尤愛惠 陳顯盈
(1.浙江省溫州市南浦實驗中學,浙江 溫州 325000;2.浙江省溫州中學,浙江 溫州 325000)
魔術是深受學生們喜愛的節目,包含著許多科學原理.科技館里有一件能讓放入其中的物體“消失”的道具“魔箱”.物體為什么會“消失”了呢?如何應用光學知識DIY自制一款具有“消失”等效果的“魔箱”.
STEAM教育是集科學(Science)、技術(Technology)、工程(Engineering)、藝術(Arts)及數學(Mathematics)等多學科融合的綜合教育.美國國際技術與工程教育學會于2014年提出的“6E設計型學習模式”是近年來備受推崇的課程設計模式,包含引入(Engage)、探究(Explore)、解釋(Explain)、工程(Engineer)、深入(Enrich)和評價(Evaluate)6個環節.如表1所示,本項目基于“6E模式”設計并開展以科學(物理)學科為本位的STEAM活動:光學“魔箱”的設計與制作.該項目不只是物理實驗,也不是純粹的手工制作活動,更不是單純的魔術表演,而是承載了STEAM意義的綜合教育活動.

表1 光學“魔箱”的設計與制作項目
如圖1所示,教師用白紙板自制的“魔箱”進行魔術表演:從“魔箱”上方入口放進一個硬幣,硬幣“消失”了.硬幣去哪了呢?如何設計自制具有“消失”效果的“魔箱”?引入課題:光學“魔箱”的設計與制作.

圖1 “硬幣消失”魔術
設計意圖:該環節演示魔術、激發興趣、引入課題、明確任務.
(1)設計方案.如何讓“魔箱”內部看起來是空的?部分學生設計的方案如圖2所示,這些設計方案可行嗎?經過理論分析,這些方案鏡面與底面的夾角并非是45°,均不可行,可以通過實驗進行驗證.

圖2 設計方案(側視圖)
(2)實驗驗證.如圖3所示,各小組進行實驗驗證,將3張黑白方格紙分別貼在一空箱內部的左、右側面和底面,改變平面鏡與底面的夾角θ,觀察實驗效果.實驗結果表明.當夾角θ為45°時,各面看起來是相互垂直的,“空箱”的效果最真實,符合要求.

圖3 實驗效果(正面)
設計意圖:該環節理論研究和實踐探索相結合進行方案設計,通過科學實驗驗證成像規律和演示成像效果,從而培養學生的分析、設計和實驗研究能力.
如圖4所示,要想通過平面鏡看到的像黑白方格好像在豎直面上,不僅要平面鏡斜著,而且要保證斜平面鏡與底面的夾角θ為45°.因此,可采用正方體(或側面為正方形的長方體結構),平面鏡卡在側面對角線位置,與底面的夾角剛好為45°.此時,底面上的黑白方格通過平面鏡成像后與底面剛好成90°,因此箱子內部不僅看起來是空的,而且還是各面相互垂直的立體結構.另外,黑白方格不僅能增強“魔箱”內部空間的視覺效果,而且能干擾觀察者的注意力,更具藝術性和魔幻性.可見,硬幣并沒有消失,只是藏在了平面鏡背面的暗箱里.

圖4 明確方案
設計意圖:明確設計方案,解釋“魔箱”的科學原理,通過定量分析鞏固對科學知識和原理的理解.
自制DIY“魔箱”過程需要綜合考慮科學、數學、技術、工程及藝術等因素.
(1)科學因素.該“魔箱”的設計與制作涉及光的反射定理、光的45°角反射應用、平面鏡成像原理等科學因素.


圖5 “魔箱”尺寸要求
(3)技術因素.如何利用計算機軟件繪制黑白方格紙模板?以WORD軟件為例,打開軟件,繪制出表格,設置單元格合適長度和寬度,間隔填充每個單元格為白色和黑色,最后在白紙上打印后即可.
(4)工程因素.以表2中的141結構為樣例,設計的平面圖如圖6所示(尺寸為30 cm×20 cm×20 cm).“魔箱”箱體可選用硬紙、泡沫板、木板、有機玻璃板等材料;為了方便裁剪,平面鏡可選用一種可切割、可彎曲、可對折的塑料軟鏡子,可用普通剪刀直接進行裁剪;為了保證黑白方格紙平整,先用普通白紙打印后再粘貼在硬紙上.如圖7所示,學生根據不同材料制作了各種作品:箱體有利用現成正方體紙盒的,也有用各種長方體紙盒或紙箱改造的,也有用硬紙、泡沫板、木板或有機玻璃板自制的.

表2 可拼成立方體的平面圖

圖6 平面設計圖(單位:cm)

圖7 作品展示
(5)藝術角度.藝術方面涉及箱體的外觀裝飾和色彩搭配、說明書的文字書寫、黑白方格的視覺效果、演示過程的語言和肢體表現、舞臺的魔術效果等.
設計意圖:該環節根據工程制作程序開展制作活動,在制作實踐過程中注重科學、技術、工程、藝術及數學等學科知識的綜合應用.
設計任務:除了保留“消失”效果,請你將原“魔箱”改造成一款還兼具“一變二”效果的“魔箱”,并解釋其科學原理.設計方案:某小組學生設計的方案見圖8,保留頂面用來放入物體的入口P,只需再在側面增加一個入口Q即可.根據平面鏡成像原理可知,從上方P處放入一物體AB,箱中不見物體;換從側面Q處放入,箱中卻見兩個“物體”(物體AB和虛像A′B′).作品演示:以固定膠棒為例,其實物作品演示的實際效果見圖9.

圖8 “魔箱”設計方案

圖9 作品展示
另外,該“魔箱”還可以改造成具有“消失”、“無中生有”、“變多”、“大變活物”或“隱身”效果的“魔箱”,如若先將人或動物事先躲藏在較大的“魔箱”內,就可以實現“無中生有”或“大變活物”等更具視覺沖擊的魔術效果.由于篇幅有限,本文不再拓展分析.
設計意圖:該環節通過拓展案例深入思考“一變二”魔箱的科學原理,提出新問題和新任務進行深度探索,注重學生分析、評價及創造等高階思維的培養.
學生完成作品并進行魔術表演.如表3所示,師生、生生之間根據項目評價量規開展自評、生評及師評,從多個評價維度對活動過程和結果進行評價,確認是否達成學習目標.

表3 項目評價量表
設計意圖:評價應重參與、重過程,強調評價主體的多元化,教學內容的綜合性和全面性,評價標準的合理性和科學性.
總之,該光學“魔箱”項目以物理情境或問題激發學生的好奇心,圍繞“光學”核心科學知識,基于STEAM的6E設計型學習模式,緊扣引入、探究、解釋、工程、深入和評價等6個環節,結合了“科學探究”思維和“工程設計”實踐,注重學生分析、評價及創造等高階思維的培養,運用跨學科的知識應對和解決挑戰性任務.該項目成果在學校進行作品展示和魔術表演,效果極佳,深受全校師生歡迎.