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數(shù)字現(xiàn)實(shí)技術(shù):元宇宙的入口及核心技術(shù)

2022-09-30 16:22:02杭州市科技信息研究院
杭州科技 2022年3期
關(guān)鍵詞:現(xiàn)實(shí)

□文/ 馮 云 杭州市科技信息研究院

根據(jù)《德勤2018 技術(shù)趨勢報(bào)告》,數(shù)字現(xiàn)實(shí)(DR)是一個(gè)總括性術(shù)語,涵蓋增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、混合現(xiàn)實(shí)(MR)、360°全景視頻和沉浸式技術(shù)等。隨著技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字現(xiàn)實(shí)所包含的內(nèi)容不斷變化,在《德勤2020 技術(shù)趨勢報(bào)告》中,數(shù)字現(xiàn)實(shí)涵蓋的內(nèi)容增加了語音交互、語音識別、普適計(jì)算等。數(shù)字現(xiàn)實(shí)正在重新定義人類與數(shù)據(jù)、技術(shù)以及彼此間的互動方式。

數(shù)字現(xiàn)實(shí)技術(shù)幫助用戶突破鍵盤和屏幕的禁錮,與用戶感知無縫銜接,用戶可更加自然地參與互動。它可以打破傳統(tǒng)的空間界限,讓人與底層技術(shù)進(jìn)行自然、本能甚至下意識的互動。在數(shù)字現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,可穿戴設(shè)備、智能產(chǎn)品和傳感器方面的突破有時(shí)會吸引最多的關(guān)注,但最關(guān)鍵的點(diǎn)不在于設(shè)備本身,而是通過設(shè)備所開啟的交互和體驗(yàn)。數(shù)字現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域取得的進(jìn)步將引領(lǐng)科技以更自然、更直觀的方式使我們的生活更美好,我們與數(shù)字信息交互的方式,將可能由屏幕和硬件轉(zhuǎn)變?yōu)槭謩荨⒈砬楹脱凵瘛?/p>

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)

●定義

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是把計(jì)算機(jī)產(chǎn)生的虛擬物體或其他信息合成到用戶看到的真實(shí)世界中的一種交互式的可視化技術(shù)。所謂增強(qiáng),就是將計(jì)算機(jī)生成的虛擬信息加于真實(shí)的場景之上,產(chǎn)生虛實(shí)相融的視覺效果,讓人們身處真實(shí)的場景卻能感覺到除真實(shí)物體以外的虛擬信息,這些感受包括視覺、聽覺甚至味覺,從而增強(qiáng)用戶對真實(shí)環(huán)境的理解。突破屏幕、虛實(shí)結(jié)合、自然交互是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)最重要的特征。

●應(yīng)用

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)要求的硬件系統(tǒng)比較容易實(shí)現(xiàn),因此被廣泛應(yīng)用于多個(gè)領(lǐng)域,如尖端武器、飛行器的研制與開發(fā),數(shù)據(jù)模型的可視化,虛擬訓(xùn)練,娛樂與藝術(shù)等。同時(shí),由于其具有能夠?qū)φ鎸?shí)環(huán)境進(jìn)行增強(qiáng)顯示輸出的特性,在醫(yī)療研究與解剖訓(xùn)練、精密儀器制造和維修、軍用飛機(jī)導(dǎo)航、工程設(shè)計(jì)和遠(yuǎn)程機(jī)器人控制等方面的應(yīng)用也越來越多。

軍事領(lǐng)域:部隊(duì)可以利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),獲得目前所在地點(diǎn)的地理數(shù)據(jù)等重要軍事數(shù)據(jù)。

古跡復(fù)原和數(shù)字化文化遺產(chǎn)保護(hù):文化古跡的信息以增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的方式提供給參觀者,用戶可以看到古跡的文字解說,還能看到遺址上殘缺部分的虛擬重構(gòu)。

工業(yè)維修領(lǐng)域:通過頭盔顯示器將多種輔助信息顯示給用戶,包括虛擬儀表的面板、被維修設(shè)備的內(nèi)部結(jié)構(gòu)、被維修設(shè)備零件圖等。

