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趣味游戲在中低段小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用方法分析

2022-03-18 04:46:55郭莘妍
讀寫(xiě)算(中) 2022年4期
關(guān)鍵詞:趣味小學(xué)生游戲

郭莘妍

趣味游戲在中低段小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用方法分析

郭莘妍

(張家港世茂小學(xué),江蘇張家港215600)

小學(xué)階段的數(shù)學(xué)教學(xué)目標(biāo)是使學(xué)生掌握?qǐng)D形、數(shù)字以及運(yùn)算等基礎(chǔ)內(nèi)容,為以后更深入的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)打好基礎(chǔ)。學(xué)習(xí)現(xiàn)代數(shù)學(xué)就是為了用數(shù)學(xué)思維更好地對(duì)世界進(jìn)行論證,用數(shù)學(xué)視角對(duì)世界更好地進(jìn)行觀摩,因此在進(jìn)行小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)時(shí)應(yīng)該從小學(xué)生如何看待數(shù)學(xué)出發(fā)。每一個(gè)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過(guò)程都并不是被動(dòng)簡(jiǎn)單記憶各種圖形、數(shù)字與邏輯關(guān)系的過(guò)程,應(yīng)該從本身了解的知識(shí)內(nèi)容出發(fā),以此為基礎(chǔ)構(gòu)建一個(gè)學(xué)科的知識(shí)體系的過(guò)程。因此在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)中應(yīng)該使用合理的方式引導(dǎo)學(xué)生自主投入學(xué)習(xí),將那些抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)理論轉(zhuǎn)變?yōu)樯鷦?dòng)形象的具體事物,使學(xué)生能夠更好地理解。而趣味游戲則是一種較理想的方式,利用游戲的趣味性將數(shù)學(xué)知識(shí)具體化,并使學(xué)生與教師共同主動(dòng)參與進(jìn)來(lái),不僅提升課堂氛圍也拉近師生距離。本文分別從趣味游戲加強(qiáng)學(xué)生能力、趣味游戲增進(jìn)師生關(guān)系、趣味游戲提升課堂氣氛、趣味游戲提高教學(xué)效率四點(diǎn)闡述小學(xué)數(shù)學(xué)中對(duì)于趣味游戲的應(yīng)用。

趣味游戲;中低段;小學(xué)數(shù)學(xué)

趣味游戲在中低段小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用,應(yīng)當(dāng)做到尊重學(xué)生,圍繞學(xué)生興趣創(chuàng)設(shè)不同的游戲內(nèi)容,從而提高學(xué)生的參與積極性。許多小學(xué)數(shù)學(xué)教師雖然創(chuàng)新了教學(xué)模式,加強(qiáng)了對(duì)游戲教學(xué)的應(yīng)用,但他們僅僅是圍繞知識(shí)傳授展開(kāi)的一些簡(jiǎn)單活動(dòng),如課堂提問(wèn)、做題比賽等。這類活動(dòng)本身不容易吸引小學(xué)生的注意力,也就難以提高他們的學(xué)習(xí)興趣。

一、趣味游戲在中低段小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用方向

(一)堅(jiān)持學(xué)生的主體地位,圍繞學(xué)生興趣展開(kāi)游戲教學(xué)

為了充分發(fā)揮趣味游戲在中低段小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用,數(shù)學(xué)教師應(yīng)當(dāng)堅(jiān)持學(xué)生的課堂主體地位,從學(xué)生的角度創(chuàng)設(shè)不同類型的游戲活動(dòng),盡可能提高游戲活動(dòng)的趣味性,吸引學(xué)生主動(dòng)參與其中,確保游戲趣味性的同時(shí)傳授學(xué)生數(shù)學(xué)知識(shí)。小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)當(dāng)注重觀察學(xué)生,并與小學(xué)生進(jìn)行交流溝通,了解他們的課下活動(dòng)內(nèi)容,了解小學(xué)生的興趣,然后再展開(kāi)游戲內(nèi)容創(chuàng)設(shè),讓學(xué)生感受到游戲的趣味性。

