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民辦高校服裝與服飾設計專業(yè)綜合實訓項目教學模式探究

2022-08-21 01:23:50周雙
西部皮革 2022年14期
關鍵詞:實訓游戲設計

周雙

(武漢設計工程學院,湖北 武漢 430205)

民辦本科院校是我國高等教育體系中的重要組成部分,如何培養(yǎng)學生成為滿足社會需要的專業(yè)人才,在社會快速發(fā)展中站穩(wěn)腳跟,是當下民辦高校在人才培養(yǎng)方案改革中面臨的主要問題。服裝與服飾設計專業(yè)的教學目標是培養(yǎng)符合服裝行業(yè)發(fā)展需求的應用型、技能型人才,因此,民辦高校的服裝與服飾設計專業(yè)在教學改革中應更加突出實踐教學的地位,著重培養(yǎng)更貼近社會和市場需求的應用型人才。

1 服裝與服飾設計專業(yè)人才培養(yǎng)的現狀

1.1 實踐教學環(huán)節(jié)薄弱

實踐教學環(huán)節(jié)是本科教學體系中的重要組成部分,是保證教學質量必不可少的環(huán)節(jié)。但是當下民辦高校中實踐教學環(huán)節(jié)存在的問題也較為突出,如實踐教育學時不夠,實踐教學的綜合性不強,實踐內容與市場脫節(jié)等等。究其原因,無非是高校過于重視理論教育研究,忽視了實踐教學對提升學生動手能力的重要性。

1.2 雙師型教師覆蓋面不夠廣

相對于實踐教學環(huán)節(jié)的薄弱而言,民辦高校教師的隊伍建設進程發(fā)展也比較緩慢,雙師型教師所占比例不高,不能以熟練的專業(yè)實踐技能去指導學生進行創(chuàng)新實踐,且教師流動性較高。教師授課的內容形式簡單,缺乏個性化、創(chuàng)造性的實踐教學內容,嚴重影響了應用型人才培養(yǎng)模式的正常推進。

針對以上種種問題,民辦高校除了在人才培養(yǎng)方案的設定上根據職業(yè)和崗位需求在課程設置上不斷更新換代,注入市場需求的新鮮血液,在實踐教學改革中,為了強化學生的科研意識、創(chuàng)新精神和實踐能力的培養(yǎng),很多高校開始實施綜合實訓項目建設,鼓勵開設“產教融合”的實訓項目,既提高了雙師型教師隊伍的職業(yè)素養(yǎng),也拓展了學生應對市場激變的實踐能力。

2 綜合實訓項目的現實意義

綜合實訓項目要求學生基于問題開展實踐,突出學生創(chuàng)新意識、實踐創(chuàng)作能力和團隊協(xié)作精神的培養(yǎng),實踐內容、方案及參與對象等均具有開放性,面向全校全日制本科生開放,使得跨專業(yè)合作,學科交叉融合成為可能。在雙師型教師指導下,由學生進行市場調研、設計實踐方案、開展探索研究、完成設計作品、接受市場檢驗。項目建設應包括項目啟動、過程指導、學業(yè)評價、成果展示等內容。綜合實訓項目因教學內容緊密聯系實際,且注重學生應用綜合性知識的能力,為培養(yǎng)應用型、復合型、高素質的服裝專業(yè)人才創(chuàng)造條件。

