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淺析元宇宙視角下的沉浸式新聞發(fā)展方向

2022-08-03 06:28:00張冠超
記者觀察 2022年14期
關(guān)鍵詞:受眾發(fā)展

文 張冠超

搞要:隨著現(xiàn)代科技的發(fā)展,虛擬技術(shù)越來越多地在新聞報道中使用,虛擬技術(shù)可以給人帶來沉浸式的新聞觀看體驗(yàn),觀眾可以十分真實(shí)地感受到在現(xiàn)場觀看新聞的感覺。在自媒體發(fā)展以來元宇宙引起了眾多學(xué)者的討論,在元宇宙世界中沉浸式新聞可以獲得新的發(fā)展,新聞媒體工作者要基于元宇宙視角從新聞模式、現(xiàn)代技術(shù)方面來思考沉浸式新聞的發(fā)展方向。

元宇宙的概念

元宇宙最開始是由著名的小說家尼爾斯蒂芬森提出來的,在小說中元宇宙主要是指與現(xiàn)實(shí)世界相平行的虛擬世界。2021年迷你創(chuàng)想在沙盒游戲中開始使用元宇宙的概念,同年10月Facebook宣布戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型,扎克伯格指出他相信元宇宙將成為互聯(lián)網(wǎng)的下一個重要篇章,至此“元宇宙”概念開始被資本所關(guān)注。在中國也有不少的學(xué)者對元宇宙進(jìn)行了研究,如北京師范大學(xué)新聞傳播學(xué)院的教授認(rèn)為,元宇宙將會成為未來媒介的外延;清華大學(xué)的新聞與傳播學(xué)院教授把元宇宙表示為通過多種新型技術(shù)讓虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界相融合的社會形態(tài);同時還有其他人士紛紛對元宇宙的概念進(jìn)行了闡述。

在元宇宙概念才出現(xiàn)不久,就有海外的研究者把元宇宙概括成一個網(wǎng)絡(luò)結(jié)合體,這個結(jié)合體是自配置的、低成本的同時也是沉浸式的。相比于用平行于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬世界來理解元宇宙概念,他們更想要用多元化的角度來看待元宇宙。從物理角度上來說元宇宙是虛擬空間、從現(xiàn)代科技上來說元宇宙是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)感的虛擬技術(shù)。通過網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和智能化可以把虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界結(jié)合起來。2021年被稱作為元宇宙的元年,因?yàn)樵谶@一年元宇宙的概念得到廣泛的應(yīng)用,同時也是在這一年被資本和大眾所認(rèn)知。元宇宙在這一年的發(fā)展達(dá)到高峰,清華大學(xué)的教授認(rèn)為元宇宙之所以得以廣泛的發(fā)展,是因?yàn)樯鐣蟊娍释庐a(chǎn)品的誕生、資本也在不斷地尋找突破口,而作為用戶也十分期待可以產(chǎn)生新的體驗(yàn)。由此可以看出元宇宙當(dāng)中包含了體驗(yàn)感、商業(yè)潛力以及全新技術(shù)這三方面的內(nèi)容。

有很多學(xué)者認(rèn)為5G技術(shù)是元宇宙發(fā)展的前提。因?yàn)橛?G技術(shù),元宇宙才能夠得以應(yīng)用。而同時元宇宙這個概念的使用還需要人工智能、區(qū)塊鏈、用戶互動裝置等等技術(shù)支柱,這比以往的數(shù)字媒體要復(fù)雜很多。從商業(yè)的角度來說,除了小說和游戲,還有很多公司可以在元宇宙視角下經(jīng)營自己的資本。

