劉德新
(中影動畫產業有限公司,北京 101400)
談到角色動畫的數據不得不先來談談動畫工業中角色動畫的動作庫。作為一部動畫片或者動畫電影在動作表演上的基礎保障體系,動作庫中存放了影片中所有角色的標準動作。比如站立、走路、跑步、跳躍、主要角色的標志性動作、不同情緒的表情、說話的口型等。動畫師在工作時根據故事板的內容為動畫角色調用相應的動畫數據,對于表演性很強無法通過動作庫來完成的肢體表演才會進行全新的制作。這樣不僅可以提高工作效率,更大的優點在于能夠更好地保持動畫片中角色表演風格的一致性,這對大團隊參與制作的動畫片來說尤為重要。動畫數據的獲取有兩種方式,一種是著重藝術表現的手工制作 (Keyframe),一種是使用效率優先的動作捕捉技術 (Motion Capture,Mocap),當然通過動作捕捉獲得動畫數據也會由動畫師進行一定程度的調整以提高其藝術表現性。在同一軟件中使用同一套綁定系統進行的動畫數據導入,導出屬于三維軟件內置的基礎功能。而在同一軟件或者不同軟件中,使用不同的骨骼系統或者綁定系統進行的動畫數據轉換屬于間接轉換。
動作捕捉系統是指利用外部設備對人體結構的運動進行數據記錄和姿態還原的技術。動作捕捉系統包括硬件和軟件兩部分構成,硬件部分包括剛體標記點、采集設備、傳輸設備以及數據處理設備等,軟件包括系統設置、空間標定、動作捕捉、數據處理以及3D 模型映射模型等功能模塊?!?br>