3 服裝與服裝設計專業(yè)綜合實訓項目教學模式

3.1 多學科融合發(fā)展

不只是服裝行業(yè),各個重大科學技術突破越來越依賴不同學科之間的交叉融合,多學科交叉所形成的綜合性、系統(tǒng)性、滲透性知識可以有效解決很多行業(yè)內的攻堅問題。在服裝與服飾設計專業(yè)常規(guī)教學外,有經驗的雙師型教師通過帶領小組團隊,跨專業(yè)與企業(yè)進行合作,帶領學生全程參與項目實施,強化訓練,既拓寬了學生的知識面,又培養(yǎng)了學生綜合運用知識的能力。例如某高校服裝專業(yè)下的演藝服裝設計方向依托專業(yè)方向特色,跨專業(yè)合作與信息工程學院共同為網絡科技有限公司制作3D 動畫游戲中的角色服裝設計,服裝制作完成之后由信息工程學院的學生將實物的質感掃描進3D 軟件后,優(yōu)化模型,制作動畫以及后續(xù)游戲開發(fā)所可能需要的定格過場動畫。本次實訓項目是根據真實項目合作需求,給動畫游戲開發(fā)中的角色人物進行服裝設計,教師在進行實訓授課時引導學生在給角色設計制作服飾時,并不是單純塑造一個外表,還要給人物塑造形象、性格特征、精神思想。再把游戲角色從平面的圖畫轉變?yōu)榱Ⅲw的形態(tài)。該項目基于學生作為游戲市場的一部分群體,將他們對于游戲的愛好、了解、需求與自己的專業(yè)相結合,依托游戲市場需求,使設計的角色服裝更符合大眾的審美需求。這種多學科交叉融合發(fā)展的形式,為單一傳統(tǒng)的教學模式注入了新的活力,為各學科的跨專業(yè)合作,互促發(fā)展提供了可能。

3.2 創(chuàng)新點突出

服裝與服飾設計專業(yè)的人才培養(yǎng)方案隨著時代的發(fā)展在不斷更新換代,作為實踐性、綜合性更強的實訓項目在內容上更應該體現創(chuàng)新性,否則在項目實施過程中會造成理論教學與實踐教學的脫節(jié)[1]。該項目以真實的校企合作作為切入點,針對大熱的3D 動畫游戲中的角色人物造型進行設計并完成制作。通過實訓項目讓學生了解動畫游戲設定的時代背景,環(huán)境背景,氣候狀態(tài)等這些設定理念,更好的設計出符合該動畫游戲角色的服飾,表現出動畫游戲中角色的個性特點。學生作為游戲市場的一部分,將他們對于游戲的愛好、了解、需求與自己的專業(yè)相結合,依托游戲市場需求,使設計的角色服裝更符合大眾的審美需求。游戲角色服裝與日常生活中的時裝不一樣,展現角色本身的生活氣息是該項目的重難點,也是創(chuàng)新點,是學生展現專業(yè)精神的突破口。本項目以此為創(chuàng)新點進行切入,引導學生通過做舊工藝實驗訓練,選擇準確的做舊方法及做舊程度,在制作完成的成衣上進行做舊創(chuàng)新處理,同時也為日后的服裝教學提供素材與經驗。

表1 綜合實訓項目知識模塊計劃表Tab.1 Knowledge module schedule of comprehensive practicaltraining project

3.3 產教融合互促

在產教融合的推動下,進一步深化教育教學改革,將綜合實訓項目應用到實際教學過程中,對于服裝與服飾設計專業(yè)的教學具有很重要的意義。實訓項目教學依據真實的企業(yè)合作項目,在已修理論課程教學基礎上,展開實踐教學、綜合實訓環(huán)節(jié),角色服裝設計制作完成之后,應用于游戲軟件開發(fā),并在市場中檢驗教學成果。以市場導向為依托,在教學的基礎上導入實踐環(huán)節(jié),從市場中檢驗教學成果,產教互促。在教學中保證理論與實踐的融會貫通,不但提高了學生的創(chuàng)新能力,而且增強了學生間合作意識,充分拓展了學生的職業(yè)能力,以便培養(yǎng)更多的適應社會需要的實用性高級人才。

高等院校作為培養(yǎng)和輸送人才的基地,培養(yǎng)模式和教育機制要緊跟時代前進的步伐,不斷轉型和升級教育結構,改變教學理念,深化產教融合,建立產教融合、校企合作的協(xié)同育人培養(yǎng)模式,向應用型高校轉化,其最終目的是培養(yǎng)出較高職業(yè)素質的學生,使學生滿意就業(yè)、企業(yè)滿意用人。

