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基于游戲特效設計要素研究

2022-09-22 07:49:28何雙江
電腦知識與技術 2022年23期
關鍵詞:動畫色彩游戲

何雙江

(四川大學錦江學院,四川成都 610000)

1 緒論

1.1 游戲特效概述

游戲特效是指游戲中為游戲場景和角色添加酷炫的特殊效果[1]。特效主要是分為2D特效,3D特效和游戲動效,比如人物技能的特效,場景中的流水、落葉、煙霧、云朵等效果。

由于游戲中的角色、游戲場景和UI界面的表達方式不同,游戲觀眾的視覺感受也不同。因其多樣的元素和色彩,可以通過符合游戲場景的多種方式,實現不同游戲環境下游戲氛圍的對比和游戲本身藝術觀賞性和可玩性的提升。

1.2 游戲特效分類

游戲特效作用于不同的環境、場景、物體,具有各種各樣的特點。目前游戲特效主要有幾種類型,如適合2D游戲風格的2D游戲特效、適合3D游戲的3D游戲特效、動畫特效、技能特效以及不同軟件實現的特效,如AE特效、U3D特效等,適合游戲角色的角色設定和動作要求。

2 基本游戲特效的制作流程及理論研究

2.1 構思及設計

2.1.1 特效對象的基本分析

游戲特效是基于游戲場景和角色的,所以在制作特效之前,需要對特效對象做一個基本分析[2]。首先,確定特效對象的類型。對象確定后,以人物為例,需要分析人物的動作,重點關注人物動作與特效的契合程度,動態特效的節奏。動態特效的節奏決定了觀眾在玩游戲、控制人物打斗時的直觀感受。因此,準確把握人物動作的節奏變化以及特效與人物動作的契合度,對于保證游戲觀眾的可玩性和獨特的視覺效果極為重要。比如在控制游戲角色打擊物體時,打擊感通常是通過特效的爆點來表達的。如果特效表現出節奏慢、動作幅度小的特點,他們的直觀感受就是對應角色的能力值低或者處于相對較弱的狀態;如果特效表現出節奏快、范圍廣的特點,他們的直觀感受就是對應的人物能力高或者處于激情狀態。

通過特效元素的速度和打擊范圍的大小,可以表達游戲角色的能力值或狀態,從而契合游戲角色的動作,強化動態特效的節奏。此外,還可以通過特效元素彈道速度的變化來加強節奏感和沖擊力,比如元素速度的突然變化,特效元素彈道行為過程中的瞬間加速或減速。同樣,元素的突變和其他元素的伴隨也可以增強節奏感和沖擊力,比如加入火星和粒子。當元素動作時,同時增強了特效本身的視覺效果。

2.1.2 特效的初步設計

特效對象分析完成后,開始特效的初步設計。在此以人物為例,在觀察人物的動作和節奏后,從主色調、明暗關系、主次關系等方面進行特效設計。從構思布局、素材采集、地圖制作、特效運動軌跡動畫,到特效的具體制作、渲染輸出、編輯合成。按照特定的步驟,完成了從前期制作準備到后期制作合成的一系列完整的流程。

2.1.3 色彩

首先,確定特效的主色調[3]。需要注意的是,題材基調不能憑個人喜好設定,更要注意是否符合人物,是否有良好的視覺效果。主色的選擇可以通過游戲角色的一些代表性設定來決定。比如從游戲門派、職業、人物身份背景來判斷。具有治療手段的人物,考慮到治療的獨特屬性,具有新鮮、活力和生機的特點,通常采用粉色、綠色等亮色,突出治療的特點和治療手段的獨特活力和新鮮感。比如,如果角色是刺客,考慮到刺客隱藏在暗處,出手迅捷果斷,他們通常會選擇黑色、暗淡的血紅色等深色,打造刺客詭異、沉默、極度危險的特征。當然,主色在大方向確定之后,也需要副色來完善和優化特效。一般來說,使用60%的主色、20%的輔助色和10%的對比色,色調盡量少。可使用互補色、相似色和對比色。這是色彩特效中極其重要的一部分,需要全方位考慮。

2.1.4 明暗

因為兩種顏色的亮度不同,對比效果后,任何顏色都可以簡化為明暗關系。所以明暗關系可以說是配色的基礎,最適合表達封面的立體感、空間感、重量感和層次感。在特效制作中,明暗對比的原理也是要遵守的。一種特殊的光感不僅通過自發光來表達,還需要用到環境中的各種反射光,例如環境光、反射光、折射光等,所有這些都是產生強烈明暗對比的重要因素。如果特效沒有光感,即使特效的顏色鮮艷,也只是白色,沒有任何美感。特效自發的光能讓游戲觀眾第一時間找到關鍵點。同時,為了將特效與人物和場景融為一體,環境光是必不可少的。特效的光感不僅是特效本身的光暈,更是環境中明暗的變化。比如一個爆炸,其打擊點應該是瞬間出現的強光點或其他點,可以瞬間抓住觀眾的眼球,從出現到消失只需要一到兩幀,所以它的光感會通過曝光點對環境光的影響來表達,一般會加入光暈元素,存在時間比較長,而且是一個漸進的過程。特效的光感不僅僅是讓特效和場景交融在一起,讓它們更加自然,更好地展現整體效果的節奏,在特效出現或者瞬間消失的時候不會覺得突兀。

