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數(shù)字媒體藝術(shù)在動漫設(shè)計中的應(yīng)用創(chuàng)新

2022-07-01 17:18:46孫金子
科技資訊 2022年14期
關(guān)鍵詞:動漫設(shè)計發(fā)展趨勢

孫金子

摘??要:在當(dāng)今社會,現(xiàn)代化技術(shù)日益成熟,發(fā)展速度不斷提高,數(shù)字媒體藝術(shù)備受關(guān)注,將數(shù)字媒體藝術(shù)應(yīng)用在動漫設(shè)計中,可以進(jìn)一步加快動漫設(shè)計發(fā)展速度。目前,數(shù)字媒體藝術(shù)對各行業(yè)影響不斷增強(qiáng),將其應(yīng)用在動漫設(shè)計當(dāng)中,可以幫助其明確未來發(fā)展趨勢,但是當(dāng)今社會處于不斷變化之中,社會對行業(yè)提出了創(chuàng)新要求,如何以創(chuàng)新思想將數(shù)字媒體應(yīng)用在動漫設(shè)計當(dāng)中成為了重點(diǎn)關(guān)注內(nèi)容。該文對此進(jìn)行了詳細(xì)闡述,供其他人員參考使用。

關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體藝術(shù)???動漫設(shè)計???應(yīng)用創(chuàng)新???發(fā)展趨勢

中圖分類號:J535.2???????????文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A???????????文章編號:1672-3791(2022)07(b)-0000-00

Application?and?Innovation?of?Digital?Media?art?in?Animation?Design

SUN?Jinzi

(Changchun?Vocational?and?Technical?College,?Changchun,?Jilin?Province,130033?China)

Abstract:In?today's?society,?with?the?increasing?maturity of?modern?technology?and?the?continuous?improvement?of?development?speed,?digital?media?art?has?attracted?much?attention.?The?application?of?digital?media?art?in?animation?design?can?further?accelerate?the?development?speed?of?animation?design.?At?present,?the?influence?of?digital?media?art?on?various?industries?is?increasing.?Its?application?in?animation?design?can?help?it?clarify?the?future?development?trend.?However,?today's?society?is?in?constant?change,?and?the?society?puts?forward?innovative?requirements?for?the?industry.?How?to?apply?digital?media?to?animation?design?with?innovative?ideas?has?become?a?key?concern.?This?paper?expounds?it?in?detail,?For?reference?of?other?personnel.

Key?Words:?Digital?media?art;?Animation?design;?Application?innovation;?Development?trend

當(dāng)今社會屬于信息時代,信息技術(shù)、數(shù)字技術(shù)以及媒體技術(shù)的廣泛應(yīng)用對社會生產(chǎn)生活方式造成了一定沖擊。伴隨社會不斷發(fā)展,有關(guān)部門對軟實(shí)力關(guān)注度不斷提高,動漫作為文化傳媒領(lǐng)域的重要組成之一,其發(fā)展情況可以影響文化傳播影響力與社會文娛建設(shè)效率。在數(shù)字媒體數(shù)發(fā)展背景下,動漫設(shè)計迎來了更多發(fā)展可能性,現(xiàn)階段,動漫領(lǐng)域正處于飛速發(fā)展階段,數(shù)字媒體藝術(shù)應(yīng)用頻率不斷提高,為發(fā)揮數(shù)字媒體藝術(shù)最大價值,在實(shí)際應(yīng)用中,應(yīng)對其進(jìn)行創(chuàng)新,通過創(chuàng)新思想完成動漫設(shè)計工作。

1數(shù)字媒體藝術(shù)概述

從技術(shù)角度進(jìn)行分析,數(shù)字媒體藝術(shù)由兩部分組成,分別是“數(shù)字”與“數(shù)字藝術(shù)”,由于信息技術(shù)發(fā)展速度不斷提高,數(shù)字媒體藝術(shù)在相關(guān)行業(yè)的應(yīng)用頻率不斷提高,因此,可以將“數(shù)字”理解為數(shù)字與電腦技術(shù)的應(yīng)用,而“數(shù)字藝術(shù)”就是借助“數(shù)字”完成作品設(shè)計,“媒體”代表數(shù)字藝術(shù)傳播媒介[1]。即數(shù)字媒體藝術(shù)的本質(zhì)就是憑借各類信息傳播載體,如文字、動畫、圖像等,完成藝術(shù)創(chuàng)作,將其應(yīng)用在動漫設(shè)計行業(yè)當(dāng)中,可以加快動漫設(shè)計行業(yè)發(fā)展速度。