(二)結(jié)合教材內(nèi)容引入游戲,保障知識(shí)的有效傳授

雖然游戲教學(xué)的主要內(nèi)容是游戲,但它的目的在于教學(xué)。因而,教師有必要結(jié)合教材內(nèi)容,合理引入游戲,從而保障數(shù)學(xué)知識(shí)的有效傳授。小學(xué)數(shù)學(xué)教材是數(shù)學(xué)教學(xué)開(kāi)展的基本載體,對(duì)于小學(xué)數(shù)學(xué)教師而言,應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)對(duì)數(shù)學(xué)教材的重視度,并對(duì)其中的知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行梳理。接著,以此為根據(jù),制定合理的教學(xué)規(guī)劃,并引入相關(guān)的游戲,使小學(xué)生能夠在數(shù)學(xué)課堂的學(xué)習(xí)過(guò)程中逐步感受到游戲的趣味性,激發(fā)小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,使小學(xué)生能夠自主展開(kāi)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與實(shí)踐。另外,小學(xué)數(shù)學(xué)教師還應(yīng)當(dāng)確保選擇的游戲較簡(jiǎn)單有趣,不可以選擇過(guò)于復(fù)雜的游戲,否則很容易降低學(xué)生的參與積極性,導(dǎo)致教學(xué)目標(biāo)難以達(dá)成。在實(shí)際的游戲主題創(chuàng)設(shè)過(guò)程中,教師應(yīng)當(dāng)結(jié)合教材內(nèi)容,針對(duì)小學(xué)生的實(shí)際參與興趣,合理選擇數(shù)學(xué)游戲主題,確保游戲主題能得到小學(xué)生的喜歡。比如,在學(xué)習(xí)“正方形與長(zhǎng)方形”的時(shí)候,教師可以結(jié)合本節(jié)課的重點(diǎn)知識(shí)帶領(lǐng)學(xué)生展開(kāi)相關(guān)游戲。教師可以在課堂上拿出許多大小不一的長(zhǎng)方形與正方形,然后讓學(xué)生自行拼湊,要求學(xué)生拼出一個(gè)大的長(zhǎng)方形。這樣不僅能夠增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗(yàn),還可以完成教材的教學(xué)目標(biāo),培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣。

(三)豐富游戲形式,拓展數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容

小學(xué)階段的學(xué)生,對(duì)外界的事物有著相當(dāng)大的好奇心,他們對(duì)于游戲也不例外。因而,在為小學(xué)生引入數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)的時(shí)候,應(yīng)當(dāng)逐步豐富游戲形式,不可以局限于一兩種游戲內(nèi)容,否則會(huì)影響學(xué)生的游戲參與興趣。小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以結(jié)合數(shù)學(xué)教學(xué)主題,不斷豐富游戲內(nèi)容,將一些新鮮的元素添加到數(shù)學(xué)游戲當(dāng)中,從而確保小學(xué)生能夠保持對(duì)數(shù)學(xué)游戲的參與興趣。在豐富游戲形式的時(shí)候,教師一方面應(yīng)當(dāng)合理設(shè)計(jì)游戲,結(jié)合小學(xué)生的實(shí)際需求選擇多樣化的游戲主題,并在課堂上加以實(shí)施。另一方面,教師也可以創(chuàng)設(shè)不同的游戲情境,從而吸引小學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)注意力,使小學(xué)生能夠積極參與其中,不斷對(duì)相關(guān)的數(shù)學(xué)知識(shí)產(chǎn)生探索興趣。比如,在學(xué)習(xí)加減法的相關(guān)知識(shí)時(shí),教師可以帶領(lǐng)學(xué)生開(kāi)展“老鷹捉小雞”的游戲。在游戲的過(guò)程中,教師可以向小學(xué)生提出問(wèn)題:“現(xiàn)在還剩下幾只小雞?被老鷹抓走了幾只?”這些問(wèn)題的提出,將引導(dǎo)小學(xué)生在游戲過(guò)程中對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的有效思考。在游戲進(jìn)行的時(shí)候,教師可以為“小雞”設(shè)置復(fù)活機(jī)制,每隔兩分鐘復(fù)活一只小雞,然后再進(jìn)行提問(wèn)。小學(xué)生在這時(shí)候不僅需要運(yùn)用到減法,還需要運(yùn)用加法,這可以極大鍛煉他們的數(shù)學(xué)思維,提高數(shù)學(xué)教學(xué)有效性。