教育、娛樂、游戲領(lǐng)域:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲可以讓位于全球不同地點(diǎn)的玩家共同進(jìn)入一個(gè)真實(shí)的自然場景,以虛擬替身的形式,進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)。

旅游、展覽領(lǐng)域:人們在瀏覽、參觀的同時(shí),通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)將接收到途徑建筑的相關(guān)資料,觀看展品建筑結(jié)構(gòu)的數(shù)據(jù)材料。

市政建設(shè)規(guī)劃:采用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)將規(guī)劃效果疊加在真實(shí)場景中直接獲得規(guī)劃效果。

網(wǎng)絡(luò)視頻通訊領(lǐng)域:使用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和人臉跟蹤技術(shù),在通話的同時(shí),在通話者的面部實(shí)時(shí)疊加一些如帽子、眼鏡等虛擬物體,提高視頻對話的趣味性。

電視轉(zhuǎn)播領(lǐng)域:通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以在轉(zhuǎn)播體育比賽的時(shí)候?qū)崟r(shí)將輔助信息疊加到畫面中,使觀眾可以得到更多信息。

其他:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)還廣泛地應(yīng)用于廣告、辦公環(huán)境、室內(nèi)裝潢等商業(yè)領(lǐng)域,機(jī)器人遙控等工業(yè)制造領(lǐng)域。

●產(chǎn)業(yè)鏈

底層平臺和技術(shù)、硬件、內(nèi)容以及行業(yè)應(yīng)用構(gòu)成增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈的主體,如圖1所示。

圖1 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈及相關(guān)企業(yè)

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈具有技術(shù)驅(qū)動型特點(diǎn),人工智能技術(shù)和計(jì)算機(jī)視覺等核心底層技術(shù)制約產(chǎn)業(yè)發(fā)展。但是以需求為起點(diǎn)的行業(yè)應(yīng)用卻是一個(gè)能將技術(shù)、硬件和內(nèi)容結(jié)合起來的商業(yè)閉環(huán),是未來發(fā)力的重點(diǎn)。

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)

●定義

虛擬現(xiàn)實(shí)指囊括計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù)于一體,以計(jì)算機(jī)模擬虛擬環(huán)境,打造仿真空間沉浸感的技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可創(chuàng)造一種完全渲染的數(shù)字環(huán)境,取代用戶所處的現(xiàn)實(shí)環(huán)境,具有身體追蹤和運(yùn)動追蹤能力。

●應(yīng)用

虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用從基礎(chǔ)應(yīng)用階段、補(bǔ)充應(yīng)用階段逐漸向泛行業(yè)應(yīng)用階段、生態(tài)構(gòu)建階段演進(jìn)。基礎(chǔ)應(yīng)用階段集中于游戲、短視頻、軍事訓(xùn)練等領(lǐng)域,內(nèi)容較為有限,交互方式單一,在C 端市場普及率低。補(bǔ)充應(yīng)用階段,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及內(nèi)容應(yīng)用于各類全景場景,并向教育、營銷、職業(yè)培訓(xùn)、體驗(yàn)館、旅游、地產(chǎn)等場景拓展,初步深入C 端市場。泛行業(yè)應(yīng)用時(shí)代,虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用在醫(yī)療、工業(yè)加工、建筑設(shè)計(jì)等場景的價(jià)值逐步凸顯,通過B 端用戶拓展C 端市場。應(yīng)用生態(tài)構(gòu)建階段是虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用終極階段,以強(qiáng)交互、深入滲透為特點(diǎn),虛擬現(xiàn)實(shí)全景社交將成為虛擬現(xiàn)實(shí)終極應(yīng)用形態(tài)之一(如圖2)。在本文中,A 端市場是指開發(fā)界面,B 端市場是商家軟件,C端市場面向消費(fèi)者。

圖2 全球市場虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用演進(jìn)

教育領(lǐng)域:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能將三維空間的事物清楚地表達(dá)出來,能使學(xué)習(xí)者直接、自然地與虛擬環(huán)境中的各種對象進(jìn)行交互作用,并通過多種形式參與到事件的發(fā)展變化過程中去,從而獲得控制和操作整個(gè)環(huán)境的最大自由度。

