黃苗苗 鄭媛玉
(浙江安防職業技術學院,浙江 溫州 325016)
從國外研究情況來看,虛擬現實技術在國外已經較為成熟,且在實踐過程中主要廣泛運用于各個領域中。我國仍處于從閥門制造大國向閥門制造強國轉化的過程中,要想真正實現這一發展目標,就必須直面我國閥門研發與創新能力不足這一問題,發現問題并解決問題是我國閥門產業未來長遠發展的必經之路。在我國閥門產業發展的過程中,尤其要注重虛擬現實技術的發展,其中數值模仿技術更是重中之重,該項技術對我國提高閥門制造與創新技術具有不可替代的作用。細觀已經被開發的閥門仿真系統,其具有數量少,系統單一,產品及環節較為粗糙等問題,且這些仿真系統的軟件大多是以CAD為基礎開發,雖然其三維造型功能趨于成熟,但對閥門運動模擬方面的研究卻少之又少。如圖1所示。
虛擬現實技術作為計算機學科近年倆新興的一個新興分支,現主要應用于軍事、娛樂、制造、醫療、IT和技術等領域中。該文主要是以Unity 3D為開發引擎,進而對閥門的整體模型進行虛擬仿真,并通過人機交互的設計實現了對虛擬閥門的實時運行。
對該文氣門運動仿真系統的實現過程,以美標8"150#截止閥為例,在實踐過程中通過Pro/E來有效建立截止閥門的零件圖并進行組裝,應用3DS MAX進行有效渲染,然后以統一3D的兼容格式進行導入。在進行導入后可在Unity 3D中添加組件。在搭建場景后,需要做好系統的交互設計,針對系統完成后進行性能測試,最后才生成可執行文件以及網絡文件。……