王 騰
(南京信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院,江蘇 南京 210023)
研究表明參觀(guān)博物館和文化機(jī)構(gòu)的人數(shù)在逐年減少,特別是年輕人群體對(duì)博物展館的關(guān)注越來(lái)越少。這一趨勢(shì)表明需要新的藝術(shù)途徑來(lái)改善人們對(duì)博物展館的關(guān)注。 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以極大地促進(jìn)用戶(hù)與文物之間的關(guān)系。 文章介紹了一種基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的數(shù)字化展示系統(tǒng),即沉浸式藝術(shù)。 沉浸式藝術(shù)[2]是一種交互式的、沉浸式的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,用戶(hù)被帶入虛擬的三維場(chǎng)景,成為虛擬世界的一部分。 筆者用三維建模軟件重建選定的文物,這些場(chǎng)景中的物體必須符合該文物的歷史、朝代、文化內(nèi)涵以及科學(xué)價(jià)值,將這些虛構(gòu)的物體制作為三維動(dòng)畫(huà),使場(chǎng)景變得栩栩如生,并將其帶入該文物誕生時(shí)所處的歷史環(huán)境。 在虛擬場(chǎng)景中允許用戶(hù)在這個(gè)虛擬世界中移動(dòng),并能與構(gòu)成虛擬世界中的關(guān)鍵元素進(jìn)行交互,觀(guān)看者的視角隨著360°的自由移動(dòng)而改變,成為視覺(jué)空間的中心,觀(guān)看者能準(zhǔn)確感受到文物的歷史氛圍和精神世界。這項(xiàng)研究表明,與其他體驗(yàn)藝術(shù)的形式(如插圖書(shū)籍和視聽(tīng)演示)相比,人們更愿意使用虛擬現(xiàn)實(shí)了解文物[2]。
該虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)系統(tǒng)采用了多種圖形技術(shù):使用Unity3D 游戲引擎進(jìn)行開(kāi)發(fā);使用Maya 三維建模軟件對(duì)虛擬對(duì)象進(jìn)行建模和動(dòng)畫(huà)制作;使用Photoshop 軟件進(jìn)行紋理處理。 用戶(hù)可以通過(guò)游戲?qū)Ш脚c藝術(shù)品或文物互動(dòng),通過(guò)HTC VIVE 手柄硬件,用戶(hù)在虛擬世界中可以自由導(dǎo)航并瞬間移到任何位置[4]。……
無(wú)線(xiàn)互聯(lián)科技
2022年8期