張祖桂
愛玩是小學生的天性,他們年齡小,上課注意力不集中,愛做各種小動作,在教學中我們要充分利用他們好玩的天性,改變我們現有的傳統教學方式,將游戲融入課堂,讓其為我們的教學服務,成為我們教學過程中的一個環節,讓學生在游戲活動的參與過程中寓教于樂,掌握新知,進而提高學習效率。
一、游戲教學的意義
(一)有利于學生學習興趣的激發
游戲是每一個孩子都喜歡玩的,它兼具知識性與娛樂性,在教學中融入游戲,能使教學過程不再枯燥、乏味,而是變得有趣。游戲活動也是學生樂于參與的活動,在這種“玩中學”方式下學習知識,能調動學生學習的主動性。
比如,一年級的學生在學習認識了數字1~10以后,我們可以利用幻燈片把數字藏在房間的各個角落,如“1”藏在客廳的花主枝上,“2”藏在陽臺的衣服架上,“3”藏在花朵的花瓣上等,引導學生開展“小眼睛,大偵探”的游戲,讓學生把藏匿于房間的數字逐一找到。通過“小眼睛,大偵探”的游戲活動,學生的興趣被激發了,進一步鞏固了對數字1~10的認識,同時在游戲中觀察能力也得到了培養。
(二)有利于培養學生數形結合的思想
游戲教學不僅能夠增強學生對數學學習的興趣,更能幫助學生將實物、圖畫、抽象符號和數字有效結合起來,這樣不僅能加深其對數學題型的理解,更能有效地引導學生將抽象邏輯思維具體化,培養學生數形結合的思想。
如北師大版三年級下冊“植樹”這節課就是利用分小棒和圈點子圖的游戲活動,使學生明確兩位數除以一位數的算理及計算方法。
(三)將枯燥的知識變得直觀、有趣
數學知識特別是概念、公式以及計算教學的學習一般都是比較枯燥無味的,學生也難以理解,此時我們將游戲融入教學中,可以讓學生在游戲活動的參與過程中輕松地掌握知識。
如在教學“分橘子”時,我設計了“小紅帽”的游戲,如計算7÷2時,我請7位學生當小紅帽,其他學生當老狼,我問:“老狼老狼幾點了”,老狼答:“2點”,這時扮演小紅帽的學生就要迅速地找到自己的同伴,每2人為一組,緊緊靠攏在一起,老狼列出算式:7÷2=3(組)……1(人)。剩余的一人是沒有找到伙伴的,也就是“余數”。在這個游戲中,小紅帽的人數是“被除數”,老狼說的點數是“除數”,小紅帽找到伙伴的組數是“商”,沒有伙伴的小紅帽自然就是“余數”。我們還可以多進行幾組游戲,在游戲中變化的是“小紅帽”和“點數”,然后讓其他學生列出算式,引導發現沒有找到伙伴的小紅帽的數量要比點數小,從而明確“余數小于除數”這個知識點。在這樣的游戲環節中課堂氣氛活躍了,學生也在不知不覺的游戲活動中掌握了有余數的除法的知識。
二、游戲教學的方法
(一)導入環節植入游戲,增強課程的趣味性
一節新課的伊始是學生最興奮的時候,或許他們此時此刻還處于對課間活動的回味中,這時教師將游戲作為新課程教學的導入,可以刺激學生將自己的興奮點轉移到學習中,激發他們的學習動機。
如在教學“能被2整除的數的特征”時,我設計了這樣一個游戲——“你算我猜”。首先教師出示一個數234,告訴學生:“老師不用計算就知道這個數÷2沒有余數,你們覺得老師的話可信嗎?”然后學生驗證計算。學生驗證后發現234÷2的確沒有余數,這時教師可以再拋出一個問題:“同學們,任何一個數,我不用計算,就可以說出這個數÷2有沒有余數,即能不能被2整除,你們敢不敢挑戰一下,看老師說的是不是真的?”這時學生就會爭先恐后地說數字挑戰。這樣課堂氣氛活躍了,大家都想難住教師,可教師始終都沒有被難倒,學生這時顯得非常驚訝,此時教師抓住這個關鍵時刻進行教學,會收到事半功倍的效果。
(二)概念性教學中融入游戲教學,變抽象為具體
在數學課的教學中,讓教師最頭疼的就是在知識性傳授或者概念性傳授的過程中,如果單純讓學生去死記硬背,學生不理解導致他們只要題型一變化就無所適從,這不利于學生對知識的掌握,因此在概念性教學中要融入游戲,在游戲活動中學生就可以直觀地感受到概念形成的過程,進而掌握知識。
如在“加法運算律”教學時,我們可以設置一個簡單的數方格的游戲,引導學生理解加法交換律或加法結合律。如理解5+8=8+5時,同桌兩人可以拿出格子圖(格子分別為紫色和紅色)數一數,一人先數紫的5塊,再數紅的8塊,另一人先數紅的8塊,再數紫的5塊,這樣數數后他們就會發現結果都是13塊,所以5+8=8+5。在此引導學生明確加法交換律表面上是交換了加數的位置,其實是數數的順序發生了變化。也可以找兩個學生拿著數字卡片玩轉一轉的游戲,引導學生直觀地感受、理解加法交換律。
總之,在小學數學教學過程中融入游戲,不僅能夠激發學生的學習興趣,激活學生的學習動力,還符合素質教育的要求,對學生素質培養、能力培養、知識掌握都非常重要。
注:本文系甘肅省“十三五”規劃2020年一般課題“游戲化教學在農村小學數學教學中應用的研究初探”課題成果。