二、趣味游戲在中低段小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用方法

(一)把控游戲流程,做到游戲與教學(xué)相結(jié)合

小學(xué)生由于年齡較小,自身的控制能力有所不足,經(jīng)常在課堂上出現(xiàn)精力不集中的現(xiàn)象,從而跟不上教師講學(xué)進(jìn)度,導(dǎo)致教師的教學(xué)目標(biāo)難以達(dá)到。面對(duì)這樣的狀況,在將游戲教學(xué)應(yīng)用到中低段小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的時(shí)候,教師應(yīng)當(dāng)合理把控游戲過(guò)程,做好每個(gè)環(huán)節(jié)的科學(xué)設(shè)計(jì),使所有數(shù)學(xué)知識(shí)都能夠與數(shù)學(xué)游戲環(huán)節(jié)相互結(jié)合,從而加深小學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解記憶。通過(guò)這樣的實(shí)踐方法,能夠營(yíng)造全新的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂氛圍,使小學(xué)生真正喜歡上數(shù)學(xué)課堂,愿意主動(dòng)投入到數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)中。在開(kāi)展游戲的過(guò)程中,教師應(yīng)當(dāng)努力做到游戲教學(xué)相平衡。教師一旦發(fā)現(xiàn)活動(dòng)的游戲性過(guò)強(qiáng),且不具備學(xué)習(xí)性特征,應(yīng)當(dāng)及時(shí)作出調(diào)整,控制游戲活動(dòng)進(jìn)程,以發(fā)揮游戲的教學(xué)功能。如果教師發(fā)現(xiàn)一些小學(xué)生的參與積極性不強(qiáng),注意力也不集中,不能夠有效參與游戲活動(dòng),也應(yīng)當(dāng)對(duì)他們進(jìn)行提醒,鼓勵(lì)他們積極參與游戲活動(dòng)。但應(yīng)當(dāng)注意的是,教師采取的提醒方式不應(yīng)該過(guò)于嚴(yán)肅,而要采取激勵(lì)或者引導(dǎo)的方式,避免小學(xué)生產(chǎn)生畏懼心理,否則不僅會(huì)影響游戲的教學(xué)效果,還會(huì)使學(xué)生的參與積極性嚴(yán)重下降。

比如,在學(xué)習(xí)“位置”的時(shí)候,教師便可以結(jié)合教材教學(xué)內(nèi)容引入“你在我哪邊”游戲,并注重對(duì)整個(gè)游戲過(guò)程的合理把控。首先,教師應(yīng)當(dāng)對(duì)小學(xué)生進(jìn)行分組,然后以各自組內(nèi)的一個(gè)小學(xué)生為中心點(diǎn),其他組員分別站在不同的位置,以中心同學(xué)為參照,要求學(xué)生說(shuō)出自身位置,增強(qiáng)數(shù)學(xué)課堂的趣味性。為了加深學(xué)生的理解記憶,小學(xué)數(shù)學(xué)教師還可以鼓勵(lì)學(xué)生調(diào)整自身所處的位置,然后重新說(shuō)出。在對(duì)課堂游戲過(guò)程加以把控的過(guò)程中,小學(xué)數(shù)學(xué)教師要盡可能避免消極因素對(duì)游戲產(chǎn)生的不良影響,使小學(xué)生能夠持續(xù)參與到課堂游戲活動(dòng)中,實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量的小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)。

(二)應(yīng)用信息技術(shù),豐富游戲活動(dòng)形式

在傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)課堂中,教師能夠利用的教學(xué)工具非常少。教師通常以語(yǔ)言講述的方式展開(kāi)知識(shí)教學(xué),這樣的教學(xué)模式不僅缺乏趣味性,也不利于營(yíng)造良好的課堂氛圍,而學(xué)生則處于長(zhǎng)期的被動(dòng)學(xué)習(xí)狀態(tài)。另外,小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)需要有一定的邏輯思維,僅僅進(jìn)行單純的語(yǔ)言講述很難完成教學(xué)目標(biāo),也容易導(dǎo)致學(xué)生的理解抽象,不能夠準(zhǔn)確掌握數(shù)學(xué)知識(shí)。為了改變這一現(xiàn)狀,在新時(shí)期的小學(xué)游戲教學(xué)中,教師應(yīng)當(dāng)合理應(yīng)用現(xiàn)代化信息技術(shù),充分提高游戲活動(dòng)的趣味性。通過(guò)對(duì)信息技術(shù)的合理應(yīng)用,不僅能夠降低小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)難度,還可以將數(shù)學(xué)知識(shí)以更加生動(dòng)的形式展示給學(xué)生,使小學(xué)生能夠感受到全新的課堂學(xué)習(xí),積極展開(kāi)數(shù)學(xué)知識(shí)探究。在豐富小學(xué)數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)形式的時(shí)候,教師應(yīng)當(dāng)做好課前的準(zhǔn)備工作,結(jié)合信息技術(shù)對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行設(shè)置,確保游戲能夠迎合小學(xué)生的心理需求。教師還應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)信息技術(shù)與數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)之間的聯(lián)系,凸顯數(shù)學(xué)游戲的教學(xué)價(jià)值,打造高質(zhì)量的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)課堂。