4 綜合實訓項目的教學實施成效

在綜合實訓項目化教學中,縮短了學生對基礎理論與實踐的距離,強化了實踐教學環(huán)節(jié),加強了學生的專業(yè)知識與實踐經驗的相互融合,使學生形成了良好的職業(yè)素養(yǎng),在教學實施進展中取得了良好的成效[2]。

4.1 提高了學生的專業(yè)素養(yǎng)

實訓過程中,小組學生撰寫問卷調查,收集整理資料,對項目合作市場進行了調研,根據調研結果,小組匯報討論角色人物服裝的設計思路,確定款式、色彩、面料和隨身道具。在雙師共同指導下,學生分工合作,獨立完成角色定制服裝造型。學生在設計前期準備和設計制作過程中的突出表現得到合作企業(yè)負責人的高度認可。

4.2 提升了學生的團隊合作能力

兩個專業(yè)的學生在專業(yè)知識結構和思維方式上有很大的差異,在共同完成一個項目的時候,出現了很多的分歧,在雙方指導老師的介入引導下,我們增加了開放式共同研討的次數,雙方通過溝通交流,擬定了具有針對性的解決方案。在與信息工程學院的學生進行實物優(yōu)化模型制作時,學生認識到設計想法與實際應用之間的差距,在不能完全呈現設計效果的情況下,學生能快速做出反應,與項目合作方重新溝通設計方案,力保在規(guī)定時間內盡可能還原角色人物的造型質感。在跨專業(yè)項目模式下,學生小組協(xié)作、實踐探索、分析問題解決問題的能力得到大大提升,為后期實習工作打下堅實的基礎。

4.3 增強了學生的自信心

在日常教學中,教師在人才培養(yǎng)方案的要求下依托課程設計,培養(yǎng)學生的專業(yè)技能和素質,以適應產業(yè)發(fā)展對于人才的需求。學生只能在教師擬定的框架內進行專業(yè)知識的獲取,只能通過教師的作業(yè)評分來獲得認同感,這對于提升學生的專業(yè)自信是不夠的。在產教融合互促的校企綜合實訓項目中,每一個模塊,各項任務都無縫對接企業(yè)崗位,學生在項目中全程參與設計制作,增強了學生對專業(yè)的認可度。學生設計制作的作品經過建模、程序開發(fā)到投放市場并獲得市場認可而產生效益,大大提升了學生的專業(yè)認同感和成就感。

4.4 培養(yǎng)了學生的綜合素質

學生在與授課教師、軟件工程專業(yè)學生、企業(yè)負責人進行反復溝通磨合、修改制定方案的過程中,培養(yǎng)了學生合作精神、精益求精的工匠精神和勞動精神。借助3D 軟件和行業(yè)專家的指導,采用迎合市場消費行為的方案,提升了學生以市場為導向的創(chuàng)新意識。開展“3D 游戲中的角色服裝設計”綜合實訓項目教學,對于學生的實踐動手能力和綜合運用知識的能力來說是一個挑戰(zhàn),從項目完成的結果來看,學生的綜合素質得到進一步提高,為今后就業(yè)奠定了良好的基礎。

結語

綜上所述,服裝與服飾設計專業(yè)人才培養(yǎng)模式中,完善實踐教學體系是關鍵[3]。實現理論知識與實踐的融合發(fā)展,深化服裝與服飾設計專業(yè)知識,在建設實踐教學體系時,還應聯系學生實際情況,專業(yè)發(fā)展情況和雙師建設情況,制定科學的實踐教學方案,加強雙師型教師隊伍的建設,借助校企合作、產教聯盟的優(yōu)勢,完善人才培養(yǎng)的定位。綜合實訓項目加強了服裝各專業(yè)課程的聯動,實現了理論知識向實踐環(huán)節(jié)的有效轉化,將實訓與產學合作單位的任務結合起來,充分挖掘學生潛力,強化了學生的科研意識,提升了學生的創(chuàng)新能力,全面促進了服裝與服飾設計專業(yè)的發(fā)展。

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