劉桂松 王寧
摘要:AR/VR技術的發展重構了宣傳方式,智能技術的迭代更新為城市宣傳提供強有力的發展空間。文章以“武漢每天不一樣”為研究對象,分析了AR/VR型宣傳的機遇和挑戰,發現其存在泛媒介化的“共景監獄”帶來隱私難題,“數字鴻溝”問題接入區隔形塑精英傳播等問題。同時,提出了以技術完善技術保護個人隱私、產學研統籌發展打破精英傳播等應對策略,以期為武漢數字化發展提質增效、進行國際國內宣傳和場景傳播提供有益借鑒。
關鍵詞:“武漢每天不一樣”;AR/VR型宣傳;媒介倫理;城市傳播;場景傳播
中圖分類號:G206 文獻標志碼:A 文章編號:1674-8883(2022)10-0113-03
法國媒介學派代表人物德布雷曾說,“技術提供可能,環境進行過濾,人進行部署”。AR/VR技術使得當下信息傳播在速、質、量等層面取得突破性進展,形成一種顛覆和解構傳統的力量,對AR/VR型宣傳產生利弊交織的影響,需要人們根據時代背景采取措施。
“武漢每天不一樣”是武漢的城市宣傳口號,它代表著武漢“茍日新,日日新,又日新”,是365天每天都在發展、創新、成長。“九省通衢”“江城”“白云黃鶴之鄉”的武漢,豪邁闖新天,一枝獨秀楚文化,輝煌又璀璨。武漢以它豐厚的千年文化為底蘊,以敢為人先的創造性勞動為源泉,在5G智能互聯網時代的催動下展現出不一樣的生機與活力[1]。
“武漢每天不一樣”是一個動態的概念,即代表著日新月異發展中的武漢,與日俱增前行中的武漢。宣傳“武漢每天不一樣”主要有以下價值。
(一)政治上:對內凝心聚力,對外增信釋疑
宣傳“武漢每天不一樣”,為大眾展現一個充滿無限可能和變化發展的城市形象,引導大眾更加全面客觀地認識武漢,增強其歸屬感與幸福感,起到了凝心聚力的作用。另一方面,通過國際化傳播平臺宣傳“武漢每天不一樣”,可以加強國際傳播能力,傳播中國文化,講好中國故事,讓中國的形象在外真實而鮮活,起到增信釋疑的橋梁紐帶作用[2]。總的來說,在政治上的價值就是打造融通中外的新概念新范疇新表達。
(二)經濟上:招商引資,促進經濟發展
宣傳“武漢每天不一樣”,一方面可以讓國內外看到武漢的實力和發展速度,有利于吸引龍頭企業的進入,改善產業結構,提升競爭力與產業層次,更好地促進經濟的發展。另一方面,促進招商引資可以發揮區域優勢,延伸有產業鏈缺口的企業,提高產業的集成度,改善城市功能,給城市的發展賦予新的活力。這其實是利用了武漢九省通衢的交通優勢,為城市發展注入先進的理念與優秀管理人才,在經濟發展中強勁搏擊。
(三)文化上:塑造形象,打造特色文化
宣傳“武漢每天不一樣”,可以更好地推進武漢文明城市建設,健全武漢公共文化服務體系,打造武漢特色文化,塑造具有代表性的文化陣地[2]。同時也可以促進全域文旅融合。武漢市楚文化底蘊深厚,自然、人文旅游資源豐富,通過宣傳“武漢每天不一樣”,將武漢市的四季氣象、荊楚文化、地勢風景、江湖特點等常態化、大規模、全方位地展示出來,這既是一個重大的宣傳命題,也是提升武漢形象的重要抓手,更是武漢在中國特色社會主義新時代創建優秀特色文化的重大挑戰。
(四)科技上:飛躍創新,展現大城實力
人工智能技術、5G技術、大數據、云計算逐步落地,成為城市創新的重要驅動要素,宣傳“武漢每天不一樣”可以向中國乃至世界彰顯武漢實力。宣傳武漢日新月異的科技創新成果,把產業創新、人才集聚、科技成果轉化到宣傳高地上。加大宣傳力度、改進宣傳手段、轉變宣傳方式,在不斷革新的宣傳任務的指導下,把“武漢每天不一樣”的科技能力濃墨重彩地宣傳出去,必將是一次有意義的嘗試與探索。
(一)擬像仿真,塑造真實宣傳場景
