韋子超,樓益民,胡娟梅,吳鋒民
(浙江理工大學物理系浙江省光場調控技術重點實驗室,杭州 310018)
為解決近眼顯示產品存在的3D 實體感不強、暈眩、易視覺疲勞等問題,研發人員開始探索將全息[1]、光場顯示[2]和視網膜投影顯示[3]等技術應用于近眼顯示,用以改善視覺效果、提升使用舒適度。其中視網膜投影顯示技術因其具有方案簡單、結構緊湊、易于集成等優點而備受矚目。
視網膜投影顯示技術基于麥克斯韋視圖原理[4],通過直接在人眼視網膜上投影清晰的圖像來避免調焦模糊。可以有效緩解輻輳調焦矛盾(Vergence Accommodation Conflict,VAC)問題[5]。傳統視網膜投影顯示系統的出瞳直徑僅為一個像點的大小,系統可獲得極大的景深[6],但存在著出瞳面積小、無法提供準確的深度信息、計算量較大等問題。
針對以上問題,YUUKI A 等設計了一種結合蠅眼透鏡和小孔陣列的顯示方案[7],將實驗系統的出瞳面積提高到24 mm×24 mm,但是光效和分辨率較低。之后KIM S B 等用全息光學元件(Holographic Optical Elements,HOE)將顯示系統的出瞳面積擴大至9 mm×3 mm[8]。HEDILI M K 等利用光源陣列和低延遲動態瞳孔跟蹤裝置將出瞳面積擴大到14 mm×10 mm[9]。CHAN C 等構建了一種無透鏡的多視點顯示系統[10],出瞳面積為3 mm×3 mm,但是系統計算量較大。SHI X 等提出了一種虛擬視點倍增技術[11],利用HOE 和偏振光柵產生了12 mm 的水平出瞳區域。TAKAHASHI H 等利用HOE 和視差圖為觀察者提供了單眼調焦深度信息[12],但是無法提供平滑的運動視差和正確的調焦刺激。隨后JANG C 等提出了一種瞳孔跟蹤光場顯示系統[13],但是存在圖像丟失的問題。……