韓菲琳 周旻希 鐘 穎
(北京電影學院影視技術系,北京 100088)
隨著計算機圖形硬件和頭戴式顯示設備(Head-Mounted Display,HMD)不斷成熟,標準化、規范化、工業化的VR內容制作流程成為業界和學界面對的重要問題。作為一種虛擬現實技術與電影藝術融合產生的內容形式,全景電影的全新敘事方式及觀看體驗逐漸得到關注。面向全景電影制作,電影化虛擬現實(Cinematic Virtual Reality,CVR)應運而生。本文研究CVR視聽場景中用戶注意力的視覺集合、視空間感知和視覺追隨三種視知覺模式,通過分析用戶在身體舒適度、內容理解力和敘事參與度三方面的表現,從而提出一種用戶注意力機制研究范式,為全景電影創作者提供建議與參考。
電影化虛擬現實是一種沉浸式視聽技術。不同于傳統電影固定視域的觀影方式,用戶觀看CVR內容時,借助頭戴式顯示設備環顧虛擬空間,同時,空間化音頻與交互式手柄能夠加強用戶的臨場感和參與感,使其擁有沉浸式觀影體驗。亦不同于傳統虛擬現實互動娛樂方式,CVR將實拍內容與虛擬空間相結合,使之融合了真實與虛擬,其視聽語言及敘事形式更貼近于電影。內容創作者在執導全景電影時,如何將傳統電影導演的創作規律和視聽表達方式運用于虛擬空間攝制過程,是CVR領域的研究重點之一,使導演在呈現創作意圖的同時,盡可能保證用戶的觀看體驗。
與傳統虛擬現實不同,電影化虛擬現實一定程度地限制了用戶在虛擬環境中的自由。……