軍事領(lǐng)域:虛擬現(xiàn)實(shí)的最新技術(shù)成果往往被率先應(yīng)用于航天和軍事訓(xùn)練,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以模擬新式武器如飛機(jī)的操縱和訓(xùn)練,以取代危險(xiǎn)的實(shí)際操作。

工業(yè)領(lǐng)域:虛擬現(xiàn)實(shí)已大量應(yīng)用于工業(yè)領(lǐng)域。以制造工業(yè)為例,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)制造業(yè)生產(chǎn)流程應(yīng)用主要集中于工業(yè)設(shè)計(jì)、生產(chǎn)模擬、數(shù)字化測試、數(shù)字化仿真等領(lǐng)域。對汽車工業(yè)而言,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)既是一個(gè)最新的技術(shù)開發(fā)方法,更是一個(gè)復(fù)雜的仿真工具,它旨在建立一種人工環(huán)境,人們可以在這種環(huán)境中以一種自然的方式從事駕駛、操作和設(shè)計(jì)等實(shí)時(shí)活動。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也可以廣泛用于汽車設(shè)計(jì)、實(shí)驗(yàn)和培訓(xùn)等方面。

藝術(shù)與娛樂領(lǐng)域:虛擬現(xiàn)實(shí)所具有的臨場參與感與交互能力可以將靜態(tài)的藝術(shù)(比如油畫、雕刻等)轉(zhuǎn)化為動態(tài)的,可以提高藝術(shù)表現(xiàn)能力。

醫(yī)療領(lǐng)域:在醫(yī)學(xué)教育和培訓(xùn)方面,醫(yī)生見習(xí)和實(shí)習(xí)復(fù)雜手術(shù)的機(jī)會是有限的,而在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中卻可以反復(fù)實(shí)踐不同的操作。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將能對危險(xiǎn)的、不能失誤的、難以提供真實(shí)演練的操作反復(fù)地進(jìn)行逼真練習(xí)。

城市仿真:運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠使政府規(guī)劃部門、項(xiàng)目開發(fā)商、工程人員及公眾可從任意角度實(shí)時(shí)互動真實(shí)地看到規(guī)劃效果,更好地掌握城市的形態(tài)和理解規(guī)劃師的設(shè)計(jì)意圖,公眾的參與也能真正得到實(shí)現(xiàn),這是傳統(tǒng)手段如平面圖、效果圖、沙盤乃至動畫等所不能達(dá)到的。

科學(xué)計(jì)算可視化:在科學(xué)研究中人們總會遇到大量的隨機(jī)數(shù)據(jù),為了從中得到有價(jià)值的規(guī)律和結(jié)論,需要對這些數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,而科學(xué)可視化功能就是將大量字母、數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)轉(zhuǎn)化成比原始數(shù)據(jù)更容易理解的可視圖像,并允許參與者借助可視虛擬設(shè)備檢查這些“可見”的數(shù)據(jù)。它通常被用于建設(shè)分子結(jié)構(gòu)、地震、地球環(huán)境的各組成成分的數(shù)字模型。

●產(chǎn)業(yè)

虛擬現(xiàn)實(shí)從關(guān)鍵技術(shù)上看,以近眼顯示、渲染處理、感知交互、網(wǎng)絡(luò)傳輸、內(nèi)容制作為主的技術(shù)體系正在形成。從產(chǎn)業(yè)構(gòu)成上看,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)體系依托器件(設(shè)備)、工具(平臺)與內(nèi)容(應(yīng)用),相比較為成熟的智能終端,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈參與主體大致趨同,但在硬件方面,手機(jī)等設(shè)備的“性能過剩”成為虛擬現(xiàn)實(shí)的“性能門檻”。

此外,為保證沉浸感等用戶體驗(yàn),虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作所需的工具(平臺)改變較大,圍繞人機(jī)交互這一核心特性,業(yè)界需要對影音捕捉、開發(fā)引擎、網(wǎng)絡(luò) 傳 輸、SDK/API 等 領(lǐng) 域深度優(yōu)化,乃至重新設(shè)計(jì)研發(fā)。