沉浸式新聞的概念

沉浸式新聞的概念最早來自于一個美國記者,在這個美國記者看來,沉浸式新聞可以讓觀眾從新聞當(dāng)事者的角度來獲取新聞體驗(yàn)。沉浸式新聞這一概念是從新聞觀眾體驗(yàn)角度而提出來的,這個美國記者采用了CG技術(shù)并配合一定的觀影設(shè)備來增強(qiáng)觀眾與新聞的交互性,但是這種新聞報道方式的制作成本較高,且觀眾也會受到觀看設(shè)備的限制。但現(xiàn)在大部分的沉浸式新聞是通過視頻,讓觀眾以更加全面的視角來觀看新聞內(nèi)容的。但這種視頻除了可以轉(zhuǎn)動視角以外,觀眾也無法獲得更豐富的新聞體驗(yàn),這不能展現(xiàn)沉浸式新聞的全部體驗(yàn)內(nèi)容。沉浸式新聞可以理解為是全景式新聞,也就是說可以360度無死角地展示新聞事件,讓觀眾以當(dāng)事者的角度站在新聞事件的發(fā)生場景之中,從而強(qiáng)化現(xiàn)場感。

沉浸式新聞的特點(diǎn)分析

新聞生產(chǎn)形式具有創(chuàng)新性。沉浸式新聞是利用新型媒介以及信息技術(shù)創(chuàng)新新聞報道的新型新聞傳播形式。沉浸式新聞充分地利用了新技術(shù),將新聞內(nèi)容以創(chuàng)新的形式展現(xiàn)在受眾面前。正是因?yàn)橛行录夹g(shù)的使用導(dǎo)致沉浸式新聞與傳統(tǒng)的新聞在生產(chǎn)模式以及傳播流程上有創(chuàng)新變化。

重視觀眾體驗(yàn)。在以往的新聞中,主要是以平面的形式將新聞內(nèi)容傳播給觀眾的。但沉浸式新聞結(jié)合了虛擬技術(shù),從觸覺、聽覺以及視覺上都增強(qiáng)了真實(shí)感和現(xiàn)場感。觀眾可以從當(dāng)事人的角度或以記者的角度來觀看整個新聞事件,讓觀眾站在新聞場景之中對新聞事件進(jìn)行更加全面的了解,這樣可以讓觀眾從新聞的接收者轉(zhuǎn)變?yōu)樾侣勈录漠?dāng)事人員之一,從而強(qiáng)化觀眾和新聞之間的互動。

傳播效果更佳。沉浸式新聞可以給受眾打造一個沉浸式環(huán)境,從而強(qiáng)化受眾與媒體之間的情感聯(lián)系以及信任。沉浸式新聞是動態(tài)的、“現(xiàn)場”性的,受眾對于這類新聞會更加認(rèn)可,它尊重受眾對新聞事件的情感態(tài)度,受眾可以在較為豐富的體驗(yàn)中加強(qiáng)與事件之間的聯(lián)系,從而強(qiáng)化新聞的傳播效果。

在元宇宙視角下沉浸式新聞發(fā)展的新方向

將虛擬技術(shù)與新聞傳播形式結(jié)合起來

新聞媒體工作者可以從AR、VR等技術(shù)中尋求沉浸式新聞發(fā)展的新方向。紐約時報的資深記者闡述當(dāng)利用VR來呈現(xiàn)新聞事件時,它可以帶來強(qiáng)烈的沖擊感和體驗(yàn)感,而這種感覺是以往任何傳統(tǒng)媒體都難以達(dá)到的。VR的技術(shù)在視覺模擬能力上遙遙領(lǐng)先,它可以讓新聞受眾產(chǎn)生一種身臨其境的感覺。在視覺體驗(yàn)上盡量做到“擬真”,從而豐富新聞受眾的感官體驗(yàn),這樣可以讓更多的人被新聞所吸引。因此VR技術(shù)可以促使新聞行業(yè)獲得新的發(fā)展。除此外我國的主流媒體也對元宇宙技術(shù)進(jìn)行了探究,新媒體研究院與新浪新聞、 央視網(wǎng)智媒學(xué)院共同發(fā)布了《2022元宇宙研究報告:多元視角》,在這篇文章中對“元宇宙之VR產(chǎn)業(yè)”進(jìn)行了闡述:VR產(chǎn)業(yè)鏈主要分為四個部分分別是硬件、軟件、內(nèi)容以及應(yīng)用。硬件主要是“Oculus”、軟件主要包括軟件開發(fā)平臺與VR硬件配套的操作界面、VR內(nèi)容主要涉及在游戲、社交、影視以及沉浸式新聞傳播、VR的應(yīng)用主要表現(xiàn)在可以進(jìn)行遠(yuǎn)程協(xié)作優(yōu)化工作效率。

