文∣李悅
在一次課后練習中,學生遇到了這樣一道題:“有64支足球隊參加比賽,比賽以單場淘汰制進行(即每比賽一場淘汰1支球隊),一共要進行多少場比賽才能產生冠軍?”這道題目出自蘇教版《數學》五年級下冊第七單元練習題,學生可以利用圖形直觀表征,將現實問題轉化為數學問題;也可以轉化解決問題的視角,將“進行多少場比賽產生冠軍”轉化成“去掉冠軍球隊,剩余幾支隊伍,就要比賽多少場”。借助于課堂學習經驗,學生只需要運用這樣的逆向思維就能解決這個問題,但是實際解答的正確率卻只有73.56%,問題出在哪里?
通過對學生的錯誤進行分析,筆者發現主要存在以下三個問題。
問題是要比賽多少場,這個“場”是指每兩支球隊比一場;而圖1學生作品中的“場”,有點類似于我們生活中說的“輪”,64進32是一輪,32進16是一輪,它涵蓋的是所有球隊的比賽輪次,并不聚焦于具體某兩支球隊的比賽場次。學生將兩個概念混淆了。

圖1
圖2學生作品不僅漏掉了冠亞軍之爭的“1”,且整個計算應用等比數列求和,學生用的卻是等差數列求和公式,因此答案相差甚遠。公式應用錯誤的本源是學生對于各數所代表的實際含義不理解。

圖2
查看兩幅學生作品,雖然錯因不同,但思考路徑都是正向思考,從64支隊伍兩兩比賽中層層遞進,爭奪冠軍。回看本題的知識點,從學生的答題中我們不難發現,他們并沒有將“進行多少場比賽產生冠軍”轉化成“去掉冠軍球隊,剩余幾支隊伍,就要比賽多少場”,雖然兩種思路都可以解決問題,但轉化之后的逆向思維更簡單、快速。
通過以上問題,窺探錯題本質,都是因為在課堂教學時,缺乏讓學生經歷知識的形成過程,忽略了讓學生親身體驗“單場淘汰制”的含義,使學生的數學學習沒有“具身性”,陷入“離身”狀態。
“具身認知”理論認為,“在人的認知活動中,身體發揮著至關重要的作用,而在影響人身體的眾多要素中,身體結構、身體經驗、行為活動形式對人的認知發揮著重要作用”?;诖死碚摚Y合學科教學實踐,我們嘗試建構“具身數學”課堂?!熬摺笔侵附o學生提供具體、明確、熟悉的學習情境,“身”是指學生本人親身經歷、體驗;“具身數學”的內涵是為學生創設熟悉的、可參與的學習情境,以學生自身為參與主體,基于親身體驗獲得直接感受或積累直接經驗,自主構建知識體系,從而提升其數學素養的一系列活動。
1.實踐性
“具身數學”基于學生的親身體驗,可實踐性是它的第一屬性。這里的實踐性區別于一般的模仿操作,更多是指學生在理解數學問題的前提下,在合適的教學情境中親身參與所獲得的直接感受和積累的直接經驗。當然,強調實踐性并不意味著所有的學習素材都必須具有實踐性,而是在學習之初以可實踐性的素材展開學習活動。隨著學習的深入,學生可以做到也應該做到在頭腦中將學習任務實踐化,以提升思維品質,逐漸提高學習能力。
2.主體性
“具身數學”的操作體驗主體一定是學生本身,學生的學習以其主體參與為基準,后續在此基礎上有所提升。這一切的前提都是學生自身參與的操作體驗,因此主體性是“具身數學”所獨有的特征。主體性強調學生獲得的是直接經驗,它有別于傳統課堂的教師講授、學生代表回答等間接經驗獲得。在直接經驗的幫助下,學生易于構建知識模型,完善知識體系,形成具有個性特征的知識脈絡。
3.開放性
開放性強調有三。一是學生具身體驗環境的開放。如果環境不夠開放,學生沒有體驗的空間。在活動中,教師可以突破座位、小組等限制,讓學生在一定的空間內自由、有序地開展活動。二是學生具身體驗問題的開放。如果問題不夠開放,學生沒有體驗的必要。教師活動的問題設計不能瑣碎,最好是一個主題式或板塊化的大問題,學生能夠在問題的引領下開展一系列的體驗操作。三是教師具身體驗課堂設計視角的開放。如果視角不夠開放,既沒有打破“離身”的桎梏,又達不到“具身”的要求,課堂將會陷入低效中,無法幫助學生完成知識的深度構建。
1.趣味性原則
“具身數學”課堂以學生的親身體驗為學習經驗獲取的重要來源,而學生愿意甚至主動開展體驗活動的前提條件就是活動充滿趣味性。教師提供的活動情境要貼近學生生活,便于學生理解和開展。學生在親身體驗活動中能獲得樂趣,后續又能脫離情境展開數學思考;這樣,教師才能將課堂有趣、深入地推進下去。
2.融合性原則
在開展教學時,教師要秉持融合性原則,跳出固有的學科視角,嘗試從學科融合的角度出發,以適合本課教學內容開展的素材為學生具身體驗的起始點。在學生后續的學習中,我們的目標不僅是其數學知識的習得,更要關注其適應終身發展和社會發展所需的必備品格和關鍵能力。
3.發展性原則
具身數學的課堂不是割裂的,在同類知識或并列知識的教學中,其體驗內容也應該具有發展性。學生借助之前的具身體驗所獲得的學習經驗,可以作為后續體驗的基礎。課堂初始的體驗可以為教學重難點的突破埋下伏筆,課堂結尾的懸念設置可以幫助學生將學習延續到課后??傊园l展性為原則開展的“具身數學”課,能突破單一的課時結構,整合知識內容,便于學生形成知識脈絡,構建知識體系。
為了讓學生親身感受前述例題中“一輪”“一場”的區別,在教學時我們要化虛為實。
課始,通過引入猜拳游戲,兩人一組,一局定輸贏,讓學生親身經歷游戲過程,理解游戲規則。一輪游戲結束之后,讓學生簡單表述一下全班同學的游戲情況,這時學生可以用列舉法,也可以用統計法,比如勝出的男生有幾人,女生有幾人……讓學生將目光從經歷游戲過程轉向辨別游戲結果。接著可以繼續下一輪游戲,結合之前學生分享的經驗,總結新一輪的游戲情況。教師引導學生在第一輪關注獲勝人數的基礎上,嘗試從輸、贏兩個方面表述比賽結果,比如獲勝的有8人,淘汰的也有8人,這一輪比賽有8場。
接下來進行至關重要的一步:讓學生不再繼續進行游戲,但需要描述后續游戲進程。將學生的關注點從進行游戲轉向為思考問題。有的學生提出,現在有8人,兩人一組可以分成4組,也就是還要比賽4場,然后勝出2人,淘汰2人;最后2人只要再比賽1場,就能夠決出冠亞軍,我們不繼續游戲也能利用數學知識推導出后續游戲進程。當然,還會有不一樣的聲音:我們只知道接下來的冠軍是按照這樣的方式產生的,但究竟誰才是冠軍,我們是不知道的,只有把游戲進行下去,才能揭曉最終答案。
“具身數學”視角下的教學活動,借助親身參與的游戲活動,讓學生給數賦予生活含義,比如8可以表示8人獲勝,8人被淘汰,進行了8場比賽。學生借此活動將數學問題與生活問題相關聯。最后又回到游戲情境,思考數學問題成立的條件,完善思維路徑。正是有了這樣的實際體驗做基礎,學生學習才能“四兩撥千斤”。
實踐表明,學生進行深度學習的基礎是數學高階思維的發展與提升。在數學教學中,教師要探尋學生的思維起點,深化學生的認知視角,激發學生的數學思維。數形結合是幫助學生思維發展的一大利器。在本節課的學習中,學生一開始無論是直接計算比賽場數,還是用總人數減1,視角都只停留在數的計算上,前者沒有和轉化策略結合起來,后者沒有深度感受數學思想。而“具身數學”視角下的課堂探索,可以幫我們突破這個桎梏。


