趙 鶴
(桂林理工大學 藝術學院,廣西 桂林 541004)
水墨元素作為中國獨特的文化,蘊含了較深的精神內涵。通過動畫的形式將水墨元素表現出來,是當前水墨畫藝術的一種延續形式。虛擬現實(Virtual Reality,VR)技術的應用,能夠使傳統水墨動畫的表現效果得到提升。水墨動畫作為傳統水墨藝術的延續,在新技術的支持下,呈現出新的發展格局。同時,受眾對于動畫表現效果的需求也在不斷提升。借助VR 技術,能夠展現出更多美感,滿足受眾對于水墨元素的審美體驗,使受眾能夠沉浸式地感受水墨動畫的意境,獲得不同的感受。
傳統水墨動畫運用了具備濃重文化色彩的水墨元素。通過毛筆繪制出筆墨印記,采用不同的表現形式,展現出水墨世界;運用水墨構建藝術畫面,以獨特的構圖技巧帶給人們深厚的水墨意境。水墨畫的重點在于營造出飄渺的意境,給人以“畫面呼之欲出”的感受。繪畫過程中,水墨元素造成的顏色對比,更好地豐富了畫面層次。如圖1 所示的傳統水墨動畫《山水情》,利用人物身上的配飾與天空的色彩,為素雅的水墨動畫增添色彩。另外,水墨動畫中,聲音也是必不可少的部分。音樂與動畫相結合,能夠將畫面想要表達的情感帶給觀眾,增強作品的感染力。

圖1 水墨動畫《山水情》
VR 也稱為虛擬現實,是對真實世界的虛擬構建,呈現出真實世界的另一面。虛擬現實利用傳感器、計算機等設備,制作生成有感知能力的環境。用戶可以根據自身感受,在虛擬世界中探索,獲得身臨其境的感受。VR 動畫是利用虛擬現實搭載平臺,根據動畫特點進行設計。VR 動畫的特點在于能夠帶給觀眾虛擬體驗,能夠基于虛擬世界進行探索,實現人機交互。經過VR 設計的動畫,能夠豐富觀眾的觀感,表達出動畫主旨。
相較于傳統水墨動畫,使用VR 技術的水墨動畫能夠呈現更立體的空間感。通過運動軌跡給予觀眾沉浸式的體驗。自主性的體驗感使觀眾仿佛置身其中,能夠獲得更加真實的感受。借助虛擬現實技術與設備,能夠營造生動的虛擬環境,呈現給觀眾視覺、思想、精神等多層面的感受[1]。
VR技術能夠帶給傳統水墨動畫新的呈現方式。觀眾不再是單純的觀賞者,更是體驗者。水墨動畫對于水墨元素的追求,在VR 技術的支持下,能夠構建真實的畫面場景,真正做到讓觀眾身臨其境。例如,山石、樹木等景色,應用VR 技術后,能夠更生動地烘托場景氛圍,呈現出不同的情景,制造出動靜呼應的視覺美感。VR 技術在水墨動畫中的運用,能夠使畫面中的物體具備三維空間感與層次感,借助軟件不同角度的攝像機,將水墨畫濃重的水墨元素體現于物體材質中。
盡管傳統水墨動畫中,觀眾也能通過詩情畫意的構圖獲得多感官體驗,但是這種體驗略顯被動,也是由畫面產生,有著定向的特點,觀眾是根據設定的情節刺激感官。有了VR 技術的加持,觀眾能夠獲得主動體驗的感受。虛擬現實技術還增加了觸覺這一交互內容,能夠形成更逼真的交互體驗,充分展現水墨動畫的交互性藝術表現力。利用軟件和技術為觀眾提供視角轉換,可以保證觀眾的情緒與動畫情節一致,提高水墨動畫的觀賞度。
國內的水墨動畫呈現出濃厚的傳統文化元素,值得傳承與發展。傳統藝術固然要繼承,但是也需要在現代化的基礎上推陳出新。將新技術應用于水墨元素中,能夠構建具有本土風格的動畫。VR 技術與水墨元素的結合,能夠保持傳統水墨動畫的活力,激發本土動畫迸發活力,更好地促進文化繁榮發展。虛擬現實藝術設計是科學與藝術的橋梁,也是探究水墨元素與新技術的契合點。以下將從VR水墨動畫角度,探究、分析VR 技術在傳統水墨動畫中的運用方式。
3.1.1 內容主體與視覺風格
題材決定了動畫的整體風格,良好的審美能夠提升動畫的整體視覺感受。VR 技術的運用,使得水墨動畫從以往的淡雅風格轉變為彩墨畫風格。不同的表現方法也是根據觀眾的審美需求在不斷變化。在VR 技術的支持下,創作者可以根據內容主旨選擇不同的手法,更自然地呈現出水墨畫的視覺風格。例如,選擇花鳥、山水等內容時,保持風格淡雅的同時,還需要注重畫面中不同物件的層次感。通過層次感拉近觀眾與畫面的體驗感,賦予整個畫面厚重感,推動故事的延伸性[2]。利用剪輯與運鏡的方式,實現畫面縱深空間游走,獲取更不尋常的取景視角。通常,VR 水墨動畫需要構建在較大的場景中,固定好軟件中的鏡頭,通過鏡頭記錄角色與物件等的運動表演過程。將劇情分割成小結點,利用攝像機的不同角度進行記錄,不同情況下開啟不同階段的動畫劇情,觀眾不會錯過劇情。故事劇情都是基于大場景發生,利用固定式與分段式的動畫,能夠帶給觀眾穩定的觀看體驗。