2?數(shù)字媒體藝術(shù)應(yīng)用在動漫設(shè)計的重要性

2.1提高動漫設(shè)計作品立體感

在傳統(tǒng)動漫設(shè)計中,工作人員受技術(shù)條件影響,許多場景無法借助動漫設(shè)計實(shí)現(xiàn)。因此在傳統(tǒng)動漫設(shè)計中,為提高動漫場景精良性,必須在其中投入大的人力、物力以及財力,確保最終結(jié)果與預(yù)期結(jié)果相符。即傳統(tǒng)動漫設(shè)計需要消耗大量的人力、物力以及財力[2]。這一情況導(dǎo)致只有規(guī)模較大的動漫設(shè)計企業(yè)可以滿足這一要求,但所獲得的利潤與支出成本不配備,而小規(guī)模動漫企業(yè)則根本無法承擔(dān)這一壓力,為了獲得預(yù)期效果,需要借助合理手段進(jìn)行貸款,這將增加企業(yè)經(jīng)營難度。數(shù)字媒體藝術(shù)出現(xiàn)后,將其應(yīng)用在動漫設(shè)計當(dāng)中,可以幫助企業(yè)控制各項支援投入,降低設(shè)計成本,提高企業(yè)經(jīng)濟(jì)效益,而且還可以提高企業(yè)各項資源利用率,提高設(shè)計效果,使動漫作品以更加完美的形式展現(xiàn)在大眾眼前,比如《大魚海棠》《阿凡達(dá)》等動漫設(shè)計作品,其中都存在數(shù)字媒體藝術(shù)的影子。由此可以證明,數(shù)字媒體藝術(shù)對動漫設(shè)計行業(yè)發(fā)展有著非常大的幫助。

2.2提高動漫設(shè)計創(chuàng)作效率

傳統(tǒng)動漫設(shè)計創(chuàng)作主要力量為人力,在創(chuàng)作過程中,工作人員需要投入大量的時間與精力,在加上其他因素的干擾,比如工作內(nèi)容復(fù)雜、工作壓力大等,導(dǎo)致實(shí)際創(chuàng)作效率并不理想,而且無法保證所創(chuàng)作動漫作品質(zhì)量。伴隨信息技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)平臺的應(yīng)用頻率不斷提高,我國計算機(jī)技術(shù)應(yīng)用水平有所增加,社會各個領(lǐng)域都發(fā)現(xiàn)了計算機(jī)技術(shù)的價值,會主動將其融入日常工作當(dāng)中,幫助企業(yè)實(shí)現(xiàn)信息技術(shù)普及,推動企業(yè)向信息化、科技化方向發(fā)展。受此影響,我國行業(yè)管理人員形成了一個共識,即可以憑借信息技術(shù)完成日常工作內(nèi)容,這為數(shù)字媒體藝術(shù)應(yīng)用在動漫設(shè)計中奠定了基礎(chǔ),在之后,動漫設(shè)計領(lǐng)域管理人員嘗試使用計算機(jī)代替人工作業(yè)[3]。經(jīng)過一段時間的嘗試,管理人員發(fā)現(xiàn),使用數(shù)字媒體藝術(shù)完成動漫設(shè)計工作,不僅可以加快動漫設(shè)計效率,還可以保證工作質(zhì)量,緩解工作人員工作壓力。但是需要注意的是,需要對動漫產(chǎn)品設(shè)計流程進(jìn)行監(jiān)督管理。除此之外,憑借數(shù)字媒體藝術(shù)完成動漫設(shè)計,還可以對動漫產(chǎn)品后期工作進(jìn)行優(yōu)化,節(jié)省工作時間,確保工作人員有更多的時間完成動漫作品優(yōu)化。即將數(shù)字媒體藝術(shù)應(yīng)用在動漫設(shè)計當(dāng)中有著極強(qiáng)的現(xiàn)實(shí)意義。

3數(shù)字媒體藝術(shù)在動漫設(shè)計中的創(chuàng)新應(yīng)用要點(diǎn)

將數(shù)字媒體藝術(shù)應(yīng)用在動漫設(shè)計當(dāng)中,是動漫設(shè)計領(lǐng)域發(fā)展必然趨勢,是數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)揮自身價值的最直接手段之一[4]。但是為迎合當(dāng)今社會發(fā)展趨勢,在實(shí)際應(yīng)用過程中,技術(shù)人員必須對其進(jìn)行創(chuàng)新,以確保動漫設(shè)計效率與質(zhì)量不會受到影響。其應(yīng)用要點(diǎn)主要包括如下兩方面。

