英偉達正在利用人工智能讓設計師、游戲開發等人員在短時間內用3D對象進行創作。創作者們能夠使用其提出的英偉達3D MoMa方法對內容進行快速導入、修改和更改材質等工作。
“逆渲染是一種將一系列靜態照片重建為物體或場景3D模型的技術。該技術長期以來對統一計算機視覺和計算機圖形學至關重要?!庇ミ_圖形研究副總裁大衛·呂布克說,“通過將逆渲染問題的每一部分表述為GPU加速的可微分組件,英偉達3D MoMa渲染管道使用現代人工智能的機制和莫偉達GPU的原始計算能力來快速生成3D對象,創作者可以在現有工具中不受限制地導入、編輯和擴展。”
傳統上,人們創建3D對象會使用攝影測量技術,這涉及的是一個多階段、相當耗時的過程。創作者需要通過大量的軟件工具和手動調整來達到最終期望的3D模型效果。
目前的神經輻射場等技術在生成對象或場景的3D表示方面取得一定優勢,并提供了高質量的新視圖合成。
然而,這些方法通常會產生將幾何圖形、材料和照明糾纏到神經網絡中的表示形式,不能以三角形網格格式生成,因此很難支持場景編輯操作。“三角形網格是用于在3D圖形和建模中定義形狀的基礎框架,是此類3D工具使用的通用語言。”研究者在莫偉達官網博文中寫到。
另外,為了更為實用,3D對象應該適配眾多常用工具,比如,游戲引擎、3D建模器和電影渲染器等。而要在傳統的圖形引擎中使用它們,需要使用諸如標記立方體等方法從網絡中提取幾何圖形,這可能會導致較差的表面質量,特別是在低三角形計數時?!?br>