“擬像理論”是鮑德里亞提出的[3],他認為當代社會是由大眾媒介營造的一個仿真社會,虛擬現實技術高仿真的“復現”功能,塑造出了真實的虛擬宣傳場景,有利于宣傳資源的大面積生產和傳播,用戶通過“進入”虛擬場景中,可在體驗和感知的基礎上進行互動。AR/ VR型宣傳在虛擬技術的成熟和發展中有了新的機遇,可以使宣傳內容呈現更有深度,AR/VR型宣傳是在宣傳領域的創新,在AR/VR的加持之下,宣傳構建從原來的二維轉向了三維,從平面轉向了360度全景和視頻,是超越文本一種新型宣傳方式,能夠讓人們感受“真實”的宣傳場景。
(二)即攝即傳,超時空沉浸體驗
1.時間維度。新媒體時代,現實時間與虛擬時間界限變得模糊,人們越來越多地利用碎片時間來進行信息的接收和傳播,在同一時間進行多任務處理,實時溝通成為可能。網絡的當下與永恒是以數據化的形式存在的,在虛擬世界中,通過實時的信息來宣示自己當下的狀態,造成了現實時間與虛擬時間界限的模糊,有了超越時間的體驗。
2.空間維度。多重空間的流動交織的“在場感”。AR/VR技術導致了從“現場”到“在場”的轉變,用戶不僅僅是需要到達現場,而是通過線上身臨其境般的在場感來表達自己的主觀感受[4]。線上的在場感可以滿足用戶多樣化的心理需求,也更加受到用戶的歡迎。AR/VR技術讓人們從此刻存在的空間脫離,進入到一個數字化的三維空間,實現了沉浸式的“身體性在場”。
(三)學科突破,助推“場景學”勃興
羅伯特·斯考伯在《即將到來的場景時代》中,提出了“場景”的概念,由此引發眾學者對于“場景”的研究[5]。AR/VR型宣傳過程中創建的場景,使用戶可以在虛擬空間中產生不同的鏈接,技術的發展為新聞傳播學科視角下的“場景”注入了活力,為學界研究“場景學”賦能范式升級。AR/VR型宣傳拓寬了場景的理論內涵和外延,例如新華社在宣傳兩會的過程中,通過移動端、電腦、VR設備等展示虛擬現實場景,能夠使觀眾全面立體看到兩會場景的細節布置,增強了其的在場參與感。由此可見,應用融合VR技術的宣傳形式,能夠大大增加與觀眾的交互性。
(一)缸中之腦,超真實模糊真實與虛擬
“缸中之腦”(Brain in a vat)是由哈佛大學希拉里·普特南在其著作《理性、真理和歷史》一書中所提出的一個有關于科學幻想的概念。AR/VR型宣傳作為一種新型的宣傳模式,其沉浸式的體驗為用戶提供了更大程度的“頭腦中的世界”,而非現實的環境,因此,當虛擬現實技術發展到一定程度,就會帶來真實世界是否真實的困惑,所引發的感知錯覺問題[6]。鮑德里亞的“擬像理論”概括了后現代世界的總體特征,擬像是現實的仿真,當虛擬技術發展到極致,就會導致全面擬像化的世界,擬像和現實之間的界限逐漸模糊。“內爆”意味著虛擬與現實之間的界限消失,從而產生了比真實更加真實的世界,也就是“超真實”。“超真實”消弭了時空的束縛,AR/VR技術使得人們生活面對著技術與倫理的雙重挑戰[7]。
(二)泛媒介化,共景監獄帶來隱私難題
全媒體時代,媒介無時無刻、無處不在地充斥著人們的生活之中,給人們帶來便捷化的同時,也帶來了更多隱私暴露的風險[8]。舍恩伯格指出,人們在網絡中是以數字化形態生存的,人類住進了數字化的圓形監獄。米歇爾·福柯在《規訓與懲罰》中,將“全景監獄”比喻成對人類社會控制的一種方式,在信息化時代,監視已經突破了原有的監獄實體超越了時空的限制,處于網絡空間的每一個人都在被觀看著。AR/VR技術的完善,使社會正在發展形成一種新型的社會結構——“共景監獄”,5G、AR、VR等技術的變革,使社會越來越成為媒介化的公共空間,而身處其中的人們也就要面對“共景監獄”帶來的隱私問題。泛媒介化的今天,“共景監獄”式的數字生活,降低技術帶來的隱私風險是AR/VR型宣傳全過程要深思的問題。
(三)數字鴻溝,接入區隔形塑精英傳播
智能時代推動了虛擬現實技術的持續變革,虛擬交互有望成為下一代互聯網形態[9]。基于5G、云計算、AI、區塊鏈等的融合發展,虛擬世界和真實世界成為數字孿生,實現了萬物互聯。從技術硬件角度來說,未來用戶可以使用各種新型設備連接虛擬世界和現實環境,具體而言,人們在身體上嵌入帶有AI技術的微型傳感器、智能隱形眼鏡、無束縛移動裝置等的移動AR/VR設備和腦機接口等現象將會越來越普及。但是,在研發和推廣先進硬件的同時,底層與精英階層區隔更加明顯,會由此產生新一代的數字鴻溝問題, “技術區隔+思想壁壘”雙重因素在無形中形塑和固化著精英傳播。因此,AR/VR型宣傳背靠時代的潮流,也肩負著時代的重任,如何能在宣傳過程中減少數字壁壘、打破區隔,是新時代賦予“AR/VR型宣傳”的任務和使命。
