汪文晶
摘要:傳統(tǒng)的課堂教學(xué),往往會(huì)忽略學(xué)生的主動(dòng)學(xué)習(xí)能力和學(xué)習(xí)感知。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要積極探討數(shù)學(xué)游戲在數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用,營(yíng)造和諧的學(xué)習(xí)氛圍,將枯燥乏味的理論課變成生動(dòng)的體驗(yàn)課,使學(xué)生在實(shí)踐過(guò)程中發(fā)展主動(dòng)學(xué)習(xí)的能力,促使其學(xué)習(xí)態(tài)度、知識(shí)技能、理解力和諧發(fā)展。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲 小學(xué)低段 探索與應(yīng)用
小學(xué)生本性好玩,處于具體形象思維階段。在低段數(shù)學(xué)教學(xué)中融入數(shù)學(xué)游戲,能使學(xué)習(xí)變得更加生活化、趣味化。我校生源既有城區(qū)家庭子女,也有外來(lái)務(wù)工隨遷子女,還有本縣鄉(xiāng)鎮(zhèn)涌入城區(qū)置業(yè)家庭的農(nóng)村子女。由于早期接受教育的程度不同,學(xué)生對(duì)于知識(shí)的接受程度存在差異。為了有效地解決這一問(wèn)題,按照低年級(jí)學(xué)生的年齡特征、思維特質(zhì)及數(shù)學(xué)知識(shí)的特點(diǎn),我們將數(shù)學(xué)游戲引入課堂,讓數(shù)學(xué)課堂成為全員參與的課堂,成為充滿創(chuàng)造性的課堂,成為活潑的課堂。
一、游戲教學(xué)概述
游戲教學(xué)是指在教學(xué)過(guò)程中,依據(jù)教學(xué)內(nèi)容設(shè)置游戲環(huán)節(jié),學(xué)生通過(guò)玩游戲,自然而然地探索知識(shí),從而實(shí)現(xiàn)對(duì)知識(shí)的理解、思維的開(kāi)拓和素養(yǎng)的提升。將游戲融入日常的數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中,利用孩子對(duì)未知事物的好奇心和對(duì)未知世界的探索興趣,將枯燥乏味的教與學(xué)的過(guò)程轉(zhuǎn)化為學(xué)生自主合作探究知識(shí)的過(guò)程,使其在數(shù)學(xué)游戲中體驗(yàn)、思考、創(chuàng)造、積累和發(fā)展。
二、數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)低段教學(xué)中應(yīng)用的意義
(一)激發(fā)學(xué)生探索數(shù)學(xué)的興趣
在教授二年級(jí)下冊(cè)數(shù)學(xué)《重復(fù)的奧妙》時(shí),筆者利用教學(xué)多媒體課件設(shè)計(jì)了幾張有遮擋的圖片,在圖片中只露出動(dòng)物的特征部位,采用游戲競(jìng)猜的形式讓學(xué)生猜測(cè)是什么動(dòng)物,課堂氣氛很快被調(diào)動(dòng)起來(lái),學(xué)生踴躍舉手發(fā)言。學(xué)生通過(guò)觀察,分析得出結(jié)論,被肯定后信心高漲,學(xué)習(xí)興趣自然提高了,注意力也集中起來(lái),這為新課的學(xué)習(xí)奠定了扎實(shí)的心理基礎(chǔ)。
(二)調(diào)動(dòng)學(xué)生探索數(shù)學(xué)的能動(dòng)性
數(shù)學(xué)邏輯性較強(qiáng),不同于其他學(xué)科的教學(xué),小學(xué)數(shù)學(xué)側(cè)重于對(duì)小學(xué)生邏輯思維的訓(xùn)練。但現(xiàn)階段,學(xué)生年齡偏小,生理上和心理上還不成熟,思維較為簡(jiǎn)單,難以理解新舊知識(shí)之間的聯(lián)系。小學(xué)生通常活潑好動(dòng),在課堂上難免開(kāi)小差,無(wú)法全身心投入到日常學(xué)習(xí)中,很容易產(chǎn)生厭學(xué)情緒。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中融入數(shù)學(xué)游戲,可以更好地吸引學(xué)生注意力、提高其學(xué)習(xí)的積極性,使其在更輕松、更具有娛樂(lè)性的教學(xué)環(huán)境中學(xué)習(xí),實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)知識(shí)的融會(huì)貫通。只有讓學(xué)生在學(xué)習(xí)中真實(shí)地感受到樂(lè)趣,教學(xué)才能有效落實(shí)。
(三)引導(dǎo)學(xué)生全員參與,培養(yǎng)數(shù)學(xué)思維
在教學(xué)北師大版二年級(jí)下冊(cè)《租船》時(shí),基于學(xué)生生活經(jīng)驗(yàn),采用游戲模擬形式,3~6人一個(gè)小組進(jìn)行討論,根據(jù)實(shí)際情景解決至少需要租幾條船的問(wèn)題。學(xué)生全員參與,拓展了數(shù)學(xué)思維。而后“最多能做幾件上衣”等問(wèn)題,學(xué)生根據(jù)前期經(jīng)驗(yàn)都能確定答案。根據(jù)不同的數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)去設(shè)計(jì)教學(xué)內(nèi)容,選擇恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)游戲,引導(dǎo)學(xué)生全體參與,逐漸培養(yǎng)學(xué)生的思維,從而促使學(xué)生全面健康發(fā)展。