2.1.5 對比

強烈的對比會放大人對事物的感知,而微弱的對比會使人的感知趨于平緩。例如,在嘈雜的環境中大聲說話可能聽不清楚,但在安靜的環境中甚至可以聽到水滴的聲音。通過不同的感官感受,不同的環境產生不同的對比。對比和相似源于知覺慣性,人在接收到自己習慣的東西后,會不由自主地放大自己對新事物和不同事物的感知能力。差別越大,感覺越強烈。對于特效,我們需要處理視覺對比和相似度。平面的比較:包括尺寸、密度和直線度。三維對比:如:前與后、虛與實、近與遠。三維對比:往往以平面對比為主。色彩對比:明度、飽和度。紋理對比:光滑、粗糙、透明、不透明。還有具體的要素:火、水、電、風、技術等。一個特效需要動態對比、運動方向和軌跡的對比、節奏的對比。特效中的對比并不代表越強越好、越多越好。哪里需要對比特效,做什么,對比是否強烈,都是制作特效需要考慮的基本問題。一般來說,強對比要放在視覺中心,也就是觀眾需要注意的地方,其他對比要相對弱一些,與它們相似但也有對比,作為輔助部分豐富整個特效。在創建游戲特效時,避免相同的屬性是至關重要的,例如當一個對象被破壞時,有些碎片飛濺,這些碎片有的向下移動,有的向上,有的會飛出。如果這些碎片朝一個方向移動,沒有這樣分散的軌跡,那么破損就會看起來不自然,如果特效中沒有對比和相似,整個特效就會生硬,缺乏真實性。

2.2 制作流程

2.2.1 貼圖

貼圖是制作特效過程中最基本但又必不可少的元素之一,從粒子給出的光斑到整個運動模型給出的光束。貼圖廣泛存在于特效的每一個細節中。游戲中看到的特效都是由粒子和模型組成的。通過在粒子上粘貼不同的貼圖,可以看到不同的元素,例如花的貼圖和葉的貼圖,把它們交給粒子,通過調整Particle System中的參數,可以更改元素的運動路徑和生命值。紋理的質量往往決定了這種特效的精細程度。紋理尺寸為64*64,512*512。小紋理資源消耗少,但特效效果差。大圖資源消耗多,效果細膩。Photoshop軟件是一款常用的制圖處理軟件。從整體看,貼圖看似無足輕重,可有可無,但當仔細觀察某個特效的表現效果時,就會發現,比如某個粒子被賦予光斑貼圖前后,效果會有明顯的差異。雖然只給了一張不起眼甚至制作非常簡單的光斑圖,但由此產生的視覺效果可能會讓感覺更加自然流暢。所以提前在Photoshop中制作一些合適精致的貼圖,可以給特效增加更多酷炫自然的效果。

2.2.2 材質

游戲特效通常紋理不能直接分配給粒子。它附著在一個材質球上,然后由材質指定給粒子。材質有很多種。游戲引擎一般自帶很多素材,大部分都是Add和Alpha,對這些素材進行溶解和扭曲。也有Unity引擎用的插件Shader Graph,是強大的材質編輯器。它通過節點連接編寫素材,可以在一個素材中使用多個貼圖。材質球在特效制作中使用頻繁,合理使用插件更換材質球,掌握材質球的各種模式尤為重要。同時要精簡,材質球不要過度使用,否則會造成資源過度消耗。

2.2.3 動畫

動畫作為突出節奏感的重要工具,在強化特效沖擊和流暢性方面發揮著絕對的作用。對于積蓄能量的過程,通常伴隨著聚氣的過程,最重要的是動畫的剪輯。動畫的剪輯離不開人物節奏的貼合,需要貼合人物從開始到聚氣結束的動作,并影響之后整個特效的節奏和力度。及時的動畫可以在呈現特效的最終效果方面發揮重要作用。

2.2.4 優化

當特效運行到游戲中時,為了更好地在平臺上運行游戲,游戲特效往往會進行優化,包括貼圖紋理大小的處理。游戲特效資源的性能消耗多少主要取決于Draw Calls的數量,Draw Calls的數量就是發射器的數量。要減少調用的數量,不僅需要減少粒子發射器的數量,而且對優化貼圖非常有效。

將用過的圖片放入Texture Packer GUI圖形處理,Texture Packer GUI也就是Texture Packer,是一款圖片打包軟件,從字面上理解也就是Texture(紋理)+Packer(打包),可以直接導入PSD、SWF、PNG、BMP等常見的圖片格式,主要用于網頁、游戲和動畫的制作,它可以將多個小圖片匯聚成一個大圖,等上傳的時候,速度會非常快,當然功能遠不止這些,還可以生成程序所需框架,如Cocos2d、Corona(TM)SDK、Gideros、Sparrow、LibGDX、LimeJS和Moai等。

圖1 Texture Packer GUI操作界面

即使每張圖片不同,也只需要使用2的n次方的圖片大小,計算最小圖片大小是2*2還是4*4。要在引擎中使用Material,需要制作兩種Material,分別是Partices/Additive和Partices/Alpha Blended,將粒子分類為Additive和Alpha Blended,并添加各自的素材。這種方法可以大大節省資源。

3 結束語

總結來說,游戲特效設計重點在于節奏感[4]、整體性、創意設計[5]、貼圖選擇、色彩變化、形式表現、豐富的內容和層次細節。

游戲特效設計是游戲藝術的一部分,給玩家最直接的感受就是游戲中的特效,可以給玩家帶來更強的視覺沖擊和視覺愉悅。色彩的表現在于豐富性和可變性,但色彩的豐富性和可變性不在于色彩的多樣化,多樣化會導致色彩斑斕的特效,會很絢麗,看久了會視覺疲勞;在這里,豐富多變的色彩主要表現在色彩的過渡變化、色彩明暗的控制、飽和度的控制以及基礎色的搭配上。特效的節奏是保證高質量效果的首選。節奏是特效的動態表現。無論特效設計得多有創意,色彩有多美,形式有多樣,表現有多豐富細膩,如果達不到節奏,效果的質量都會大打折扣。強烈的節奏感能讓人興奮,能展現出特效的動態美和沖擊力。

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