混合現(xiàn)實(shí)(MR)

●定義

混合現(xiàn)實(shí)指一組技術(shù)組合,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展。混合現(xiàn)實(shí)是借助先進(jìn)的計(jì)算機(jī)技術(shù)、圖像處理技術(shù)和人機(jī)交互技術(shù)生成具有虛實(shí)融合特征的可視化環(huán)境,在該環(huán)境中虛擬和現(xiàn)實(shí)對象并存,學(xué)習(xí)者可與之進(jìn)行實(shí)時(shí)交互。

混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)通過在現(xiàn)實(shí)場景呈現(xiàn)虛擬場景信息,在現(xiàn)實(shí)世界、虛擬世界和用戶之間搭建交互反饋信息回爐,以增強(qiáng)用戶體驗(yàn)真實(shí)感。混合現(xiàn)實(shí)可無縫融合用戶所處的現(xiàn)實(shí)世界和數(shù)字化內(nèi)容,兩個(gè)環(huán)境可以共同存在、相互影響,利用先進(jìn)的傳感器實(shí)現(xiàn)空間感知與手勢識別。

●應(yīng)用

混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)將AR 和VR 技術(shù)相結(jié)合,綜合兩者優(yōu)點(diǎn),彌補(bǔ)技術(shù)不足。在原有技術(shù)的基礎(chǔ)上,增加了新的輸入方法,受到了廣泛認(rèn)可。現(xiàn)階段,MR 技術(shù)已應(yīng)用于工業(yè)制造、政府及公共事務(wù)、教育培訓(xùn)、醫(yī)療健康、建筑工程、文化展示等領(lǐng)域,給各個(gè)領(lǐng)域創(chuàng)新發(fā)展提供了技術(shù)支持。

建筑行業(yè)領(lǐng)域:混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)時(shí)協(xié)同、實(shí)時(shí)交互的特點(diǎn),有效地解決了設(shè)計(jì)方、施工方以及購買方協(xié)調(diào)不一致問題。混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠?qū)⒔ㄖO(shè)計(jì)以全息圖的方式呈現(xiàn)出來,模擬出來的環(huán)境能夠最大程度地還原設(shè)計(jì)方案。設(shè)計(jì)方、施工方以及購買方能夠觀察建筑細(xì)節(jié),降低溝通成本。

醫(yī)療教學(xué)領(lǐng)域:通過混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠?qū)⑴R床場景直觀立體地呈現(xiàn)出來,還原手術(shù)過程,為學(xué)生展示各個(gè)操作細(xì)節(jié)。混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)打破了教學(xué)時(shí)間、空間的限制,為更多的學(xué)生提供學(xué)習(xí)機(jī)會,同時(shí)降低了教學(xué)成本。

軍事領(lǐng)域:混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)在軍事領(lǐng)域主要應(yīng)用于虛擬戰(zhàn)場、軍事技能訓(xùn)練、項(xiàng)目測試等方面。利用混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)模擬戰(zhàn)場環(huán)境,提升軍事作戰(zhàn)能力,可以大幅度地降低軍事訓(xùn)練成本以及軍事訓(xùn)練事故發(fā)生率。

工業(yè)制造領(lǐng)域:產(chǎn)品設(shè)計(jì)與研發(fā)往往需要大量的人力、財(cái)力、物力。混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)模擬不同設(shè)計(jì)方式、不同的材料,提升產(chǎn)品質(zhì)量,降低成本。混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有虛擬性、直觀性等特征,設(shè)計(jì)者能夠通過全息圖的方式更直觀地觀察細(xì)節(jié),高效地完成研發(fā)工作。

沉浸式技術(shù)

●定義

沉浸式技術(shù)指的是一種深度交互的多感官數(shù)字化體驗(yàn),其形式各異,可使用VR、AR、360°全景視頻、MR 以及其他技術(shù)創(chuàng)造沉浸式體驗(yàn)。沉浸式技術(shù)正是虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展的最新成果。借助頭盔式或盔甲式顯示設(shè)備,沉浸式技術(shù)能將用戶的視覺和聽覺封閉起來,產(chǎn)生虛擬的視聽效果。同時(shí),沉浸式技術(shù)借助數(shù)據(jù)手套為用戶提供虛擬的觸覺感官,通過語音識別器為用戶提供一個(gè)可以替代真實(shí)環(huán)境的理想模型。