三、小學(xué)低段數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲的策略
(一)數(shù)學(xué)游戲與生活緊密結(jié)合
生活中蘊(yùn)含著豐富的數(shù)學(xué)知識(shí),學(xué)好數(shù)學(xué),可幫助學(xué)生解決最基本的生活問(wèn)題。因此,教師在進(jìn)行教學(xué)設(shè)計(jì)時(shí)要注意聯(lián)系生活。例如,準(zhǔn)備8根大小一致的香蕉和1個(gè)蛋糕,請(qǐng)3個(gè)同學(xué)上臺(tái)進(jìn)行分配。8個(gè)香蕉可以平均分給兩個(gè)人,但是如果分給三個(gè)人呢?臺(tái)下同學(xué)出謀劃策,討論如何分比較合理。在分香蕉的數(shù)學(xué)游戲過(guò)程中,學(xué)生形成對(duì)分?jǐn)?shù)的認(rèn)識(shí),領(lǐng)會(huì)到分?jǐn)?shù)產(chǎn)生的意義。與生活聯(lián)系緊密的課堂游戲的使用,使得學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)熱情不減反增,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)中獲得快樂(lè)及滿足感。學(xué)生在這種無(wú)壓力、充滿樂(lè)趣的學(xué)習(xí)氛圍中,能更好地理解數(shù)學(xué)知識(shí),培養(yǎng)數(shù)學(xué)能力。
(二)關(guān)注不同層次的教學(xué)對(duì)象
學(xué)生年齡層次稍有區(qū)別,智力水平發(fā)展也稍有差異,不同年齡段學(xué)生由于智力開(kāi)發(fā)程度不同,對(duì)于數(shù)學(xué)知識(shí)的理解程度也不一樣。因此,在選用不同的教學(xué)方法時(shí)一定要結(jié)合教學(xué)對(duì)象,研究其年齡特點(diǎn)和喜好。我們要從學(xué)生的身心特點(diǎn)出發(fā),利用數(shù)學(xué)游戲因人而異地制訂差異性的教學(xué)策略,利用針對(duì)性、層次性的提問(wèn)和練習(xí),使學(xué)生根據(jù)自己的實(shí)際學(xué)習(xí)進(jìn)度來(lái)調(diào)整學(xué)習(xí)方法。在設(shè)計(jì)教學(xué)時(shí),設(shè)置難易度不一的問(wèn)題,以適應(yīng)層次能力水平不一的學(xué)生的需求。難度稍高的問(wèn)題可讓一部分學(xué)生取得成就感;難度較低的問(wèn)題可讓學(xué)習(xí)能力較弱的學(xué)生增強(qiáng)信心,對(duì)自己的價(jià)值感到認(rèn)同。在日常課堂教學(xué)中,教師應(yīng)處處留心,關(guān)注不同層次學(xué)生經(jīng)歷的需求,因材施教。
(三)發(fā)揮學(xué)生主體作用,全員參與
在設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲時(shí),要注意發(fā)揮好學(xué)生的主體作用,以小組為單位,引導(dǎo)學(xué)生在玩中學(xué),學(xué)中玩,激勵(lì)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí),提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。在北師大版一年級(jí)上冊(cè)《猜數(shù)游戲》的課程設(shè)計(jì)中,筆者將6人分為一個(gè)小組,小組選出其中1人將手中的6粒花生米自由分配在左右手中,其他人進(jìn)行猜數(shù),猜對(duì)的將同桌左右手里的花生數(shù)量記錄下來(lái)。記錄最準(zhǔn)確的那一組將獲得小紅花獎(jiǎng)勵(lì)。在策劃游戲時(shí),誰(shuí)出,誰(shuí)猜,誰(shuí)記,完全由小組協(xié)商決定。在游戲過(guò)程中學(xué)生通過(guò)自主觀察,猜測(cè)并記錄數(shù)據(jù)。學(xué)生很快就得出6的分配方法,即6分為1和5、2和4、3和3、6和0,并總結(jié)出6的加法:1+5=6;5+1=6;2+4=6;4+2=6;3+3=6;6+0=6;0+6=6。本次游戲教學(xué)以小組活動(dòng)的形式展開(kāi),設(shè)計(jì)主體是學(xué)生,教師做參謀,學(xué)生在自主玩游戲的過(guò)程中緊密互動(dòng),團(tuán)體意識(shí)及合作意識(shí)得以激發(fā),增進(jìn)了相互之間的感情,較快較好地掌握了數(shù)學(xué)知識(shí)。
低年級(jí)數(shù)學(xué)課堂中適當(dāng)開(kāi)展數(shù)學(xué)游戲,內(nèi)容精簡(jiǎn),構(gòu)思新穎,目標(biāo)明確,安排合理,人人參與,能充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的探求欲望,使學(xué)生在數(shù)學(xué)游戲中觀察、思考和感受,產(chǎn)生對(duì)于數(shù)學(xué)的獨(dú)特感受和認(rèn)識(shí),進(jìn)而明確生活中“處處有數(shù)學(xué),處處用數(shù)學(xué)”的道理。
責(zé)任編輯:趙瀟晗