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初探主題背景下大班角色游戲的實(shí)施

2022-06-06 00:23:01張莉胡彩云
早期教育(教育教學(xué)) 2022年5期
關(guān)鍵詞:游戲幼兒教師

張莉 胡彩云

《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中指出,幼兒的社會性是在日常生活和游戲中,通過觀察和模仿潛移默化地發(fā)展起來的。角色游戲是幼兒通過扮演特定的角色,反映或想象社會生活的一種方式。角色游戲?yàn)橛變禾峁┝四7隆⒃佻F(xiàn)人與人關(guān)系的機(jī)會,既滿足了幼兒喜歡觀察和模仿的心理需求,又為他們發(fā)展良好的社會交往能力打下基礎(chǔ)。隨著江蘇省課程游戲化項(xiàng)目建設(shè)的不斷推進(jìn),我園教師的課程理念得到進(jìn)一步更新,逐漸認(rèn)識到幼兒園課程要重視學(xué)習(xí)和游戲的整合。為此,我園對原先的角色游戲組織策略進(jìn)行了深度審議,即如何在角色游戲中尋找突破口,使幼兒能夠靈活地遷移與運(yùn)用自己的認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)參與角色游戲,又能讓幼兒在角色游戲中產(chǎn)生的游戲需求進(jìn)一步推動主題活動的深入。本文以主題活動“人們的工作”為例,談?wù)勯_展角色游戲的實(shí)踐與思考。

角色游戲是幼兒獲得社會生活體驗(yàn)的方式之一。在初探階段,我們主要通過以下兩種方式進(jìn)行推進(jìn)。

第一,在日常生活中生發(fā)游戲主題。幼兒應(yīng)以生活為本源開展學(xué)習(xí)和游戲活動,強(qiáng)調(diào)在感受體驗(yàn)中積累認(rèn)知經(jīng)驗(yàn),為后續(xù)發(fā)展奠定基礎(chǔ)。為此,我們以角色游戲?yàn)樽ナ郑ㄟ^豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),來拓展游戲情節(jié)和內(nèi)容。比如,在“小吃店”游戲中,幼兒發(fā)現(xiàn)柜臺前總是排著長長的隊(duì),游戲進(jìn)行緩慢,通過自主討論,幼兒一致決定增設(shè)兩個服務(wù)窗口,成功解決了顧客排隊(duì)的問題;小吃店的“管理人員”發(fā)現(xiàn)就餐后的桌面太亂,商議后決定招聘一名服務(wù)員負(fù)責(zé)打掃衛(wèi)生。在這些角色游戲中,幼兒運(yùn)用自身的生活經(jīng)驗(yàn)解決了角色游戲中遇到的問題,既提升了問題解決能力,也拓展了游戲經(jīng)驗(yàn)。

第二,給予幼兒充分的角色游戲空間。我們改變了原有的各區(qū)域空間相對獨(dú)立的模式,提供充足的場地,將所有的角色游戲材料全部搬入其中,鼓勵幼兒根據(jù)需要打造相互交融關(guān)聯(lián)的迷你生活空間。孩子們通過超市參觀、親子調(diào)研、班級研討等形式,決定先將角色游戲材料進(jìn)行分類,如分為洗化類、美工類、圖書類、探究類、玩具類等;再根據(jù)主題活動討論將要開設(shè)的游戲區(qū)域,并與同伴合作搭建相應(yīng)的角色游戲空間,制訂相應(yīng)的游戲規(guī)則;然后根據(jù)區(qū)域的社會角色需求,選擇材料,進(jìn)入?yún)^(qū)域開始游戲。

我們組織全園教師進(jìn)行角色游戲互相觀摩活動。通過觀摩發(fā)現(xiàn),不少教師在把握角色游戲和領(lǐng)域?qū)W習(xí)內(nèi)容方面出現(xiàn)了顧此失彼的情況,主要存在以下問題:

