徐小棠
(北京師范大學藝術與傳媒學院,北京 100875)
本文關注基于VR 技術的明長城文化遺產沉浸式交互影像的設計與制作問題,以明長城板廠峪段楊來樓空心敵樓為例,從視點設計、沉浸場景、視線引導與交互動作設計角度,思考沉浸式交互虛擬現實影像的開發。與紀錄式VR 影像不同,沉浸式交互VR 影像的開發,設計重點需要由空間場景的真實性,向空間場景的沉浸性與可交互性進行轉移,并需要將空間與情緒、動作進行有機結合,以完成敘事性體驗與交互性體驗的需求。以文化遺產為空間場景的沉浸式交互VR 影像作品,是當下文化遺產VR 數字化呈現與設計的研究熱點,也是文化遺產數字化展示與傳播的新方式。
基于文化遺產開發沉浸式交互虛擬現實影像的基本技術流程,可以簡要概括為“知識與信息調研——數據采集——三維建?!换ピO計——場景渲染——系統優化”,主要包括對實地空間數據進行圖像采集的攝影技術與測量技術,如全景拍攝、攝影測量;對物理空間進行數字化呈現的3D 建模技術,如利用3Ds Max、3D Maya、Cinema 4D 等進行三維場景建模、材質貼圖與虛擬環境搭建;基于游戲引擎對數字空間交互設計,如利用Unity 3D、Unreal等進行信息可視化設計與交互設計。以上技術的協作能夠共同實現沉浸式交互虛擬現實影像的開發。
事實上,早在20 世紀80 年代以來,VR 技術就已經被應用于文化遺產的數字化領域,內容包括數字化修復與數字化呈現等,其中,數字化修復更側重“從零到有”地對已不存在的歷史文化遺產、資料等進行數字化再現與復原,而數字化呈現更側重于對現存歷史遺產的數字化轉錄、保護等?!?br>