(一)提高全民媒介素養,重塑真實生態
技術的變革推動網絡生活的變革,在互聯網傳播新時代,媒介素養不僅僅是傳媒人的專有名詞,更是全社會需要加強的基本素養。“缸中之腦”與“超真實”引發我們所處世界真實還是虛擬的哲思,面對真實與虛擬界限模糊的問題時,需要每個個體重視自身媒介素養的提高。虛擬現實技術蓬勃發展的時代更多的是需要“數字素養”,即用戶在數字環境中要對“虛擬”和“現實”世界中的海量數據進行分析、評估、使用和質疑,進而能夠通過虛擬資源來便利生活、完善自我[10]。因此,“武漢每天不一樣”AR/VR型宣傳資源的構建,在給人們帶來便利和趣味性的同時,也要加強全民的“數字素養”。技術影響人們的認知和現實生活,但是技術終究是人創造的,真實和虛擬的界限也應由人來平衡,要讓技術造福于人民,開創“人機共生”的和諧環境。
(二)以技術完善技術,保護個人隱私
虛擬現實技術發展所帶來的問題,其解決辦法也要依靠技術,以技術完善技術,才能更好地保護個人隱私,沖破“全景敞式監獄”的局限。一方面要不斷地進行技術革新,重視技術在倫理層面的運算程序,在研發虛擬現實系統時,要通過大數據技術設計出個人數據的保護屏障。同時,要制定出合理的技術使用規范標準,防止違反隱私規定的行為出現。要通過技術發展加強對于個體信息的內容判斷,通過嚴密的算法對隱私暴露的源頭進行辨析,在源頭處進行過濾,保證個人的隱私。另一方面要輔以人工把關,在技術沒有完全成熟時,必須由專業的“把關人”在后臺進行宏觀檢測,當出現技術應用偏離倫理范圍的情況時,需要及時加以干預和阻止,適當引導,雖然這對用戶產生了一種無形中的約束,但保護了其個人隱私。總之,對于“武漢每天不一樣”AR/VR型宣傳中的隱私問題,要善于以技術完善技術,有效避免技術所導致的宣傳資源構建中的倫理失范問題[11]。
(三)產學研打破區隔,塑造場景傳播
技術是一把雙刃劍,它導致了“數字鴻溝”的產生,也為填平“數字鴻溝”創造了良機。打破精英傳播的區隔要從科技惠民、后喻文化、公共教育多方位入手。
1.科技惠民。AR/VR技術讓社會進入了虛擬現實時代,順應時代發展、全面構建“武漢每天不一樣”AR/ VR型宣傳體系,普及全民,能夠無形中培養民眾應用AR/VR技術的意識,攻克科普思想壁壘難題。
2.后喻文化,讓“數字土著”反哺“數字移民”。除了完善互聯網技術建設以外,還要實現群體內部的聯動,讓年輕一代用老一輩理解和接受的方式,潛移默化地更新老一輩的思想觀念,讓其自愿主動地想要進入虛擬現實環境之中體驗,由此可減少代際鴻溝,也能逐漸培養其對AR/VR型虛擬資源的使用能力。
3.公共教育,即促進產學研一體化發展。進行“武漢每天不一樣”AR/VR虛擬現實技術的普及,要抓住學校教育平臺,促進產學研統籌發展,消弭下一代的“數字鴻溝”。總的來說,從以上三個維度通過AR/VR技術塑造虛擬現實場景,通過場景傳播來宣傳“武漢每天不一樣”。
總的來說,一切事物都具有兩面性,AR/VR技術應用于宣傳領域既要把握機遇也要迎接挑戰,要使技術更好地發揮其作用,還需要人類更好地利用。必須提高全民媒介素養,重塑真實生態;以技術完善技術,保護個人隱私;產學研“打破精英”,塑造場景傳播;以期為“武漢每天不一樣”AR/VR型宣傳提出更多應對策略研究思路。
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作者簡介?劉桂松,碩士在讀,研究方向:新聞傳播學。王寧,碩士在讀,研究方向:下一代數字傳播。