張司鈺 馮慶艷
2021年的“偶像塌房”事件一件接著一件,讓粉絲和那些找了“塌房”偶像代言的品牌們都很“心累”。但這也讓擁有“無緋聞”“人設不會崩塌”“完美主義”等標簽的虛擬偶像逐漸走入大眾視野。他們可以永遠保持活力、面帶微笑地為你表演或直播帶貨。
但在次世文化首席執行官陳燕看來,虛擬人與現實的聯結不應該只建立在有張漂亮的、會動的皮上,如何與人“對話”、互相學習,建立與真實人類的關系是更重要的,也是需要突破的。而虛擬人想要火更久,法律與倫理規則也是必須恪守的。
“國風”路線
2016年創辦次世文化之前,陳燕做過音樂、拍過綜藝,在音樂總監、藝人統籌、廣告商務等多個職業上輾轉,最終,并非技術出身的他決定利用自己的藝人與媒體資源,成立一家虛擬人公司。
五年前,喜歡科幻作品的陳燕隱隱察覺到,雖然在中國做虛擬人的公司不多,但于動漫中興起的虛擬人技術正在游戲中獲得追捧,技術與需求推動虛擬數字人行業成為新風口。那么,能否創造一種介于虛擬與現實之間的關系?在導演鄒四維的提議下,陳燕將目光投向了動畫領域。
2019年,已擁有較完善影視動畫制作技術的次世文化經歷了一次重大的方向調整,開始自主研發超寫實技術,并拓展出細分領域原創虛擬形象孵化這一新業務。
虛擬人IP智能化與場景化,成為次世文化下一步發展的方向。如今擁有42.7萬微博粉絲的國風博主翎,就是陳燕眼中一次不錯的“場景化”嘗試。……