王惠慶
小學音樂是陶冶學生情操、提升審美能力的重要學科。但傳統音樂課程教學方式方法相較于游戲教學方法,其吸引力較弱。因此,對于小學生而言,應當將游戲引入音樂教學中,提升音樂課堂教學質量與效率,讓更多的學生主動參與到音樂課堂中,感受音樂的魅力,培養音樂學科核心素養。
一、游戲在小學音樂教學中的意義與特點
(一)作用
1.培養興趣
與主要學科相比較,音樂學科的主要目的是培養學生豐富的情感,陶冶學生情操,提升其審美能力與藝術體會能力。很多學生將音樂課視為休息、玩耍的課堂,殊不知自身的審美能力、藝術感知能力的提升,音樂學科起到很大作用。
因此,將游戲與音樂相結合,能夠培養學生的興趣與熱情,主動參與到音樂學習中,喚醒其學習興趣。利用游戲將原本深奧的內容簡單化,將較難理解的音樂內涵利用游戲深入其中,體會音樂所表達的主要情感。而游戲的設計也更符合學生心理需求,消除學生對音樂學科的誤解,重新審視,培養興趣。
2.調節氛圍
我國教育以言傳身教為主,以理論性知識講解為主,導致授課過程缺少靈活性、趣味性。這是長期以來形成的教育方式,很難在短時間內得到改變。但音樂學科有其自身特殊性,作為藝術領域的一門學科,可以通過游戲營造輕松、放松的學習氛圍,讓課堂更有活力,更加多樣化。利用游戲還給學生天真與率真,真正發揮音樂課堂的教育價值,起到促進作用。
(二)特點
游戲在音樂學科中的運用形式多種多樣,包括歌唱、表演、律動等,將游戲與音樂之間的特點連接起來,注重學習過程中的趣味性、游戲性體驗,在教師的帶領下快樂學習。因此,游戲的運用本質是教學,但只要與游戲相結合,小學生便能夠深深地投入其中,喜愛音樂課堂。
二、游戲在小學音樂教學中的運用
(一)設計游戲
音樂游戲的設計應當考慮到多種情況,包括游戲是否能夠順利進行,是否符合學生理解能力與當前發展水平、游戲質量等。不能為了玩游戲而設置游戲環節,應當發揮其最重要的價值,將游戲內容、玩法與教學內容緊緊關聯,從導入環節開始便插入游戲,要貼近音樂教學內容的基礎以及學生實際生活,增強游戲體驗。如在《花蛤蟆》中設置游戲內容讓學生模仿青蛙叫?;蚶弥w語言調動學生身體,讓學生參與其中,并感受到快樂。要逐層遞進游戲的難度,讓學生既能夠在挑戰中獲得快感,又可學會音樂知識,體驗不同的課堂氛圍。如在創編游戲活動時,由教師開頭作出示范,讓部分勇于表現自己的學生參與其中,開動腦筋做出屬于自己的動作,表達出不同的思想觀念。如設計“小青蛙找媽媽”游戲,內容便是跟隨音樂的節奏做出不同的動作以及表情,按照自己設計的路線,用表情表達一路上遇到的風景、問題。
(二)調整氛圍
在開展游戲過程中,教師需要注意的是滿足學生心理需求,并控制課堂紀律,保證教學計劃順利完成,達到教學目標。結合小學生當前的生理與心理特點,學生多表現為好動、樂觀、活潑、積極等。教師要尊重學生,滿足其需求,面對不同問題時給出相應的解決辦法。以鼓勵為主,穩定學生情緒,充分發揮游戲的作用,引導學生在游戲世界中感悟音樂,學習知識。若游戲過程使學生喪失興趣,課堂氛圍不活躍,教師則應當及時調整游戲內容,控制場面。實際上,這對教師臨場控制能力要求很高,既要時刻關注學生的情感變化,又要臨時調整授課內容,改變授課方式。如音樂游戲中有很多需要跑、跳的類型,但小學生身體素質的限制無法長時間運動,很容易感到疲憊。而此時教師則應當適當調整游戲內容,減輕體力消耗,活躍課堂氛圍。
(三)把控語言
活躍的氛圍一方面依靠游戲類型與內容,另一方面教師的語言形態更加重要,尤其是音樂課堂中,若教師的語言平平無奇,寡淡無味,則無法表達出音樂包含的情感與內涵。游戲的運用亦是如此,教師需要提升自身在游戲過程中的語言表達水平,以積極向上的、富有感染力的說話方式將游戲愉悅的氛圍推向高潮。更重要的是,應以簡單明了、表達清晰的方式向學生傳達游戲內容、方式、用意。良好的有聲語言能夠讓學生直接獲取相關信息,詼諧、風趣、有代入感的語言更能夠活躍課堂氛圍,幫助學生從焦躁、無趣、無味的學習情感中逃脫,走進有聲、有畫面感的學習氛圍中。而這種有趣的語言方式也能減輕學生壓力,與學生形成高效互動,激發其學習興趣,打造高質量的音樂課堂。