1.投放過多游戲材料,忽視角色游戲交往功能。教師在角色游戲區(qū)投放了豐富的游戲材料,忽略了游戲情節(jié)促進(jìn)幼兒社會性發(fā)展的功能。比如,在“服裝設(shè)計師”活動中,教師投放了彩紙、膠棉顆粒、舊報紙、顏料、光盤、彩泥、海綿紙、剪刀、膠水等游戲材料,并提供了參考圖片,引導(dǎo)幼兒嘗試制作自己喜歡的服裝。雖然通過活動,幼兒習(xí)得了制作、裝飾服裝的技能,但活動中的幼兒更像是獨(dú)立的操作工,同伴之間缺少了交流和互動,難以達(dá)成“對各種工作和職業(yè)充滿好奇心,在游戲中扮演自己心目中喜歡的職業(yè)角色;通過討論、交流、展覽、游戲等活動的組織,了解社會中常見的工作,增進(jìn)幼兒熱愛和尊敬勞動人民的情感”的游戲目標(biāo)。

2.教師不適宜的指導(dǎo),忽視幼兒解決問題的能力。比如,在角色游戲過程中,幼兒自主選擇游戲角色,有時會出現(xiàn)兩位幼兒爭搶一個角色的情況,此時,有些教師會直接指定一位幼兒扮演此角色,這一舉動看起來解決了紛爭,其實(shí)打擊了另一位幼兒游戲的積極性。有的教師會完全放手,置之不理,放任幼兒以不恰當(dāng)?shù)姆绞綘幦〗巧瑢?dǎo)致爭搶到的幼兒如愿以償,沒有爭搶到的幼兒情緒不佳,失去興趣,無法進(jìn)入游戲情境,不利于培養(yǎng)幼兒自己解決問題的能力。

通過研討分析,我們發(fā)現(xiàn),教師在基于主題背景下開展角色游戲時,更多的是在原有基礎(chǔ)上增加游戲材料,卻對材料是否與主題相關(guān)、是否能促進(jìn)主題目標(biāo)的達(dá)成并不清晰。為此,我們重新梳理了各年齡段目標(biāo),并將目標(biāo)進(jìn)行深度剖析,明晰角色游戲目標(biāo)的具體指向,使教師做到游戲有主題、心中有目標(biāo)。其次,我們引導(dǎo)教師理清思路,調(diào)整策略,利用設(shè)置游戲清單、一周一次游戲推進(jìn)記錄、不定期組織教師相互觀摩等形式,優(yōu)化游戲的組織與開展。

在明確了角色游戲創(chuàng)設(shè)思路后,針對存在的問題,師幼共同制訂游戲計劃,設(shè)置游戲內(nèi)容,收集游戲材料,共商游戲規(guī)則等,幫助幼兒整理、鞏固和梳理游戲經(jīng)驗(yàn),實(shí)現(xiàn)游戲有效支持幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的目的。

1.自主制訂游戲計劃。幼兒自主制訂計劃,既能加強(qiáng)幼兒的任務(wù)意識,又能有效推動角色游戲的發(fā)展,提高幼兒的游戲水平。根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)、能力水平以及游戲中遇到的問題,游戲計劃的呈現(xiàn)形式上也會適時進(jìn)行調(diào)整。比如,在郵局游戲中,幼兒經(jīng)過討論后,呈現(xiàn)的計劃包含了游戲名稱、需要材料、參與人員、游戲流程。游戲開始,幼兒根據(jù)計劃尋找材料開展游戲。然而,首次游戲出現(xiàn)了因幼兒經(jīng)驗(yàn)不足,開展的游戲無法深入;游戲材料太少,不足以支撐游戲情節(jié)需要等問題。由此,幼兒意識到計劃需要進(jìn)一步調(diào)整與規(guī)劃,于是第二次計劃應(yīng)運(yùn)而生。這一次,幼兒利用廢廣告紙新增了制作郵票的區(qū)域,增加了送信工作人員,手繪了郵局工作流程圖示,解決了材料不足、游戲環(huán)節(jié)單一的問題。在有了較豐富的游戲情節(jié)后,幼兒再次對計劃書進(jìn)行完善。第三次計劃包括游戲主題、游戲流程、所需材料、角色分工、參與人員、備注(由教師根據(jù)每個區(qū)域的計劃情況,記錄孩子們的討論情況)六方面內(nèi)容,使得游戲的計劃性更強(qiáng),情節(jié)更為豐富。游戲中,幼兒的游戲水平與解決問題的能力明顯得到了提升。

