李莎莎
導讀:以幼兒的活動經驗為基礎,讓幼兒自己分組討論,設計闖關游戲,把材料提供給幼兒,讓幼兒實踐操作,在游戲中體驗野戰區游戲帶來的快樂。全文包括:一、按照想法自創闖關游戲;二、設計自己的闖關游戲;三、創設個性化闖關路線;四、闖關游戲大PK。
野戰區游戲是幼兒鍛煉意志、培養其合作精神、挑戰體力的極限運動。陳鶴琴先生說過,幼兒是好動的,是以游戲為生命的。教師通過創設豐富有趣的游戲環境,激發幼兒對野戰區游戲的興趣,引導幼兒大膽自主地進行滑索、攀爬、小小指揮員等嘗試,用不同材料進行拼搭組建,與同伴協商解決問題,共同探討,拼搭帳篷。這不僅激發了幼兒對野戰區游戲的興趣,也大大提高了幼兒參與活動的自主性和積極性。
野戰區是幼兒非常喜歡的一個區域,在一次次的野戰區游戲中,西西、妙妙、開心每次都會選擇滑索區,并且玩上連續一小時。睿澤小朋友對飛揚說:“野戰區游戲我都會玩了,而且我滑索滑得很快呢,我太喜歡這種有挑戰性的活動啦。”
通過觀察幼兒的活動,我獲得一些感悟:教師提供的材料已經不能滿足幼兒的探究欲望和身體發展的需要。于是我們以幼兒的活動經驗為基礎,讓幼兒自己分組討論,設計闖關游戲,把材料提供給幼兒,讓幼兒實踐操作,在游戲中體驗野戰區游戲帶來的快樂。
一、按照想法自創闖關游戲
當幼兒掌握了野戰區幾個部分的游戲活動時,教師支持幼兒分組討論,幼兒爭先恐后地爭論野戰區應該這樣擺,游戲材料應該怎么玩起來?
經過多次討論,幼兒對野戰區的穿越火線、過草地、高空滑索、搬沙袋等活動已經非常有經驗,他們開始討論怎樣設計能使野戰區玩起來更有趣。妙妙和睿澤商量著按照步驟自制闖關游戲,先可以用上大輪胎,通過輪胎實現過草地,再把輪胎推到一個固定點,兩人一起合作,游戲結束時,成功把輪胎推到了野戰區起點位置。他們興高采烈地招呼其他小朋友來玩兒,大家看到后馬上過來看,都躍躍欲試。
(一)分析反思與支持策略
中班幼兒對新鮮事物有強烈的好奇心和探索欲望,他們也需要更大的創新空間實現探究與挑戰,同時給自己喜歡的闖關游戲增加更大的趣味性。在野戰部落營中,幼兒只能對路線稍作改動,不能和原有路線更好地銜接起來。幼兒的思路受到了局限,因此我們投放了一些自制材料和低結構的搭建材料,可以讓幼兒發揮想象力和創造力,自行設計闖關游戲,以滿足幼兒的探究欲望。
(二)游戲推進
1.目標:鼓勵幼兒大膽嘗試設計闖關路線,探索闖關游戲的多種玩法。
2.材料投放:教師提供各種不同的操作材料,供幼兒設計闖關。
3.游戲玩法:幼兒根據已有經驗設計闖關路線,幼兒根據自己設計好的路線,要讓小勇從起點走到終點,因為老師提供的是可以移動的立體材料,幼兒可以反復改變闖關游戲的路線,多次玩闖關游戲。
二、設計自己的闖關游戲
幼兒自己設計闖關游戲的興趣非常濃厚,但由于存在個體差異,一些小朋友的設計比較簡單,思路也清晰順暢。從起點走到終點,然后再進行一次游戲。有部分小朋友設計得比較復雜,可能從起點開始很快走到終點,或者難度更高些。
煜煜拿著他設計好的闖關游戲圖,高興地對其他小伙伴說:“你看,這是我的闖關游戲路線,你們要不跟著我一起玩一玩呢?”