3.1.2 整體框架與交互結點
交互結點的設計是VR 技術運用的關鍵,也決定了VR 技術是否能實現交互。交互的重點在于對動畫整體進行調整,適當插入結點設計。利用結點與觀眾交互,能夠帶給觀眾更直觀的體驗。VR 技術應用不只是單純地應用技術,需要對動畫整體框架進行構思,確保動畫故事能夠通過VR 技術完美地呈現出來,將動畫節奏連接得更為緊湊,產生連貫的結點效果,與觀眾產生良好的交互體驗。
3.2.1 建模與動畫制作
對于VR 動畫而言,制作過程中最重要的工作是模型建設。建模是動畫制作的根本。當前建模一般采用的制作軟件為Maya 三維動畫軟件。通過該軟件能夠實現建模、貼圖、渲染等多項制作環節,結合數字化技術,賦予水墨動畫真實的特效,將動畫的造型語言真實體現出來。建模過程中需要塑造出人物和場景模型,并對模型進行進一步加工。建設好的模型在進行動畫設計過程中,可以選擇原始模式,或在其基礎上進行二次建模,根據動畫設定的情節,對設計好的模型進行處理。通過給人物模型、場景模型等添加動作,表現出故事的完整性。水墨動畫應表現出意境,可在對模型設計的過程中,增添動作流暢性,利用服裝的飄逸質感,渲染出水墨風格的柔和效果,找出雅、靜、動之間的平衡。使用軟件對模型進行調節,需關注模型動作與整體節奏,保持畫面的流暢感[3]。
基于水墨動畫的特點,VR 動畫需要保障模型的精度,否則與平面水墨畫無異。應加強對人物模型頭發、服飾等細節的處理,更好地模擬模型運動起來的質感與效果,彰顯出水墨韻味。對模型進行處理后,后期的勾勒環節也必不可少。考慮到模型不同部位與動畫情節效果的適配效果,需要采取不同方法對服飾加以繪制;將服飾的線條形狀勾勒出來,樹立人物飽滿的形象。未經過繪制的模型,頭發與服飾會顯得僵硬,經過處理后,能夠加強不同部位與角色的關系。
應用VR 技術的水墨動畫,能夠保證觀眾從不同方向觀賞動畫。這樣,觀眾可以根據自己的興趣選擇不同的角度,顛覆了以往的動畫觀影方式。VR動畫不會受到畫面邊界的約束,構圖方式與傳統方式不同。但是并不代表VR 動畫不需要構圖,VR動畫有更獨特的構圖方式,借助燈光輔助形成色彩對比、空間層次等技巧,引導觀眾的視覺焦點,使觀眾不自覺地跟著鏡頭運動軌跡思考。
VR 動畫制作過程中,黃金視覺范圍在120°-240°區間,可以通過左右和橫向移動,科學地運用鏡頭。場景布置方面,應盡可能將主線劇情角度安排在便于觀眾觀看的角度區間;將支線劇情放置于區間外,使觀眾在觀看的過程中能夠跟隨主線劇情走,并觸發劇情節點,找到后續劇情,保持動畫的連貫性。
3.2.2 水墨渲染
VR 水墨動畫制作的關鍵在于渲染。渲染前,需要為模型貼圖,根據模型尺寸確定貼圖圖案,并對渲染效果進行模擬。水墨動畫更強調平面化效果,因此對于環境中的燈光、高光等有較高的要求,需要保證水墨渲染效果,通過調整渲染的顏色,呈現水墨動畫的藝術特點。
水墨渲染是VR 技術運用在水墨動畫中的關鍵,通過水墨效果的表現手法,將帶有水墨元素的場景和貼圖賦予場景。水墨畫追求意境,在作品表現中,往往使用場景烘托氣氛,傳達精神上的感受。場景中的景物造型,極大程度上影響著觀眾的感受。將景物造型根據空間和層次感,錯落有序地安排在畫面中,能夠表現出生動的場景氛圍。在VR 場景中,攝像機不會移動位置,需要將場景按照近景、遠景等加以區分,確保景色與景物交相呼應,體現出動靜結合的美感。
完善好布景后,使用軟件建設模型,使用水墨元素進行貼圖,將水墨質感勾勒出來,完成場景和角色的水墨視覺效果,配合動畫的粒子特效與音效,形成更具表現力和沉浸式的動畫效果。構圖中多是使用筆墨調整建筑虛實、景物層次,為畫面增添額外的點綴效果[4]。
