戲的“敘事”模式與小說敘事并不相同。網(wǎng)絡(luò)游戲更側(cè)重于故事的虛擬環(huán)境、藝術(shù)性的設(shè)計,為玩家提供豐富的場景,讓玩家自由選擇,最終更徹底地融入游戲,參與其中。[5]概言之,網(wǎng)絡(luò)游戲的敘事方式更側(cè)重于視覺語言,而非文字描述。網(wǎng)絡(luò)游戲視覺元素設(shè)計還要契合該款游戲的文化背景和自然環(huán)境,在虛擬場景中有恰如其分地體現(xiàn)。另一方面,網(wǎng)絡(luò)競技類游戲的場景塑造大部分是寫實畫風(fēng),這類畫面一般要求高度模擬和還原自然場景。美術(shù)設(shè)計師會努力營造一個逼真的虛擬場景來體現(xiàn)游戲的視覺化敘事優(yōu)勢。除了提高玩家的視覺享受外,也讓玩家理解和接納游戲的內(nèi)容并沉浸于這一虛擬世界中。
因此,視覺元素的設(shè)計要遵循現(xiàn)實生活中相同的視覺感受和物像規(guī)則,游戲的場景、角色、光影、按鈕等等,都應(yīng)盡量真實地模擬現(xiàn)實。讓玩家自然而然地融入游戲,在游戲中感受現(xiàn)實中的相似體驗,實現(xiàn)玩家和玩家、玩家和游戲的“無障礙對話”。
知名射擊競技類游戲《絕地求生》即是按照情節(jié)、任務(wù)等塑造場景的一個優(yōu)秀案例。該游戲畫面的視覺元素設(shè)計追求完美的寫實主義風(fēng)格,每一個畫面都經(jīng)過美術(shù)設(shè)計師的精心策劃。例如:彈藥爆破的場面、茂密蔥郁的樹林、風(fēng)沙四起的沙漠、冰封的河流湖泊、茫茫白雪的荒城,等等。(圖1)為玩家提供了無數(shù)美妙的場景,讓玩家沉浸式地體驗迷宮般茂林中的追獵玩法。

圖1 《絕地求生》中茫茫白雪的荒城
網(wǎng)絡(luò)競技類游戲的視覺元素設(shè)計,首要目標(biāo)在于將玩家置身于栩栩如生的各種場景中。在各類場景和環(huán)境的轉(zhuǎn)換過程中,游戲情節(jié)也隨之推展,用戶的情感體驗也進(jìn)一步深化。在具有明確意圖的視覺敘事的引導(dǎo)下,玩家在解鎖游戲任務(wù)的過程中也帶來更為真實的沉浸體驗。
2.簡化游戲交互界面提升玩家的沉浸體驗
交互界面是連接游戲玩家與軟硬件的關(guān)鍵環(huán)節(jié),它密切關(guān)聯(lián)玩家在游戲過程中的體驗感。在競技類游戲的視覺元素設(shè)計中,簡潔明確的游戲交互界面將有助于玩家產(chǎn)生切實的沉浸感。
由于網(wǎng)絡(luò)競技類游戲是對立雙方在同一個虛擬情境中展開對抗,以一方戰(zhàn)勝另一方的行為視為完成任務(wù),它具有典型的競技化、標(biāo)準(zhǔn)化、規(guī)則化特征。在競技性的驅(qū)使下,游戲玩家更為注重單位游戲時間內(nèi)的刺激感、體驗感和成就感。對于交互界面設(shè)計而言,如何有效整合各類視覺化元素,通過內(nèi)容的對峙、畫面的布局、色彩氛圍營造來凸顯競技性成為一項新的挑戰(zhàn)。試想,如果一個游戲的界面信息元素混亂、排列無序、層次顛倒,對于玩家來說不僅不易操作,不會嚴(yán)重影響游戲過程的愉悅感和沉浸感。游戲美術(shù)設(shè)計師要盡量讓游戲的交互界面變得更加簡單易懂,讓玩家可以迅速地識別、操作和控制。(圖2)