開心走來走去,覺得游戲太簡單,沒有意思,說道:“我覺得不好玩。”
煜煜說:“你等一等,讓我想想改變一下路線。”
開心嘗試多次,都覺得沒有趣味,又跟其他小朋友玩了。
煜煜自言自語:“我覺得挺好的,怎么樣更有意思呢?唉……”
(一)分析反思與支持策略
幼兒雖然有了較多玩游戲的經驗,但缺少自主設計闖關游戲的路線經驗,導致有些路線設計得不夠合理,不能夠真正玩起來,我們就及時對游戲目標和材料進行調整,于是我們投放了三種層次的闖關路線,包括:教師設計好的路線、設計了一半的闖關路線和完全自己設計的闖關路線,以滿足不同能力需求的幼兒。
(二)游戲推進
1.目標:通過觀看闖關游戲的圖片和視頻資料,鼓勵幼兒根據自己喜歡的方式大膽設計闖關。
2.材料投放:教師提供不同層次的適宜材料。
3.游戲玩法:調整設計好的闖關路線圖,幼兒選擇后,只需按照路線進行立體搭建即可。面對設計一半的闖關路線,幼兒要接著設計另一半,并進行自主搭建。
三、創設個性化闖關路線
幼兒一般都會將野戰區大門作為路線圖起點,每個路線都會有匍匐前進、高空滑索,幼兒按路線合作搭建。啟航和家棟合作完成了半成品的闖關搭建,他們興奮地邀請更多小朋友看他們設計的戰壕。有了成功經驗后,接下來的自主游戲中,更多幼兒能夠積極動腦,投入到闖關游戲的設計中。
妙妙設計好自己的闖關路線圖后,跑來告訴老師:“我設計的路線還有一個故事,名字叫《快樂的小勇士》。你看,我在路上放了好多小旗子,但只有動作標準并且速度快的小朋友,才能夠在自己的領地插上一把小旗子。”原來她在搬沙袋的地方找了一些小旗子,根據她的路線需要,放在了闖關路線里。通過她的講解,許多幼兒興致勃勃地加入變身小勇士,游戲變得更豐富。
(一)分析反思與支持策略
隨著幼兒設計闖關路線經驗的豐富,他們愿意加入更多元素和故事情節,這樣的闖關游戲就更生動有趣。在游戲中,幼兒也很愿意聽同伴的建議,解決自己遇到的困難,嘗試不同的方法闖關。
(二)游戲推進
1.目標:大膽設計自己的闖關游戲圖,能夠探索搭建闖關游戲的多種方法,與同伴協商搭建游戲中的角色,一起合作游戲。故事情節和游戲規則要考慮安全性。
2.材料投放:動畫片中人物角色的頭飾、各種自制的手槍、手榴彈和手雷,低結構材料用來以物代物等。
3.游戲玩法:以半成品的闖關游戲路線為基礎,設計闖關游戲圖,并在固定位置搭建起來,使用新材料與同伴合作。建構項目,如:小醫生、醫院、小警察和消防員可以根據需要搭建,按照游戲規則,按角色闖關。能夠快速完成者為勝利一方。
四、闖關游戲大PK
幼兒對提供的各種材料按照一定的規則和情節,與同伴合作設計闖關游戲,一起完成搭建,使闖關游戲更加豐富,對闖關游戲的興趣越來越濃厚。
宇澄小朋友說:“等我設計好了新的闖關游戲,你也來走一走,你要準備一個手槍哦。”
正熙說:“好呀。另一個小朋友也想來試一試。”
然后宇澄小朋友說:“好呀,那我們大家一起來比比賽吧,我是藍隊的,我帶著藍隊的小朋友,你是紅隊的,你帶著紅隊的小朋友,我們從不同地點出發,看看誰能搬好沙袋,以擊鼓作為勝利標志,看看我們哪一隊速度更快。”
(一)分析反思與支持策略
中班幼兒有強烈好勝心,也非常喜歡有競爭性的游戲。于是出現了紅藍方小組游戲,一對邀請另一隊PK,按照規則,兩組分別設計、完成搭建。在游戲PK中,小朋友對闖關游戲升級改造,讓同伴再次挑戰。
(二)游戲推進
1.目標:與同伴合作,大膽設計,搭建出自己喜歡的闖關游戲,發揮創造力,與同伴友好、公平地進行小組PK。
2.材料投放:提供充足的大型積木材料,鼓勵幼兒利用億童積木和多種自制材料進行搭建,促進幼兒建立正確的方向感和層次感,提高游戲挑戰性,鍛煉膽量。
3.游戲玩法:幼兒可以設計單人游戲、多人游戲,合作闖關,通過累積通關次數,作為判斷依據,闖關多者為勝利一方。將游戲空間延伸到野戰部落營安全的空曠位置。
在野戰區闖關游戲中,幼兒興趣濃厚。結合活動情況,教師追隨幼兒,再準備材料,在其他區域進行游戲,提供野戰營內的帳篷,供幼兒進行角色自選,讓幼兒能夠更全面地進行角色游戲,同時還加入小警察、消防員、動畫片中的角色。小醫生主動詢問和檢查勇士身體情況,進行身體的保護知識宣傳。定期更新游戲內容,最大限度提供適宜材料,發揮幼兒的主觀能動性,為幼兒提供充分展示自我的舞臺,真正地讓幼兒在活動中去參與、去設計、去體驗、去思考、去感受,克服內心恐懼,積極投入到激烈的野戰區游戲中,充分感受團隊合作帶來的戰果,分享成功的喜悅,從而促進幼兒身心健康全面發展。