●應(yīng)用

沉浸式技術(shù)作為一種手段,與各行各業(yè)現(xiàn)有的業(yè)態(tài)都可以結(jié)合,可廣泛應(yīng)用于對空間感和視覺效果要求較高的領(lǐng)域,例如應(yīng)用于科技館、博物館、多媒體展廳、房地產(chǎn)展廳、多功能會議室、指揮中心、建筑展示、室內(nèi)裝修、設(shè)備結(jié)構(gòu)研究、模擬訓(xùn)練、科研、餐廳、KTV 等。未來,沉浸式技術(shù)不再作為任何一種行業(yè)固定的名詞,將靈活運(yùn)用于各種場景中,以全新的體驗(yàn)方式吸引和刺激消費(fèi)者購買產(chǎn)品。

數(shù)字現(xiàn)實(shí)技術(shù)國內(nèi)外發(fā)展情況

數(shù)字現(xiàn)實(shí)技術(shù)在眾多行業(yè)中的應(yīng)用越來越廣泛,尤其是融合了AR、VR、MR 技術(shù)的擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)XR,作為新興行業(yè)元宇宙的入口及核心技術(shù),在近兩年的發(fā)展速度驚人。

當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)主流終端設(shè)備(智能手機(jī)、平板電腦、PC 等),無法為消費(fèi)者提供沉浸式用戶體驗(yàn),而以AR/VR 為代表的可穿戴設(shè)備作為下一代智能終端,受到全球科技巨頭關(guān)注。據(jù)互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心(IDC)數(shù)據(jù),2021 年全球VR 設(shè)備出貨量同比增長92.1%至1095萬部,預(yù)計(jì)2022年出貨量將超過1500萬部;全球AR 增強(qiáng)顯示產(chǎn)品出貨量為57 萬臺,同比增長約42.5%,預(yù)計(jì)到2023 年出貨量將達(dá)到140 萬臺。未來幾年內(nèi),AR/VR 設(shè)備規(guī)模將處于快速增長階段,同時(shí)Meta、蘋果等互聯(lián)網(wǎng)巨頭研發(fā)的MR 產(chǎn)品將陸續(xù)推出,針對不同使用場景下的產(chǎn)品功能日漸完善豐富,XR 終端市場前景廣闊。當(dāng)前,VR 設(shè)備的多項(xiàng)技術(shù)已經(jīng)逐漸進(jìn)入落地階段,可以應(yīng)用到實(shí)際產(chǎn)品中,而AR 光學(xué)和顯示的相關(guān)技術(shù)仍處于研發(fā)中,隨著產(chǎn)業(yè)發(fā)展,已經(jīng)可以看到落地的可能。預(yù)計(jì)到2025 年AR、VR設(shè)備全球市場規(guī)模將達(dá)到728億美元,市場前景廣闊。

《2020 全球沉浸式設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》數(shù)據(jù)顯示,2019年沉浸式娛樂行業(yè)價(jià)值達(dá)到618 億美元(含主題公園),較2018 年497 億美元的市場價(jià)值增長了24%,其中主題公園市場價(jià)值躍升至520 億美元,沉浸式娛樂行業(yè)得到了快速發(fā)展。從國內(nèi)市場來看,自2013 年王潮歌推出沉浸式演藝《又見平遙》開始,我國沉浸式產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)指數(shù)級增長態(tài)勢。《幻境·2020 中國沉浸產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》數(shù)據(jù)顯示,2019 年中國沉浸式產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值48.2 億元,沉浸業(yè)態(tài)也從2018 年的21 種增長為35 種,沉浸體驗(yàn)項(xiàng)目數(shù)量達(dá)1100項(xiàng)。