(四)準確評價
評價是幫助學生了解自己,幫助教師了解學生當前學習情況的最佳方式。學生在游戲過程中的表現有助于教師了解其本節課的學習情況,掌握其當前學習水平與發展區域,有利于教師隨時調整授課內容,降低或提升授課難度,滿足學生的基本需求。例如,在授課過程中,低年級的學生在學習音程相關知識時,多表現出積極性不強,不主動回答教師的問題,游戲環節也無法提升參與性。此時,需要考慮到降低課程難度,調整授課內容。如果大部分學生都能夠根據教師的指令做出相關動作,且反應正確,只有一小部分的學生無法跟進,不能回答教師提出的問題,則需要從復習、引導等方式入手,便不需要調整授課內容,降低知識難度。其次,評價的另一作用是根據學生給出的評價結果,預設教學內容,對學生在游戲中的表現給出合格、不合格、優秀、良好等評估。有針對性的評價內容,有利于教師順利授課。
三、音樂游戲課堂具體實踐
(一)知識與技能
掌握音樂的基本知識、技能、歷史文化是音樂課程的基本要求,在設計過程中可利用圖片、視頻、音樂與游戲相結合的方式,以音樂內容為背景設置教學活動,讓學生能夠接受音樂知識,主動參與其中。
以《小袋鼠》為例。
1.教學目標
能夠柔和且有彈性地演唱《小袋鼠》;能夠用身體動作根據教師音樂節奏表現出小袋鼠的不同樣子,要體現出活潑、風趣的基本特點;學會使用木魚演奏方式,感受八分音符并學會八分音符演唱;培養學生聆聽不同類型的音樂,并表達自己的感情與體會,深入音樂內感受不同的情緒。
2.教學過程
基本技能是要求學生練習柔和且有彈性的聲音,能夠獨立演唱《小袋鼠》。在授課過程中,要求學生表演小袋鼠的樣子,體會該音樂活潑、生動的風格。增加木魚教具,并介紹該音樂的道具使用方式以及聲音特點,邀請學生敲擊。而后聽音樂按照節奏選擇是否調整走步節奏,邊敲擊木魚邊讀歌謠。運動環節結束后,展示課件,詢問學生袋鼠口袋的作用,然后聽一聽歌謠,邀請學生將自己的感受說出來。
活動環節結束后,帶領學生一同反復唱誦歌謠,并配合袋鼠的動作感受小節的強度與輕弱。模擬小袋鼠摘果子,根據四分音符的節奏練習摘果子,按八分音符一起“嘗嘗果子”。教師要號召學生模仿教師,利用八分音符“吃”的同時,強調在第一拍加上重音。邀請“吃”得最好的學生上臺演示,滿足小學生展示自我的欲望?;A知識環節結束后,請學生觀察圖片動作,并根據音樂內容展示出來,體會動作的意思,并能夠準確表達。當單個圖片的動作分析、表演環節結束后,要求學生自行通過想象將不同動作連接起來,聽音樂進行表演。可在此基礎上提升游戲難度。將學生分成兩組,一組學生跟隨伴奏演唱,另一組學生根據演唱的內容做出相應的動作,完成任務后互換內容。
主要內容結束后,為學生拓展音樂欣賞,如《童年情景》《兒童園地》等,詢問學生聽該音樂的感受,嘗試用自己的語言表達出音樂所體現的情緒。再次聆聽音樂,利用手指將音樂所表達的旋律畫出來,并利用紙張將音樂內容表現的意境畫在紙上,并相互評價。
(二)律動與節奏
1.教學目標
學會歌曲《你的名字叫什么》;聆聽《玩具兵進行曲》。
2.教學過程
在音樂教學過程中增加舞蹈與互動環節,調節課堂氛圍,讓學生在歡樂、愉悅的氛圍中學習,強調學生的語言運用與肢體動作。
以《你的名字叫什么》為例。由于學生之間已經認識,因此在準備環節要求學生為自己取一個新名字。然后在正式活動階段,要求所有學生認真聽音樂,并跟隨教師的伴奏演唱,音樂聲停止,所有學生按照順序,此利用歌曲介紹自己,并伴隨動作。所有學生介紹完畢后,將學生分成兩組,利用歌曲詢問對方的名字,并作答。為增強游戲的趣味性,可升級游戲難度,教師來提問,學生回答。沒有回答上來的學生要接受小懲罰,如跟隨教師伴奏演唱歌曲,跟隨音樂節奏做出動作等。
第二環節中,聆聽《玩具兵進行曲》。詢問學生喜歡的玩具,而后根據音樂內容說出自己在音樂中想象出的玩具,也可通過動作進行模仿,讓其他同學來猜一猜自己跟隨音樂所表現的玩具名稱。在反復練習的過程中,學生掌握音樂后,還可升級游戲。通過教師的伴奏,學生自由做出各種動作,學生之間相互觀察,通過對方的動作找到與自己所表演玩具名稱一致的同學,并牽手組隊。