圖2 《英雄聯(lián)盟》手游界面
游戲交互界面設(shè)計的簡化方式,不僅要體現(xiàn)在各個圖形和色彩元素的選取上,也應(yīng)體現(xiàn)在交互環(huán)節(jié)的按鈕、彈跳框等設(shè)計上,此外在交互界面層級的設(shè)計上也應(yīng)當(dāng)適當(dāng)簡化。一般來講層級不宜過多,層級間的切換也要流暢、清晰??傊啙嵙鲿车慕换ソ缑娌粌H有利于更為快捷地引導(dǎo)玩家完成任務(wù),也能給玩家?guī)砀鼮檩p松愉悅的沉浸體驗。
《英雄聯(lián)盟》游戲的界面設(shè)計簡潔明了,從最初的版本到現(xiàn)在的版本不斷迭代,產(chǎn)生了非常大的變化。界面設(shè)計從繁到簡,信息元素也經(jīng)過不斷的整合和優(yōu)化,減少了界面的視覺障礙。這些簡化的界面一方面提供了更為明確的信息,同時也讓玩家更加容易理解游戲的相關(guān)內(nèi)容。這些改變其目的在于進(jìn)一步提升玩家的感知體驗,讓玩家更好地沉浸于游戲戰(zhàn)斗中來。
《英雄聯(lián)盟》界面分為六大菜單區(qū)域,分別對應(yīng)導(dǎo)航地圖欄、商店購買欄、技能位置欄、對抗?fàn)顟B(tài)欄、隊友欄和功能控制欄(圖3)。此界面設(shè)計在有限的屏幕空間中提供了充足、完備的信息,玩家可以在信息的引導(dǎo)下迅速地做出判斷?!队⑿勐?lián)盟》的交互界面設(shè)計的另一亮點是,在操作界面還預(yù)留了一個“自定義按鍵”的調(diào)整模塊。如果玩家不習(xí)慣現(xiàn)有的鍵位布局,就可以進(jìn)行相關(guān)調(diào)整,根據(jù)個人習(xí)慣為“移動”“攻擊”“停止”等行為設(shè)置指定的快捷鍵。此外,該游戲交互界面還提供了“快捷溝通”模式,這個模式為玩家配置好局內(nèi)三類固定話語或消息(防守類、進(jìn)攻類和交流類)方便交流。