3.1技術(shù)創(chuàng)新應(yīng)用

在使用數(shù)字媒體藝術(shù)完成動漫設(shè)計時,必須要遵循技術(shù)創(chuàng)新原則,確保工作人員可以憑借數(shù)字媒體藝術(shù)滿足動漫設(shè)計相關(guān)要求。對當(dāng)今社會發(fā)展情況進(jìn)行分析可知,信息技術(shù)處于飛速發(fā)展之中,這證明數(shù)字媒體藝術(shù)也處于不斷發(fā)展之中,比如在動漫設(shè)計過程中,可以使用數(shù)字媒體藝術(shù)的衍生產(chǎn)物——虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),也就是VR技術(shù),這種做法的優(yōu)點(diǎn)在于不僅可以提高動漫作品效果,還可以使動漫作品擁有更加直觀、立體的表現(xiàn)效果。即憑借數(shù)字媒體技術(shù)完成虛擬現(xiàn)實(shí)場景搭建,可以對所構(gòu)建空間進(jìn)行立體化劃分[5]。同時使用VR技術(shù)完成動漫設(shè)計,可以提高場景合理性。除此之外,還可以在動漫設(shè)計過程中使用全息攝影技術(shù),將其與VR技術(shù)配合使用,此做法的優(yōu)點(diǎn)在于可以提高動漫設(shè)計作品立體性,提高動漫作品真實(shí)感與立體感。

3.2藝術(shù)與技術(shù)結(jié)合

將數(shù)字媒體藝術(shù)應(yīng)用在動漫設(shè)計中,其本質(zhì)為參考數(shù)字媒體藝術(shù)理論完成動漫設(shè)計,即在動漫設(shè)計過程中展示數(shù)字媒體藝術(shù)理論核心。因此可以將此過程中看為“藝術(shù)與技術(shù)”的融合過程。這種做法的優(yōu)點(diǎn)在于可以有效提高實(shí)際設(shè)計效果[6]。技術(shù)與藝術(shù)之間的差異在于技術(shù)屬于理性層級內(nèi)容,而藝術(shù)屬于感性層級內(nèi)容,在動漫設(shè)計過程中將二者有效融合在一起,可以更好地完成各項表達(dá),提高所表達(dá)內(nèi)容的情感傳遞,可以使所設(shè)計作品以一個更加全面、具體的形象展現(xiàn)在大眾眼前,提高動漫設(shè)計質(zhì)量。

4?數(shù)字媒體藝術(shù)在動漫設(shè)計中的創(chuàng)新應(yīng)用策略

4.1數(shù)字媒體藝術(shù)在動漫設(shè)計二維動畫中的創(chuàng)新應(yīng)用

憑借創(chuàng)新思想,將數(shù)字媒體藝術(shù)應(yīng)用在動漫設(shè)計中的二維動畫領(lǐng)域,可以幫助技術(shù)人員擺脫傳統(tǒng)動漫設(shè)計二維動畫領(lǐng)域的禁錮與束縛,挖掘二維動畫價值,提高二維動畫設(shè)計質(zhì)量。即提高數(shù)字媒體藝術(shù)在二維動畫設(shè)計中的應(yīng)用頻率,是推動二維動畫設(shè)計發(fā)展的必然趨勢。首先,應(yīng)對動漫設(shè)計二維動畫設(shè)計畫面流暢性要求展開詳細(xì)分析,借助數(shù)字媒體藝術(shù),對二維動畫設(shè)計作品關(guān)鍵幀數(shù)進(jìn)行優(yōu)化,確保動漫產(chǎn)品、人物以及場景三者可以實(shí)現(xiàn)自由切換,提高二維動畫產(chǎn)品靈活性。其次,使用數(shù)字媒體藝術(shù)完成動漫設(shè)計二維動畫設(shè)計色彩優(yōu)化,憑借數(shù)字媒體藝術(shù),可以是二維動畫作品更加鮮活,可以提高其藝術(shù)性特點(diǎn)。同時,在實(shí)際設(shè)計過程中,使用數(shù)字媒體藝術(shù),設(shè)計人員以根據(jù)動漫作品各項因素選擇一個自己感覺最合適的嚴(yán)格,使動漫作品可以以一個更好的形式展現(xiàn)在大眾面前,提高動漫作品沖擊力,使動漫作品收獲更多觀眾[7]。