(三)聆聽與鑒賞
1.教學目標
學會聆聽音樂,并通過音色、節拍等內容體會歌曲所表達的情感,初步辨別不同音樂所表現出的不同情緒。同時,結合自身生活實際,體會音樂情感,并用優美的語言表達出來。
2.教學過程
學習音樂知識與技能是基礎,但還要提升學生的鑒賞能力,通過聆聽表達自己所思所想,體會音樂迸發的情感。利用聽覺游戲,讓學生帶著問題捕捉相關信息,繼而加深對音樂的了解。
以《星光圓舞曲》為例。利用該歌曲引導學生感受鋼琴的音色,并跟隨音樂的變化體會音樂情緒。在課程開始前播放音樂,要求學生認真聆聽并在腦海中想象畫面,音樂結束后將自己腦海中的畫面描述出來,說出自己對音樂的理解與感受。而后,根據音樂內容做出不同動作,按照節拍的強弱表現出來,以培養學生對音樂的感知能力。而后,帶領學生感知音的長短,通過瀑布的流水聲與水滴聲來判斷音的長短,再利用木魚與三角鐵所發出的聲音來判斷聲音長短。當學生掌握該部分知識后,組織學生圍成一個大圓圈,教師在中間擊鼓。學生根據擊鼓聲的強弱,做出相應的動作。當擊鼓聲音較強時,學生轉圈的速度加快,反之速度減慢。當學生能夠正確作出相對應的指令后,征求學生意見,調整游戲內容,激發學習興趣。
游戲環節結束后,檢查學生是否能夠隨意說出三拍子的強弱規律,并要求其課后通過反復聆聽《星光圓舞曲》,編創更有趣的游戲內容,在下一個課時中嘗試運用,融入新的歌曲中。
由于小學生所接觸的音樂類型較少,對鋼琴不甚了解,也無法在短時間內體會到鋼琴所表達的情感與情緒,不了解鋼琴的演奏方式等。因此,在利用該音樂教學時,要充分發揮游戲的作用,將不同的音符以游戲的方式展現出來,幫助學生了解教師的用意。
(四)表演與創新
1.教學目標
通過表演的方式引導學生對音樂產生興趣,增強其對音樂的理解能力,利用學生的表現欲望圍繞音樂所表達的情感展開教學工作。其中,《國旗國旗真美麗》能夠激發學生愛國情懷,培養其對紅歌的熱愛,以及歌唱紅歌的習慣。
同時,了解學生內心所想,該歌曲符合學生實際年齡,根據歌曲內容設計相關游戲,激發其對祖國的熱愛,對紅歌的喜愛,從而減輕學生對紅歌的厭煩、抗拒心理。在授課過程中要適當調整游戲內容,及時把控課堂氛圍,避免出現過度活躍所造成的無法完成目標的情況。
通過學習該歌曲,能夠準確說出國旗的含義,能夠理解紅領巾與國旗之間的深刻關系;按照歌曲以及歌詞的內容演唱,并利用簡單的肢體動作完成教師所要求的表演內容。在演唱過程中,培養學生對祖國的熱愛之情以及較強的榮譽感,對祖國有深刻的贊美與熱愛。要注意的是,在游戲過程中時刻關注學生的肢體表演情況,若出現不符合音樂內容的動作應當及時指導,并引導學生進行改正。要保證課堂內容、游戲環節,與教師所設定的教學目標相符,能夠起到培養學生情感態度與價值觀、教學學生基礎知識與技能的作用。
2.教學過程
小學生的表演欲望十分強烈,教師應當滿足其表現的欲望,通過表演的方式培養學生審美能力,通過讓學生自行創新的方式激發其學習興趣。在教學過程中,當學生掌握了音樂基礎知識與相關技能后,增加表演環節,教師對學生的成果進行點評。利用好點評環節能夠有效提升教學質量,讓學生認清自我,彌補不足。
以《國旗國旗真美麗》為例。導入環節,詢問學生是否去北京天安門看過升旗儀式,都有哪些人,當時有什么心情。學生的回答五花八門,想法也是不盡相同。引入所要學習的歌曲,帶領學生學習。要求學生按照教師的示范演唱,準確把握每一句內容。當學生掌握相關知識后,創設情境:假設自己是一面紅旗,根據教師所彈奏的音樂做出想象動作,創造屬于自己的優美姿態。教師可將學生分成若干小組,看哪一組表演最受大家歡迎。
綜上所述,小學音樂課堂中融入游戲,將大大提升學生對該學科的學習興趣,滿足學生愛玩、好動的特點。而在教學環節設計中,主要包含知識與技能、律動與節奏、聆聽與鑒賞、表演與創新四個板塊。在實際教學中,各板塊要融合進行,不可單獨分開。