圖3 《英雄聯(lián)盟》界面布局
這些都有利于玩家把注意力集中于技能釋放和角色控制上,增強(qiáng)游戲操作的流暢度和沉浸體驗。另一方面,從在線競技游戲?qū)?zhàn)的效能需求來看,簡潔的界面交互設(shè)計也有利于游戲程序和進(jìn)程的實時反饋,游戲操作也更為穩(wěn)定。
一般而言,網(wǎng)絡(luò)競技類游戲界面的信息量都比較大,設(shè)置簡化而合理的信息層級勢在必行。正如研究者指出,“為了保持玩家的沉浸狀態(tài),需要更突出游戲角色和場景,屏幕信息量在保證玩法的情況下應(yīng)減少到最少,說明和細(xì)節(jié)類信息可以安排在玩家閑暇時自主學(xué)習(xí)?!盵6]在競技游戲的視覺元素設(shè)計中,良好的界面交互設(shè)計是玩家沉浸競技狀態(tài)的基礎(chǔ)。簡潔明確的交互界面將有助于玩家產(chǎn)生切實的體驗感和沉浸感。
3.優(yōu)化關(guān)卡和氛圍設(shè)計提升玩家的整體感受
提升網(wǎng)絡(luò)競技類游戲的沉浸感除了合理真實地塑造虛擬場景和簡化交互界面外,優(yōu)化關(guān)卡和氛圍設(shè)計這個手段也必不可少。眾所周知,網(wǎng)絡(luò)競技類游戲的對戰(zhàn)模式以闖關(guān)升級為主,因此設(shè)計者要依據(jù)不同的自然和歷史場景來設(shè)置合理的層級式關(guān)卡,將游戲背景和關(guān)卡很好地結(jié)合在一起。[4]
從游戲與玩家的互動關(guān)系來看,游戲的目標(biāo)是通過程序設(shè)計讓玩家通過努力獲得階段性報答的一種行為,讓玩家在設(shè)定的關(guān)卡下逐一完成階段目標(biāo),最終完成總目標(biāo)。故在游戲的關(guān)卡設(shè)計和游戲內(nèi)容上,積極而及時的獎勵設(shè)置和反饋機(jī)制極為重要。在游戲關(guān)卡間的切換時,通過畫面的視覺元素可以有效地反饋玩家的成果和戰(zhàn)績。此時,考慮玩家的心理感受和預(yù)期,給予適時的獎勵性畫面會提升玩家的成就感,也會激勵玩家挑戰(zhàn)下一階段的任務(wù),期望獲得更多的獎勵和滿足感。這種“目標(biāo)—勝利—獎勵—新目標(biāo)”的循環(huán)模式符合游戲玩家的心理預(yù)期和的獎勵體制,無疑極大地激發(fā)了游戲過程的沉浸感。
網(wǎng)絡(luò)競技類游戲圍繞一定的任務(wù)展開,同時一直延續(xù)著對峙雙方的競爭和對抗。由此,游戲任務(wù)的氛圍設(shè)計對于提升玩家的視聽感受至關(guān)重要。對峙氛圍不但可以增加玩家的緊張心態(tài),而且可以讓雙方的競爭感更強(qiáng),競技性更明顯。在游戲美術(shù)設(shè)計中,視覺元素在游戲氛圍的營造以及沉浸感的塑造具有不可替代的重要作用。其手段一方面可以通過色彩明度、純度、冷暖以及對比度等相關(guān)要素的調(diào)節(jié)來烘托氛圍增加畫面對峙感,另一方面,也可以通過環(huán)境的布置和細(xì)節(jié)的刻畫來營造緊張、刺激的氛圍感。
一般而言,網(wǎng)絡(luò)競技類游戲多采用熱烈的色彩來烘托競技氛圍。為調(diào)動玩家積極、熱情的對戰(zhàn)情緒,色調(diào)的選擇和色彩的渲染往往都傾向于較為艷麗的色彩,且純度較高,對比度較強(qiáng)。諸如《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》等這樣帶有幻想色彩的游戲,英雄在技能釋放時視覺效果上還可以輔以絢麗奪目的光效(圖4)。當(dāng)然,受游戲情景和題材表現(xiàn)所限,像《絕地求生》這樣寫實類型的槍戰(zhàn)游戲,色彩的使用上趨于冷靜克制。但是,在打擊、爆炸等特效上該款游戲也采用了強(qiáng)烈的色彩對比以突出戰(zhàn)斗感。

圖4 《王者榮耀》英雄技能釋放
情境認(rèn)知理論認(rèn)為,新情境的構(gòu)建與我們已有的知識和經(jīng)驗吻合度越高,越有利于玩家快速接納。因此,游戲場景的塑造在模擬真實世界的前提下還應(yīng)當(dāng)適度地營造主題氛圍,契合玩家已有認(rèn)知和心理預(yù)期。電競游戲《絕地求生》(圖5)的游戲場景其氛圍烘托頗具代表性。該游戲設(shè)計了諸如雪地上的腳印、胎印之類的元素來輔助玩家追獵玩法,這些場景里的痕跡也成為其他玩家追蹤對方的線索。再者,游戲場景中還設(shè)置了不少遮掩物,玩家可以進(jìn)行隱藏、狙擊等行為。此外,建筑內(nèi)部既是資源汲取之處也是狙擊行為的發(fā)生地,這讓玩家時刻都能感受到緊張、害怕等情緒。上述視覺元素不僅烘托了游戲的緊張氛圍,給玩家?guī)碇黝}化的感受,也激發(fā)了他們深入游戲闖關(guān)的好奇心和探索欲望,大大增加了游戲的交互性和沉浸感。

圖5 《絕地求生》游戲場景