圖3
回顧反思是“具身數學”課堂的重要組成部分。讓學生重新回顧解決問題的路徑。在解決這道題時,我們不僅可以像題目要求的那樣正向思考,一步一步計算;還可以逆向思維,比如,32人去掉最終獲勝的1人,剩下的就是淘汰的人數;而單場淘汰制表明要淘汰31人,也就是比賽31場。
在“具身數學”視角下,當學生將注意力聚焦到“觀察這些數,你還想到了什么”這一問題時,學生之前的學習經驗被喚醒,而將數學問題用幾何直觀地表征出來,轉化問題視角,使“數”和“形”聯動,讓學生思維可視化,促進了學生超越“低階認知”,形成高階思維,發展深度學習。
在以往的教學中,我們只看到題目本身的知識點,容易忽視練習題與例題的聯系,忽視練習題自身所“蘊藏”的數學思想方法,導致教學“只見樹木不見森林”,學生“知其然而不知其所以然”。
在“轉化”策略學習的最后,我們還需要和學生一起,從宏觀視角出發,重新審視游戲條件。我們可以這樣設問:“如果其他班級也像這樣玩游戲,請問這個游戲對班級的人數有要求嗎?他們又要比多少場呢?”這一問題將數學游戲延伸進真實生活,學生在前面游戲、學習經驗的基礎上,會產生只要是雙數就可以進行比賽的一種數學直覺。這時我們可以隨機舉例,驗證游戲條件。比如,游戲人數為32和34,通過驗證發現人數為34時,游戲無法進行下去。
學生的認知沖突已經產生,錯誤也明晰,但錯誤背后的原因還未找到。這時我們需要幫助學生建立正確的數學模型,啟發他們進行逆向思維:最終勝出1人,那么倒數第二輪就要有2人,倒數第三輪就要有4人……每一個數都要是前一個數的兩倍。也就是說,參加比賽的總人數要符合這樣的規律“1、2、4、8、16、32、64…”。
從生活中來,到生活中去,讓學生帶著抽象出來的數學模型,順利遷移并應用到更大范圍、更多情境的場景中去,這是學生完善自我構建的最后一步,也是“具身數學”順利進行的最重要一環。讓學生對“總人數要符合什么要求”這一問題分析,就是幫助學生自我構建的一個腳手架,在學生互相交流、質疑、補充時,其學習能力自然而然地獲得了生長。
綜上所述,“轉化”策略能將“具身數學”落到實處,將數學問題與生活問題相融合,將數學計算與圖形表征相結合,將隱性知識與顯性知識相配合,給予學生思維空間;為學生提供思維支點,啟發他們深入思考,觸摸到數學知識的本質內核。該方法切實有利于深化學生的策略意識。