AR是在VR技術(shù)上的進(jìn)步,AR技術(shù)可以通過智能手機(jī)給受眾帶來更加真實(shí)的新聞體驗(yàn)。紐約時報就將爆炸新聞與AR技術(shù)進(jìn)行結(jié)合,讓受眾更加真實(shí)地感受到爆炸的情景和爆炸時的心境體驗(yàn),這樣可以讓新聞受眾更加深刻地體悟到和平的美好。但是由于VR與AR技術(shù)都屬于現(xiàn)代新型技術(shù),這些技術(shù)還不夠成熟,正處于研究發(fā)展階段,因此新聞行業(yè)與這兩種技術(shù)的結(jié)合還需要深入研究。但是它們已經(jīng)成為沉浸式新聞發(fā)展的重要方向,也成為重要的技術(shù)支柱。在元宇宙視角下,新聞媒體工作者可以研究人機(jī)交互技術(shù),通過相關(guān)的智能來在未來的新聞傳播中讓受眾可以加強(qiáng)與新聞的交互體驗(yàn)。把虛擬技術(shù)與現(xiàn)實(shí)場景進(jìn)行高度的融合,給受眾帶來更加豐富的新聞體驗(yàn)并同步呈現(xiàn)新聞產(chǎn)品。

給受眾帶來豐富的新聞體驗(yàn),具體可以表現(xiàn)在利用數(shù)字技術(shù)將新聞的細(xì)節(jié)內(nèi)容展示在觀眾面前。將現(xiàn)場情況以鏡像的形式展示在觀眾的視覺體驗(yàn)中,用全方位的視角來還原新聞情境中的感覺。利用虛擬技術(shù)讓新聞內(nèi)容更加多元化,推動新聞進(jìn)行創(chuàng)新,激發(fā)新聞創(chuàng)新的動力。在未來觀眾可以不受到設(shè)備的限制,更加自由和容易地探索新聞現(xiàn)場以及新聞事件。在電影“頭號玩家”中就十分生動地展示了虛擬技術(shù)與現(xiàn)實(shí)場景的結(jié)合。游戲玩家通過技術(shù)可以深入還原到游戲世界之中,同理,在未來每一個觀眾也能夠在沉浸式的新聞中成為資深“玩家”,只要配備好相應(yīng)的設(shè)備,就能夠?qū)崿F(xiàn)平行宇宙與現(xiàn)實(shí)世界的連接。

而元宇宙最大的限制就是現(xiàn)代社會大眾要走進(jìn)虛擬環(huán)境,還需要非常成熟的傳感器技術(shù)以及相對應(yīng)的交互設(shè)備,這些都是元宇宙視角下沉浸式新聞所需要的“基底”。新聞媒體工作者要在這些基底的基礎(chǔ)之上才能夠豐富新聞傳播形式、豐富觀眾的新聞觀看體驗(yàn)。新聞媒體工作者要在傳媒技術(shù)領(lǐng)域進(jìn)行深入的研究,讓傳感器技術(shù)和交互設(shè)備能夠廣泛地運(yùn)用于社會大眾,這樣才能夠與新聞行業(yè)進(jìn)行有機(jī)的結(jié)合,從而促進(jìn)沉浸式新聞的未來發(fā)展。