《德勤2020 技術(shù)趨勢報(bào)告》歸納出了數(shù)字現(xiàn)實(shí)最有價(jià)值的技術(shù)體系,并預(yù)測其大放異彩的時(shí)間范圍。未來2年——會話語音界面、3D 對象建模、傳感器與智能設(shè)備、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)。未來2—5 年——周邊計(jì)算、超感官計(jì)算、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)云、觸覺互聯(lián)網(wǎng)、可穿戴式大腦控制接口、內(nèi)容微個(gè)性化、高級生物特征識別、情感計(jì)算。未來5年以上——神經(jīng)塵埃、植入式大腦控制接口。

杭州AR/VR產(chǎn)業(yè)市場主體發(fā)展現(xiàn)狀

市場主體是經(jīng)濟(jì)的力量載體,而企業(yè)是最重要的市場主體。近年來,杭州積極培育和集聚虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)企業(yè),努力打造虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新高地,以濱江高新區(qū)、余杭未來科技城等為重點(diǎn),全力推動虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)技術(shù)研發(fā)與產(chǎn)業(yè)化,培育購物、教育、娛樂、游戲等行業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的領(lǐng)軍企業(yè)。根據(jù)天眼查專業(yè)版數(shù)據(jù)庫,筆者對北京、上海、廣州、深圳、杭州、成都、南京、蘇州、無錫、武漢、重慶等11 個(gè)城市的AR/VR 產(chǎn)業(yè)的市場主體基本信息進(jìn)行檢索和比較分析,數(shù)據(jù)采集日期為2021 年12 月15日-17日。

●企業(yè)集聚區(qū)域主要集中在余杭區(qū)和西湖區(qū)

根據(jù)天眼查專業(yè)版數(shù)據(jù),截至2021年12月17日,杭州市VR/AR 企業(yè)共有559 家,其中余杭區(qū)、西湖區(qū)、蕭山區(qū)的企業(yè)分別為94家、91家、84家,企業(yè)數(shù)量位居前3位(如圖3)。

圖3 杭州市AR/VR產(chǎn)業(yè)企業(yè)數(shù)量各區(qū)縣(市)分布概況

●高新企業(yè)占比排名重要城市第四

杭州AR/VR產(chǎn)業(yè)的企業(yè)數(shù)量為559家,列廣州(5612家)、深圳(5242 家)、上海(2347 家)、北京(1303 家)、蘇州(889 家)之后,排名第6 位(如圖4)。其中,高新企業(yè)66家,占比11.81%,占比排名第4位,列北京(23.10%)、南京(13.92%)、武漢(12.91%)之后。小微企業(yè)458 家,占虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR/VR)企業(yè)總數(shù)量的81.93%,小微企業(yè)占比排名第6 位,列無錫(85.71%)、蘇州(85.26%)、北京(84.11%)、南京(83.86%)、上海(83.77%)之后。

圖4 國內(nèi)11個(gè)城市AR/VR產(chǎn)業(yè)小微企業(yè)數(shù)量及占比分布情況

●擁有知識產(chǎn)權(quán)信息的企業(yè)數(shù)量排名重要城市前五位

杭州AR/VR 產(chǎn)業(yè)擁有專利信息的企業(yè)數(shù)量占比26.65%,排名第1 位;擁有3 件以上專利的企業(yè)占比20.93%,排名第1 位;擁有作品著作權(quán)的企業(yè)數(shù)量占比6.98%,排名第2 位,列北京(11.28%)之后;擁有3 件以上作品著作權(quán)的企業(yè)數(shù)量占比2.33%,排名第3 位,列北京(4.22%)、重慶(3.70%)之后;擁有軟件著作權(quán)的企業(yè)數(shù)量占比28.62%,排名第4 位,列北京(37.38%)、武漢(36.68%)、成都(28.80%)之后;擁有3 項(xiàng)以上軟件著作權(quán)的企業(yè)數(shù)量占比19.86%,排名第5 位,列武漢(33.61%)、北 京(29.09%)、成 都(22.13%)、南 京(21.84%)之后(如圖5)。

圖5 國內(nèi)11個(gè)城市AR/VR產(chǎn)業(yè)具有知識產(chǎn)權(quán)信息的企業(yè)數(shù)量占比分布情況

●上市企業(yè)及獲得融資的企業(yè)數(shù)量占比排名重要城市前三位

杭州AR/VR 產(chǎn)業(yè)相關(guān)上市企業(yè)7 家,占比1.25%,占比排名第2 位,列北京(1.46%)之后。有融資的企業(yè)61家,占比10.91%,占比排名第3 位,列北京(17.19%)、南京(12.03)之后(如表1)。

