作者 法國市場調(diào)研及咨詢公司 BrandTrends Marinette Dalbard
編譯 本刊記者 黃子婧
時下火熱的授權(quán)市場吸引了眾多品牌下場競爭。與此同時,玩企也在琳瑯滿目的品牌中挑花了眼。一些品牌也許大眾知名度很高,但卻難以激起消費者的購買欲;而一些品牌呢,也許知名度平平,但在某個特定圈子中卻有很強的帶貨能力……面對上述情況,品牌運營商/授權(quán)商該如何調(diào)整運營策略,提升品牌的吸引力?而玩企又該如何精準挑選和自身產(chǎn)品受眾相匹配、性價比高的品牌呢?下面就是法國市場調(diào)研及咨詢公司BrandTrends 利用一個名叫“品牌矩陣”的可視化工具,就面向美國7~9 歲女孩的人氣品牌進行的案例分析。
BrandTrends 將過千個不同的娛樂消費品牌納入調(diào)查分析范圍,通過約20000 份抽樣調(diào)查,獲得了每個品牌的人氣和消費意愿兩大指數(shù)。
下圖顯示的是今年最新的美國7~9 歲女孩品牌矩陣(綜合實力前30)圖。橫軸顯示的是未來消費意愿指數(shù),豎軸則是品牌人氣指數(shù)。通過這個矩陣圖,我們可以對美國7~9 歲女孩品牌市場的格局有個宏觀的了解。同時,也可以通過人氣和消費意愿兩個維度的差別,授權(quán)商可以調(diào)整自身的運營策略,玩企則可以因應自身需求挑選品牌。
美國7~9 歲女孩品牌市場呈現(xiàn)出以下5 大特點:
1.四大品牌壟斷頭部資源。從綜合人氣和消費意愿來看,該細分市場頭部被“迪士尼公主”“L.O.L.驚喜娃娃”“芭比”和“冰雪奇緣”四大品牌瓜分。有趣的是,人氣遙遙領(lǐng)先的“芭比”在消費意愿上卻不如“迪士尼公主”。而消費意愿和人氣差距最大的是“超市小精靈”,表明這個牌子可能在美國當下7~9 歲女孩群體的整體知名不高,但粉絲忠誠度高、消費力也強。

美國7~9 歲女孩品牌矩陣圖(綜合實力前30)
2.女性化特點突出。在綜合實力30 強品牌中,有37%的品牌中有女性形象。越是頭部的品牌,女性化形象的特征就越明顯。一些相對中性化的品牌,比如樂高,則需要通過電影、電視等內(nèi)容輸出,以及多樣的授權(quán)產(chǎn)品來提升對消費受眾的吸引力。
3.有內(nèi)容支撐品牌過半數(shù)。雖說現(xiàn)在一些無內(nèi)容輸出的品牌有崛起之勢,但有內(nèi)容支撐的品牌依然居于強勢地位。有60%的品牌有同名電影,50%有同名電視。而源自玩具和游戲的品牌則很少,比例分別僅有20%和24%。這也說明了在目標受眾面前,以內(nèi)容“刷臉”“刷存在”的重要性。
4.迪士尼/漫威是絕對的內(nèi)容王者。在綜合實力30 強的品牌中,有9 個出自迪士尼/漫威,占了近三分之一,凸顯了其內(nèi)容霸主的地位。而且其品牌庫內(nèi)容非常豐富:既有經(jīng)典的“迪士尼公主”“米奇老鼠”等,也有近年崛起的“冰雪奇緣”“海洋奇緣”等,同時迪士尼也可借助龐大的品牌內(nèi)容庫進行自由的跨界組合,2018 年的動畫電影《無敵破壞王2》就玩了一把跨品牌客串。
5.游戲品牌并不如想象中受歡迎。“超級馬里奧”是唯一擠進30 強的游戲品牌。位置也并不靠前。
品牌矩陣的作用還體現(xiàn)在品牌商優(yōu)化運營策略、指導玩企選品上,主要是看人氣指數(shù)和消費意愿的差距。下面就以3 個潛力品牌的不同場景進行說明。
芭比,作為世界上最知名的娃娃品牌,同時也是本次調(diào)查研究中人氣最高的品牌。雖然幾乎每個人都知道這個品牌,但這種人氣并沒有完全轉(zhuǎn)化為消費意愿,即按等比例算,芭比的購買意愿應該更高。這就說明,市場上的芭比產(chǎn)品或內(nèi)容在某些層面或方面上未能滿足消費者需求。從改善的角度出發(fā),美泰可考慮推出和以往不同類型的內(nèi)容。恰巧,美泰正在為芭比拍攝同名真人電影。
瓢蟲雷迪(又名:奇跡少女)也和芭比一樣,遇到人氣和消費意愿不匹配的問題。這種才發(fā)展了幾年的新品牌,人氣高、消費意愿不高的原因主要在于市場上的授權(quán)商品鋪得不夠多,即“存在感”不強。通過豐富授權(quán)商品的數(shù)量和品類,該品牌能和消費者接觸更多,從而固老拓新,使品牌影響力不斷提高。
而米妮和米奇老鼠的情況正好相反。這兩個品牌作為經(jīng)典長青品牌,幾乎成為了美國文化、生活的一部分,因而品牌運營商不需要提供新內(nèi)容來支撐品牌的知名度,要做的是開拓新領(lǐng)域、新品類的授權(quán)商品,保持和目標受眾的聯(lián)系,從而提升品牌吸引力。
從上述分析可知,前兩個品牌雖然都處在30 強品牌人氣/消費意愿指數(shù)的集中區(qū)間(矩陣圖斜線)之上,但因為品牌發(fā)展歷史的情況不同,品牌運營商采取的調(diào)整策略也有所不同。而玩企則可以選擇位于線上的新興品牌進行授權(quán)商品開發(fā),因其人氣夠,但市場上的競品較少,因而性價比高。而后兩個品牌處于矩陣斜線之下,對品牌運營商來說,需要開拓新領(lǐng)域的商品授權(quán),也正是企業(yè)切入的好機會。品牌矩陣正是通過市場上同類品牌的人氣/消費意愿之間的比較,可視化地為品牌運營商和企業(yè)指出了新機會。

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