在元宇宙視角下開辟沉浸式新聞消費(fèi)入口

元宇宙可以豐富沉浸式新聞的呈現(xiàn)狀態(tài),還可以通過轉(zhuǎn)變新聞媒介來開發(fā)新的新聞消費(fèi)入口。牛津大學(xué)研究院通過調(diào)查發(fā)現(xiàn)全球范圍內(nèi)有30%以上的人不通過紙質(zhì)媒介來閱讀新聞,這些人已經(jīng)開始脫離傳統(tǒng)的新聞閱讀方式,這導(dǎo)致傳統(tǒng)新聞的傳播渠道受到了阻礙。隨著疫情的發(fā)展傳統(tǒng)閱讀的發(fā)展更加舉步維艱,新聞媒體工作者必須要對新的新聞傳播發(fā)展進(jìn)行思考。

但是在元宇宙中沉浸式新聞給新聞消費(fèi)開辟了新的道路。大家可以想象一下當(dāng)大眾訂閱元宇宙新聞媒體賬號之后,大眾可以沉浸在元宇宙技術(shù)模擬的環(huán)境中,還可以在真實(shí)的新聞場景當(dāng)中客觀全面地了解新聞現(xiàn)象,這樣可以豐富大眾對新聞價值觀的體驗(yàn),還能夠加深大眾對新聞的共情。如記者在報道我國冬奧奪冠的新聞時,通過元宇宙技術(shù)大眾可以“走進(jìn)”冬奧的比賽場地,站在冬奧的比賽場地真實(shí)地感受運(yùn)動員奪冠后的喜悅。這時社會大眾對于勝利后喜悅情緒的感受會遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過電視屏幕所傳遞的,這樣可以強(qiáng)化大眾對新聞的認(rèn)同感,還可以幫助社會大眾構(gòu)建強(qiáng)烈的集體榮譽(yù)感,這對于增強(qiáng)新聞的價值與意義有十分重要的作用。

元宇宙還能夠強(qiáng)化新聞價值對社會大眾的影響。利用元宇宙技術(shù)受眾可以選擇自己想要了解的新聞事件,這樣可以幫助受眾減少不必要的新聞負(fù)擔(dān)。同時通過大數(shù)據(jù)還可以分析大眾喜歡閱讀的新聞類型,這樣可以出現(xiàn)“新聞?wù)业轿摇钡尼槍π孕侣勍扑托问健M瑫r還可以有效地轉(zhuǎn)變新聞用戶與新聞之間的關(guān)系,讓用戶與新聞之間進(jìn)行“雙向奔赴”從而增強(qiáng)觀眾閱讀新聞的樂趣。從資本的角度出發(fā),元宇宙世界中的支付手段還可以給新聞消費(fèi)提供便利,虛擬支付體系可以讓新聞消費(fèi)更加便捷。受眾如果想要體驗(yàn)更加真實(shí)、全面的沉浸式新聞可以在線購買體驗(yàn)券,這樣可以讓沉浸式新聞帶動數(shù)字化訂閱經(jīng)濟(jì)的增長,這也符合元宇宙的發(fā)展邏輯。現(xiàn)代社會已經(jīng)迎來了數(shù)字訂閱時代,在元宇宙中新聞消費(fèi)體系會更加多樣化,也會更加完善。而新聞消費(fèi)者將會更加成熟和理智地面對新聞消費(fèi),這樣可以促進(jìn)沉浸式新聞的深入發(fā)展還能夠促進(jìn)知識經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。

元宇宙視角下豐富沉浸式新聞的受眾主體

回顧以往的傳統(tǒng)新聞傳播形式,受眾可以看出傳統(tǒng)新聞的流量主要在中老年群體當(dāng)中,年輕群體對于娛樂新聞的關(guān)注程度較高,而對于其他新聞的關(guān)注程度較低。但是現(xiàn)在社會發(fā)展的重點(diǎn)在于年輕人,年輕人是社會和國家的未來,要讓年輕人多關(guān)注新聞、多了解時事,這樣可以讓年輕人以更加全面科學(xué)的視角來看待社會的發(fā)展。