表1 國內(nèi)11個(gè)城市AR/VR產(chǎn)業(yè)融資情況一覽表

杭州AR/VR產(chǎn)業(yè)展望

隨著2021 年元宇宙熱潮被引爆,元宇宙被認(rèn)為是互聯(lián)網(wǎng)的下一個(gè)重要發(fā)展方向,將深刻改變未來生產(chǎn)生活方式,推動未來產(chǎn)業(yè)發(fā)展。多地政府的工作報(bào)告和產(chǎn)業(yè)規(guī)劃中,也出現(xiàn)了“元宇宙”這個(gè)詞。2022年2月,杭州提出“抓緊布局量子科技、深海空天、元宇宙等未來產(chǎn)業(yè),大力搶占新賽道競爭主動權(quán)”的任務(wù),為此,杭州的多個(gè)城區(qū)布局了元宇宙產(chǎn)業(yè)。

2021年3月,濱江區(qū)白馬湖生態(tài)創(chuàng)意城落地了“VR數(shù)字產(chǎn)業(yè)園”,在打造一個(gè)從IP內(nèi)容、全景攝像、特效制作、5G傳輸?shù)浇K端實(shí)際應(yīng)用場景的VR 數(shù)字科技全產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)園。北航杭州創(chuàng)新研究院也在打造VR/AR研究中心。

2022 年3 月,杭州未來科技城發(fā)布了“XR 產(chǎn)業(yè)計(jì)劃”,將以空間站的4 萬平方米空間為核心,打造一個(gè)產(chǎn)業(yè)園區(qū)。“XR 產(chǎn)業(yè)計(jì)劃”明確,將匯聚規(guī)模10 億元的XR產(chǎn)業(yè)基金,鼓勵(lì)社會資本參與投資,優(yōu)質(zhì)項(xiàng)目最高可享受500 萬創(chuàng)業(yè)風(fēng)險(xiǎn)池、讓利性股權(quán)投資基金和跟進(jìn)投資基金等支持;加大對XR 產(chǎn)業(yè)人才引進(jìn)力度,實(shí)施“頂尖人才項(xiàng)目”政策,最高給予1 億元的支持;形成一套XR 專項(xiàng)人才培育機(jī)制,給予“一人一策”最高1300 萬元獎(jiǎng)勵(lì),分層次給予梯隊(duì)人才獎(jiǎng)勵(lì);完善XR 人才服務(wù)保障,最高給予300 萬元安家費(fèi)補(bǔ)助。截至2022 年6 月,未來科技城已聚集XR 企業(yè)超70 家,產(chǎn)業(yè)鏈覆蓋場景內(nèi)容、設(shè)備平臺等上下游內(nèi)容。

未來,杭州AR/VR 產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,一方面需要加快跨領(lǐng)域核心技術(shù)研發(fā),聚焦融合創(chuàng)新圍繞AR/VR 技術(shù)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)融合的關(guān)鍵環(huán)節(jié),加強(qiáng)產(chǎn)學(xué)研合作,積極引導(dǎo)重點(diǎn)院校、行業(yè)領(lǐng)軍企業(yè)以及重點(diǎn)科研機(jī)構(gòu)共建共享數(shù)據(jù)中心、VR/AR 實(shí)驗(yàn)室、產(chǎn)品應(yīng)用中心等研發(fā)應(yīng)用機(jī)構(gòu),并在跨領(lǐng)域核心技術(shù)研發(fā)、融合創(chuàng)新上展開深度合作。另一方面,要通過下游典型應(yīng)用場景適配,反向促進(jìn)產(chǎn)業(yè)鏈上游的終端器件及內(nèi)容生產(chǎn)工具的升級迭代,推動產(chǎn)品應(yīng)用范式、商業(yè)模式和體制機(jī)制創(chuàng)新,培育一批具有國際影響力、市場競爭力的品牌企業(yè)。■

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