對場景中物件設置水墨材質,可以通過貼圖和輪廓線的方式,保留貼圖效果。利用輪廓線模擬將兩個相同的物件進行疊加,在下層的物件連接材質球。通過連接的方式,使用頂點的攝像機設置偏移值,對效果進行測試驗證。之后,再使用水墨紋理為物件貼圖,制造出水墨的不規則效果。設置過程中,需要將環境光選項勾選掉,模擬水墨的效果;物件處理后,場景內的水流、云彩等,都可以利用材質球坐標偏移來實現;云彩可以通過發射粒子,連接顏色通信,使粒子與物體邊緣接觸,從而產生漸變的效果。根據發射器的直徑,設置發射的具體粒子數量。而云霧等物件能夠影響觀眾視線范圍,通過適當的遮擋,帶給觀眾一種神秘感。觀眾觀看經過技術處理的云霧,能夠感受水墨畫迷蒙的色彩。當前,粒子特效制作類似于模擬火焰爆炸,是模仿動力學,展現出介于氣體與液體之間的運動效果。經過粒子特效處理的畫面,進一步優化了水墨動畫的質感,呈現出水墨粒子特效。
貼圖能夠充分地表現出水墨效果,若微小的細節不加以處理,會帶給觀眾不好的觀看效果。對于次要的景物,可以使用手繪貼圖的方式,增添水墨元素的質感。手繪貼圖可以使用Photoshop 筆刷繪制,將繪制好的線條等放入軟件中進行處理;另一種方法是直接在三維軟件中,使用材質編輯器為景物貼圖,利用通道等方式,賦予景色應有的質感。對于固定的景物和物件,可以通過手繪和材質編輯器實現貼圖過程。對于形狀復雜、結構不規則的景物,可以為其賦予二維材質,利用通道將其變為漸變貼圖,再對貼圖效果進行渲染。經過比對調試,獲得最佳的水墨效果。此外,物體外形輪廓也是較為重要的部分。為了保證物體輪廓的空間感,可以使用材質渲染器插件,對輪廓線進行控制,對渲染的輪廓線條進行調整,保障線條虛實交錯。
虛擬動態交互帶給觀眾的互動性,是保證觀眾沉浸式體驗的重要支撐。VR 技術是實現觀眾與動畫交互的關鍵,以互動的方式設計,觀眾能夠感受環境的變化。可以借鑒VR 游戲的互動操作,建立移動空間、旋轉對象、查看操作等。之后對視圖中的模型進行調整,切換攝像機角度,實現模型與觀眾的交互式瀏覽。完成構圖后,根據畫框的范圍查看設計情況,對每一個攝像機進行單獨的腳本編寫,再將不同角度的攝像機進行連接,形成完整的功能連接互動,帶給觀眾沉浸式的體驗。互動性是VR動畫的主要特點,通過對視覺、聽覺、觸覺等進行設計,能夠與觀眾產生情感上的碰撞,打破觀眾被動接受信息的形式,使觀眾主動接收動畫的語言信息。VR 技術的優勢在于能夠對粒子、材料等進行設計,實現互動功能,帶給觀眾可視化的體驗感受,增強作品的感染力[5]。
對鏡頭和場景進行設計后,還需要使用文字和音樂為動畫增添色彩,用于烘托動畫的氛圍。音樂與場景的融合,能夠貫穿整個故事,帶給觀眾視覺、聽覺等多方面的藝術感受。配樂類型應盡可能選擇民間音樂,民間音樂有著自然、和諧的美感,更能呈現出水墨動畫的質感。根據VR 動畫的特點,需要為不同的攝像機角度畫面配置不同的音樂和音效,力求烘托故事的情感氛圍。動畫后期處理比較復雜,涉及劇情交互的階段,可以使用軟件將運動場景以TAG 的形式導出,并根據攝像機的不同角度,對動畫劇情進行渲染。考慮到畫面的層次感,渲染時應按照不同景別對畫面進行渲染。渲染后將場景圖導入、合成,加上音樂與音效,查看動畫的最終效果。置于動畫中的場景,需要根據分鏡反復揣摩效果。動畫經過合成處理后,導出完整的動畫劇情,輸出為可執行文件即可。
新時代背景下,數字動畫的制作方式較多,遠超傳統動畫制造。VR 技術的出現,不僅帶給了水墨動畫更多發展的機會,也提升了動畫中鏡頭的表現力,為水墨動畫注入了源源不斷的活力。
水墨動畫作為傳統藝術,是國家的瑰寶,其傳承與發展對于傳統藝術而言,有著重要的意義。隨著信息技術與數字技術的同步發展,水墨動畫隨著技術變更,不斷呈現出更絢爛的風采,帶給觀眾有意境的動畫。VR 技術的出現,進一步融合了技術與傳統元素,從水墨藝術角度出發,帶給受眾畫面之外的感受,對于水墨藝術起到了推動作用。