宋 萍 陳純毅 胡小娟 于海洋
(長春理工大學計算機科學技術學院,吉林 長春 130000)
虛擬現(xiàn)實技術的不斷發(fā)展和普及不僅推動影視藝術的發(fā)展,更促使人們開始探索更適用于VR 影片的剪輯方法,其中敘事類VR 電影是眾多VR 電影中的重要組成部分。大多數(shù)敘事以及剪輯手法是在傳統(tǒng)非VR 電影中探索得到的,在更復雜的VR電影中,由于觀眾可以自行觀看想要觀看的區(qū)域,導致了觀看方向的不可控,也就意味著觀眾在觀影過程中可能錯過重要的敘事線索。因此探索已有的剪輯手法是否還能在VR 電影中起到引導觀眾注意的作用,以及探索更復雜的敘事類VR 電影中影響感知連續(xù)性的因素是本文的主要研究目的。
本文分析了由專業(yè)電影制作人制作的敘事類VR 電影 《Help》,相對于其他類型的VR 電影來說,敘事類VR 電影的場景更復雜,對話和動作更多。本文在不影響其主要故事線的情況下將敘事類VR 電影進行剪輯,將整個電影分為8 個視頻段,每段視頻隨機邀請5位受試者觀看,根據受試者頭部佩戴的VR 顯示頭盔以及眼動儀記錄的觀看信息,分析得出影片連續(xù)性的評價。本文首先對影片的剪輯手法以及剪輯前后的關注區(qū)域個數(shù)進行了多層回歸分析,驗證以前的發(fā)現(xiàn)在更復雜的情況下是否依然適用;其次本文根據敘事類VR 電影情節(jié)更復雜、動作更多的特點,引入了新的評價指標,即平滑追蹤,基于實驗分析,本文認為剪輯后關注區(qū)域的個數(shù)對敘事類VR 電影的連續(xù)性有影響。……