游戲計劃的制訂、實(shí)施、調(diào)整,都是幼兒自由自主的創(chuàng)造性過程,計劃隨著幼兒不斷解決游戲中出現(xiàn)的問題進(jìn)行不斷完善。幼兒在一次次探索中,感受到計劃的重要性,也越來越明晰計劃的結(jié)構(gòu),推動了主題活動的進(jìn)行,達(dá)成了“理解各行各業(yè)勞動對人們生活的意義,學(xué)習(xí)成人認(rèn)真、細(xì)心、負(fù)責(zé)的工作態(tài)度”的預(yù)設(shè)主題目標(biāo),也提升了自身的規(guī)則意識和計劃能力。

2.自主分工角色職責(zé)。角色游戲中設(shè)置怎樣的工作人員、承擔(dān)哪些工作職責(zé)、安排幾個工作人員較為合理等,這些問題看似不起眼,實(shí)則對角色游戲是否能順利開展至關(guān)重要。比如,在“小吃店”游戲中,按原計劃食物由顧客自選,服務(wù)員負(fù)責(zé)擺放加工好的食物。但在游戲交流環(huán)節(jié),幼兒提出異議,顧客自取食材不夠衛(wèi)生,而且服務(wù)員和顧客之間幾乎沒有交流。通過討論,孩子們一致決定,通過明晰服務(wù)員的職責(zé)來解決這一問題,即服務(wù)員可通過詢問、推薦等方式和顧客交流,戴一次性手套幫助顧客拿取食物。這一改變,不僅增強(qiáng)了角色游戲中的社會交往,豐富了游戲情節(jié),也達(dá)成了“在主動參與活動中感知和體會人與自然、人與人之間的和諧關(guān)系,在活動中表現(xiàn)一定的獨(dú)立性,形成主動、互助、合作的態(tài)度和行為”的主題目標(biāo)。

3.有效關(guān)聯(lián)領(lǐng)域?qū)W習(xí)。角色游戲的目的是促進(jìn)幼兒在角色游戲中獲得學(xué)習(xí)的快樂,并實(shí)現(xiàn)相關(guān)角色行為背后的教育價值。教師應(yīng)指導(dǎo)幼兒將角色游戲中的行為與領(lǐng)域?qū)W習(xí)聯(lián)系起來,全面發(fā)揮角色游戲的教育功效。比如,在進(jìn)行“照相館”游戲時,嘉嘉、小樓、寶寶雖然明確自己在游戲中的分工,但由于社會經(jīng)驗(yàn)不足,并不能完全展示照相館游戲中角色的行為。教師在觀察到這一情況后,為幼兒提供了影樓工作的視頻,以幫助幼兒理解照相館的工作內(nèi)容,并衍生出根據(jù)顧客拍攝要求,制作相應(yīng)的道具,現(xiàn)場繪制“照片”等游戲情節(jié),將藝術(shù)創(chuàng)作、實(shí)物點(diǎn)數(shù)、語言表述、社會交往等領(lǐng)域相互關(guān)聯(lián),有效促進(jìn)幼兒綜合能力的提升。

主題背景下角色游戲的開展是我園推進(jìn)課程游戲化項(xiàng)目建設(shè)的舉措之一,角色游戲作為主題的延伸活動,促進(jìn)了幼兒的社會交往,豐富了他們的情感體驗(yàn),為幼兒的可持續(xù)發(fā)展奠定基礎(chǔ)。在未來的課程游戲化探索中,我們會始終以兒童為本,關(guān)注、尊重、支持幼兒的發(fā)展需要,探尋主題背景下角色游戲的實(shí)施策略,不斷優(yōu)化,讓幼兒成為課程的主人。

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