


孟玉洋,上海劇憶文化創始人、CEO、總編劇。曾參與《明星大偵探》《奇藝劇本鯊》《斗魚大偵探》等多檔劇本殺類綜藝節目的編劇和制作,發行線下劇本殺產品超百部,擁有《王者榮耀》《三體》《慶余年》《天涯明月刀》《一人之下》等的劇本殺改編權,創立密室品牌“忘時Afterlife”。
早期“謀殺之謎”的“劇本”與電影劇本類似,以臺詞為主,時至今日,脫胎于電影劇本對話臺詞描寫的“小劇場”等,作為劇本殺的標志性環節被大量保留下來,發揮交代人物關系時增強玩家的代入感,甚至埋入線索、實施敘述性詭計等功能。早期的網絡劇本殺作品大多采用“免費提供+打賞支持”的模式,代表作有21世紀初發布的《死穿白》(Death Wears White)、《憤怒的葡萄》(Sour Grapes of Wrath)、《吸血鬼的調查》(An Inquisition of Vampires)等,大多以西方文化背景為基礎進行創作。
桌游、劇本殺到沉浸式娛樂
在中國,2017年以前,《三國殺》《天黑請閉眼》《狼人殺》《風聲》《線索》《犯罪現場》等大量模擬推理類桌游培養出一批忠實擁躉,為劇本殺的流行打下了堅實的基礎。《狼人殺》游戲主播以及愛好者在接觸到劇本殺之后開始進行直播宣傳,劇本殺率先在電競圈和桌游圈風靡開來,這批最先接觸劇本殺的玩家日后大多深耕于此,成為從業者。
彼時,劇本殺并未商業化,傳播幾乎借由從業者翻譯國外作品并免費提供給好友體驗。隨著《明星大偵探》節目的播出,明星效應讓劇本殺這種娛樂形式在國內傳播開來,內容原創者開始涌現,大量桌游店、《狼人殺》店將劇本殺納入營業范疇,并逐漸轉型為以劇本殺為主的沉浸式推理館。
據美團數據顯示,2020年,文娛各業態訂單量和訂單金額同比增速,桌游分別以超120%和130%位列線下娛樂類榜首,劇本殺作為桌游店的主要業務形態,訂單量占據桌游品類的95%以上,成為疫情期間最為火爆的文娛業態,引來各方資本追逐。“探案筆記”品牌所在的劇憶文化、劇本交易平臺“小黑探”、劇本社區“推理大師”、線上App“百變大偵探”等先后拿到千萬級融資,劇本殺線下門店數量增加至三萬余家,行業展會數量也從2019年的十余場增加到2020年的超三十場;芒果TV、騰訊、西山居等文娛行業巨頭企業紛紛入局。與此同時,劇本殺也從傳統的桌面劇本逐漸衍生出沉浸式戲劇、兩天一夜文旅、解密書或C端(個人用戶端)小劇本、VR劇本殺等多種形式。
隨著行業的快速發展,產出的內容出現良莠不齊的情況。2022年1月13日,上海市文旅局正式發布《上海市密室劇本殺內容管理暫行規定》,劇本殺正式被納入管控;天津、遼寧等省市也緊隨其后相繼出臺類似政策。6月25日,文化和旅游部、公安部、住房和城鄉建設部、應急管理部、市場監管總局五部門發布《關于加強劇本娛樂經營場所管理的通知》,規定劇本娛樂經營場所使用的劇本腳本應當設置適齡提示,標明適齡范圍;設置的場景不適宜未成年人的,應當在顯著位置予以提示,并不得允許未成年人進入等,全面加強對未成年人的保護。
2022年之后,“劇本殺”一詞將越來越少被提及,取而代之的是“沉浸式娛樂”以及“劇本娛樂”等詞匯。一方面,行業即將面臨疫情影響和政策監管的雙重壓力;另一方面,沉浸式內容的包容性得到了市場的認可。
沉浸式娛樂主要迎合了以“Z時代”(95后)為代表的年輕消費群體對參與度和互動性的需求。相較于沉浸式內容,圖書、電影、話劇、電視節目等文化娛樂形態有一個共同的弊端,即觀眾只能被動接受內容,而無法主動參與其中。新一代消費群體具有強烈的自我表達欲望,他們評價內容、討論內容,更愿意參與內容。沉浸式娛樂打破了觀眾和創作者的界限,觀眾不但可以參與其中,以第一視角扮演角色,更可以通過自己的行為影響情節走向。
