劉德新
中影動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)有限公司,北京 101400
三維軟件中的幾何體 (Geometry)是依據(jù)三維空間中不同位置的點(diǎn) (Vertex)組成的。三個(gè)點(diǎn)形成一個(gè)可見(jiàn)面,相對(duì)平滑的表面需要的點(diǎn)少,結(jié)構(gòu)復(fù)雜的表面需要的點(diǎn)多。這些表面最終通過(guò)著色系統(tǒng)生成可視化的圖形圖像。在現(xiàn)實(shí)生活中通常稱之為 “三維模型”。動(dòng)畫(huà)制作中的資產(chǎn)概念是指包含了模型、材質(zhì)和綁定三種數(shù)據(jù)的綜合型文件,所謂綁定 (Rig),就是在三維軟件中通過(guò)對(duì)三維模型添加變形器 (Deform)、骨骼 (Skeleton)、動(dòng)態(tài)模擬(Dynamic)(其中的一部分功能),從而影響模型上局部的點(diǎn)或全部的點(diǎn),使其可以按照綁定師的意圖變成新的形態(tài),再通過(guò)控制器 (Controller)鏈接到以上幾種不同的影響方式上,最終達(dá)到通過(guò)控制器可以自由地控制模型形態(tài)來(lái)完成各種動(dòng)畫(huà)動(dòng)作的一系列操作。只有在綁定工作完成后才被視為 “可用的資產(chǎn)”,才會(huì)被批準(zhǔn)上傳給動(dòng)畫(huà)部門(mén)使用。Maya的綁定文件是一種對(duì)技術(shù)和規(guī)格要求都很?chē)?yán)謹(jǐn)?shù)奈募问?有明確的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)來(lái)處理以上幾種類型組件間的邏輯關(guān)系,并且提供保護(hù)其綁定組件不被隨意篡改的功能。綁定的內(nèi)容根據(jù)制作難度又可細(xì)分為場(chǎng)景、道具、角色三種情況,是整個(gè)動(dòng)畫(huà)工業(yè)中規(guī)范化和自動(dòng)化需求最高的工作。以道具綁定為例,由于每個(gè)道具模型都需要使用同樣的綁定規(guī)格,為了減少重復(fù)勞動(dòng)最大幅度的簡(jiǎn)化道具的綁定工作,是本次筆者著手編寫(xiě)綁定工具箱的初衷。(下文中提到的綁定工作均……