4.2數(shù)字媒體藝術(shù)在動漫設(shè)計三維動畫中的創(chuàng)新應(yīng)用

憑借創(chuàng)新思想將數(shù)字媒體藝術(shù)應(yīng)用在動漫設(shè)計中,可以使二維動畫設(shè)計與三維動畫設(shè)計之間存在較為明顯的層次感。顧名思義,二維動畫作品就是通過平面動畫完成作品制作、展示,三維動畫作品就是通過立體動畫完成作品制作、展示。相對于二維動畫作品,三維動畫作品可以給觀眾以更強(qiáng)烈的視覺沖擊,可以提高觀眾體驗(yàn)感。即,將數(shù)字媒體藝術(shù)應(yīng)用在二維動畫設(shè)計領(lǐng)域,可以進(jìn)一步加快二維動畫設(shè)計發(fā)展,但是將其應(yīng)用在三維動畫設(shè)計領(lǐng)域,可以改變設(shè)計人員工作理念,打破傳統(tǒng)設(shè)計框架,進(jìn)一步發(fā)揮三維動畫作品最大價值。但是由于三維動畫設(shè)計較為復(fù)雜,因此在使用數(shù)字媒體藝術(shù)進(jìn)行創(chuàng)作時,工作人員必須遵守相關(guān)流程[8]。首先,所投入人力、物力以及財力資源必須要高于二維動畫設(shè)計,擴(kuò)大三維動畫設(shè)計成本在整體中的占比。其次,在使用數(shù)字媒體藝術(shù)完成三維動畫設(shè)計場景布置環(huán)節(jié)時,技術(shù)人員才是工作主體,技術(shù)人員必須結(jié)合動漫作品內(nèi)涵選擇不同的數(shù)字媒體藝術(shù)形式與操作形式,提高三維動畫場景布置合理性,控制三維動畫作品設(shè)計成本,提高三維動畫作品制作效率與質(zhì)量。《駭客帝國》《復(fù)仇者聯(lián)盟》是最早的數(shù)字媒體藝術(shù)應(yīng)用在三維動畫設(shè)計中的例子,在之后,受此影響,我國動漫設(shè)計領(lǐng)域技術(shù)水平發(fā)展速度飛速提高。

4.3借鑒他國經(jīng)驗(yàn)的同時保留我國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化

對國內(nèi)外動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況進(jìn)行對比發(fā)現(xiàn),我國動漫產(chǎn)業(yè)設(shè)計水準(zhǔn)要略低于外國,我國動漫產(chǎn)業(yè)仍然存在較大的發(fā)展空間[9]。基于此,為縮短我國動漫設(shè)計產(chǎn)業(yè)與外國動漫產(chǎn)業(yè)之間的差距,提高我國動漫設(shè)計產(chǎn)業(yè)在國際市場中的競爭力與發(fā)展速度,就應(yīng)對外國動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)行全方位分析,了解其發(fā)展優(yōu)勢與現(xiàn)有水平,對我國動漫設(shè)計領(lǐng)域發(fā)展計劃進(jìn)行創(chuàng)新,引進(jìn)外國優(yōu)秀動漫作品創(chuàng)作思想、設(shè)計方法與技巧,加快我國動漫設(shè)計領(lǐng)域發(fā)展速度。需要注意的是,在引進(jìn)國外先進(jìn)技術(shù)、先進(jìn)思想時,一定要結(jié)合我國實(shí)際情況,不要盲目引進(jìn),必須保留我國傳統(tǒng)文化。我國作為文化大國,擁有眾多優(yōu)秀文化,它們都可以被看為動漫設(shè)計素材。即我國動漫設(shè)計領(lǐng)域在發(fā)展過程中,應(yīng)嘗試將我國優(yōu)秀文化融入其中,打造出具有我國特色的數(shù)字動漫,將我國優(yōu)秀文化為核心,打造出具有我國特點(diǎn)的標(biāo)志性動漫作品。

5結(jié)語

綜上所述,使用創(chuàng)新思想將數(shù)字媒體藝術(shù)應(yīng)用在動漫設(shè)計當(dāng)中,可以為動漫設(shè)計產(chǎn)業(yè)提供更多發(fā)展可能性,擴(kuò)大其發(fā)展空間,形成全新動漫設(shè)計理念、動漫設(shè)計手段、動漫設(shè)計思維,等等。除此之外,還可以推動動漫設(shè)計領(lǐng)域向信息化、科技化發(fā)展發(fā)展,提高動漫設(shè)計領(lǐng)域國際地位,打造出更多具有我國鮮明特色的動漫作品,擴(kuò)大我國在國際領(lǐng)域的影響力。

參考文獻(xiàn)

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