互動性方面,除了觀眾與內容的互動,觀眾之間也有交流的需要。根據《青少年沉浸式娛樂現狀研究報告(簡版)》所示,結交朋友成為青少年參與沉浸式娛樂的前五大因素之一。沉浸式娛樂以其語言交流與機制互動,成為彌補其他娛樂方式互動不足的新潮流,“萬物皆可沉浸”的概念隨之風靡開來從文旅景區到夜店、將社交與互KTV,從網咖、電競館到主題酒店,“沉浸式+”動性帶入諸多業態。
除了產品形態和場景的結合,沉浸式內容有了一個新的“風口”——元宇宙。這一誕生于科幻大師尼爾·史蒂芬森作品《雪崩》的概念正在席卷全球,成為萬眾矚目的新焦點,沉浸式內容與科幻的結合正在成為一種新的趨勢。
劇本殺助科幻“破圈”
劇本殺發展初期,主打現實邏輯,以本格推理居多。隨著新品類的誕生,越來越多“高概念”作品的出現滿足了玩家對新奇內容的追逐與體驗。從2021年下半年到2022年,主流作品大多采用“高概念”設定,哪怕打著硬核推理旗號的作品也都帶有屬于廣義科幻內容的“玄幻”色彩,這類作品迅速獲得主流市場的接受和認可。
根據對2022年所有展會新作品的人工統計調查,“高概念”設定作品數量占比高達71.43%,遠高于帶有科幻標簽的作品比例(3.7%)。科幻成為劇本殺內容的設計源泉,持續激發創作者的靈感。
隨著從業者素質的提升,硬核科幻作品不斷問世,如《七秒永夜》。它描述了未來世界一個被放逐的星球自我拯救的故事,其融合了量子糾纏、引力時鐘變慢、黑洞視界中的時空互換、蟲洞與時空穿越等物理概念,并在復盤解析中加入大量物理公式輔助玩家理解,在2021年的展會測試中獲得好評。
然而,由于從業者的年齡普遍較低且女性玩家的比例超過半數,貼著“科幻”標簽尤其是主打硬核科幻的作品并未得到市場的普遍認同,加之開本門檻較高,其甚少成為熱銷產品,多數處于叫好不叫座的境況。
以《七秒永夜》為例,城限授權在三百家左右,且85%的用戶都是在展會上體驗過后購買的。這種銷售狀況也是由劇本殺發行的商業邏輯決定的——劇本作品非直面C端用戶,而是通過展會、平臺等渠道銷售給全國各地的店家,再由店家呈現給顧客。店家一般更傾向于選擇覆蓋面廣、不挑玩家性別的題材。
筆者與青年作者吟光一起對她的東方幻想小說《天海小卷》的同名劇本殺作品進行了開發。我們戲仿了“弦理論”等觀點,并結合吟光在音樂、詩歌、文學等領域的經驗,將《天海小卷》的劇本殺創作成一部多種表現形式相結合,兼具美學和藝術價值的作品。測本過程中,有藝術家邀請獨立策展人、場景設計師劉超搭建起展現世界觀的景觀(spectacle)進行求婚,探索游戲敘事和現實融合的可能性。
中國科幻的扛鼎之作《三體》的劇本殺改編也已全面展開。首部作品《三體·永恒紀元》由原著作者劉慈欣擔任總顧問,劇情大綱經過科幻文學評論家嚴鋒教授和劉慈欣本人的認可,保留了《三體》最核心的宏大世界觀和人文表達,即將開發完成。
科幻作品的劇本殺改編,一方面可以讓年輕玩家接觸科幻、了解科幻,另一方面也可以借助文學的力量提升劇本殺作品的藝術和商業價值。科幻作品的經典設定如仿生人、人工智能、克隆、星際旅行、時空穿越、平行世界、缸中之腦等非常適合與劇本殺結合,催生出優秀的作品。
與曇花一現的桌游不同,劇本殺已不局限于是一種游戲,更是一種特殊的高互動性的文學載體。隨著科技的進步,未來,沉浸式內容將更富生機∶《西部世界》《頭號玩家》等科幻作品都將在科技與沉浸式內容的結合下成為現實。元宇宙概念的興起,賦予了科幻以及劇本殺產品更加豐富的想象力,這種強社交、深沉浸、高概念的內容表現形態,在呈現科幻設定以及世界觀上優勢明顯。期待《三體》《天海小卷》等科幻作品的劇本殺改編,可以像《流浪地球》的影視化改編那樣,成為中國科幻的又一次破圈推廣和文化狂歡。