隨著現(xiàn)代技術(shù)的發(fā)展,年輕人獲得外界信息的渠道越來越豐富,相關(guān)的新聞媒體工作者要生產(chǎn)出更加適合年輕讀者的新聞內(nèi)容,如將“硬”新聞“軟”表達(dá),這樣可以把一些有關(guān)經(jīng)濟(jì)發(fā)展、社會發(fā)展、國家發(fā)展的重要內(nèi)容通過更加豐富有趣的形式讓年輕人進(jìn)行閱讀。VR以及AR技術(shù)在年輕人的世界中十分受歡迎,主要是因?yàn)閂R目前更多的是用于娛樂或游戲中,這符合年輕人的娛樂心理。在元宇宙視角下沉浸式新聞可以先利用VR技術(shù)吸引年輕大眾,再通過內(nèi)容的編輯,讓年輕人被新聞內(nèi)容所吸引,這樣可以逐漸地找到適合年輕讀者的新聞。新聞媒體工作者要站在未來的角度看待沉浸式新聞的受眾主體,新聞主體不僅僅應(yīng)該局限于中老年還可以發(fā)展到年輕人、青年學(xué)生和兒童,豐富沉浸式新聞的受眾主體,可以促進(jìn)元宇宙新聞行業(yè)的未來發(fā)展。

在元宇宙世界中現(xiàn)代虛擬技術(shù)與年輕人的認(rèn)知發(fā)展特點(diǎn)相符合,在虛擬技術(shù)的支持下讓年輕人從新聞中獲得更加新型的體驗(yàn),這種新鮮感可以成為年輕受眾群體關(guān)注新聞的一大要點(diǎn)。新聞行業(yè)要在元宇宙的推動下研究未來受眾,一方面要生產(chǎn)出更加具有價值性的新聞,一方面要讓科技與沉浸式新聞概念相吻合。年輕人的思想更加多元化且更加具有個性,傳統(tǒng)新聞難以吸引年輕人的目光,現(xiàn)在年輕人受教育的程度普遍較高,他們對于新聞事件往往會有很多自己的看法,只有具有高價值性的新聞才能夠吸引年輕人的目光。在元宇宙通過創(chuàng)新新聞的傳播形式與高質(zhì)量的新聞內(nèi)容進(jìn)行結(jié)合,讓年輕群體關(guān)注新聞事件本身同時新聞媒體工作者要對虛擬技術(shù)和相關(guān)的新聞設(shè)備進(jìn)行研發(fā),通過與年輕人終端設(shè)備的結(jié)合讓年輕人可以更加便利地的進(jìn)行沉浸式新聞的體驗(yàn),新聞媒體工作者還可以廣泛地吸取年輕人對新聞的看法,同時利用高質(zhì)量的新聞對年輕人的思維進(jìn)行正確的引導(dǎo),在這一過程中傳播社會主義核心價值觀可以有更加深刻的作用。

在元宇宙視角下,沉浸式新聞是新聞行業(yè)發(fā)展的“領(lǐng)頭羊”通過沉浸式新聞打開新聞發(fā)展的新局面。但是沉浸式新聞的發(fā)展不能只停留在概念發(fā)展層面,還要在科技方面進(jìn)行深入研究,對科技的發(fā)展進(jìn)行關(guān)注,深入探索如何將元宇宙與沉浸式新聞進(jìn)行深入的結(jié)合。元宇宙一方面給沉浸式新聞的發(fā)展提供了大膽的想象,一方面強(qiáng)化了現(xiàn)實(shí)世界與虛擬新聞場景之間的聯(lián)系,讓受眾在豐富的體驗(yàn)下捕捉新聞要素。但是新聞媒體工作者還是要以辯證的思維來看待沉浸式新聞的發(fā)展,元宇宙對于沉浸式新聞的發(fā)展來說是一個很大的機(jī)遇,新聞工作者要站在未來發(fā)展的角度看待沉浸式新聞和元宇宙的融合。

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