比如,在學(xué)習(xí)“比大小”的時(shí)候,教師便可以借助現(xiàn)代化信息技術(shù),先向?qū)W生展示兩個(gè)數(shù)字,然后讓學(xué)生對(duì)比這兩個(gè)數(shù)字的大小。接著,將學(xué)生選中較大的數(shù)字變大,使學(xué)生的學(xué)習(xí)印象更加深刻。同時(shí),教師也可以設(shè)置音樂(lè)背景,在開(kāi)展“比大小”游戲的時(shí)候,如果學(xué)生回答正確,教師則播放正確的音樂(lè);如果回答錯(cuò)誤,則播放錯(cuò)誤的音樂(lè)。這樣能夠幫助小學(xué)生準(zhǔn)確判斷問(wèn)題是否回答正確,也可以有效營(yíng)造課堂游戲活動(dòng)氛圍,使小學(xué)生的數(shù)學(xué)課堂變得趣味多樣。

(三)強(qiáng)化合作意識(shí),以小組合作形式展開(kāi)趣味游戲

合作意識(shí)的培育,對(duì)學(xué)生的成長(zhǎng)非常重要。在將趣味游戲應(yīng)用到中低段小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的時(shí)候,教師也有必要加強(qiáng)對(duì)小學(xué)生合作意識(shí)培育的重視,使小學(xué)生能夠通過(guò)小組合作展開(kāi)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。一方面,教師可以對(duì)小學(xué)生進(jìn)行分組,讓小學(xué)生以小組為單位參與到數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)中,這樣能夠激發(fā)小學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作興趣,培育小學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)與能力。另一方面,教師還應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)與小組的溝通,了解不同小組在游戲活動(dòng)中遇到的問(wèn)題,對(duì)于學(xué)生較難克服的問(wèn)題應(yīng)加以引導(dǎo),從而確保小組游戲活動(dòng)開(kāi)展的有效性。

(四)應(yīng)用趣味游戲增進(jìn)師生關(guān)系

只有當(dāng)教師同學(xué)生之間能夠展開(kāi)緊密合作時(shí),課堂才能夠呈現(xiàn)出精彩紛呈的局面,學(xué)生才能夠從根本上提升自身學(xué)習(xí)效率,并在這一充滿快樂(lè)的學(xué)習(xí)過(guò)程中不斷取得新的進(jìn)步,增進(jìn)師生關(guān)系,結(jié)束傳統(tǒng)模式下的師生矛盾。傳統(tǒng)教學(xué)模式教師往往過(guò)于“崇高”,與學(xué)生之間的距離比較遠(yuǎn),在課堂上教師一味輸出知識(shí),而學(xué)生只能夠被動(dòng)地接受,于是會(huì)造成這樣一個(gè)現(xiàn)象——教師在講臺(tái)上面講課非常投入,寫(xiě)了滿黑板的知識(shí),學(xué)生在下面埋頭苦記,聽(tīng)得非常迷茫甚至想睡覺(jué),教師與學(xué)生仿佛“各自為戰(zhàn)”,師生關(guān)系以及教學(xué)的效率都非常不佳。因此教師需要放下身段,參與到學(xué)生的學(xué)習(xí)當(dāng)中去,增進(jìn)與學(xué)生之間的關(guān)系,應(yīng)用趣味游戲到教學(xué)中就可以使教師也參與到學(xué)生的學(xué)習(xí)中。

如在《統(tǒng)計(jì)》這一課程的教學(xué)中,教師可以安排一個(gè)趣味小組競(jìng)賽的環(huán)節(jié),將班級(jí)分成若干小組,各個(gè)小組使用各成員探討出來(lái)的方法統(tǒng)計(jì)班上不同身高年齡的學(xué)生的數(shù)量。教師在這個(gè)過(guò)程中詢問(wèn)了解各個(gè)小組用的統(tǒng)計(jì)方法,并給予自己的意見(jiàn)與幫助,然后選出統(tǒng)計(jì)速度最快并且統(tǒng)計(jì)的準(zhǔn)確率最高的小組,給予獎(jiǎng)勵(lì),最后教師對(duì)最優(yōu)小組使用的方法進(jìn)行評(píng)判,若是有不足需要補(bǔ)充之處給予建議。這樣的教學(xué)方法就使教師切身參與到教學(xué)當(dāng)中,既增加了學(xué)生之間的合作競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),又無(wú)形增進(jìn)了教師與學(xué)生之間的關(guān)系。

再如教師可以利用模擬生活場(chǎng)景的趣味游戲教學(xué),如日常生活中的買菜場(chǎng)景。教師可以充當(dāng)一個(gè)菜販的角色,將各種道具當(dāng)作各種蔬菜,學(xué)生充當(dāng)平日里去買菜的家長(zhǎng)角色,學(xué)生到蔬菜攤位前詢問(wèn)各種蔬菜的價(jià)格,選擇自己需要的,然后教師故意將最后的總價(jià)格算錯(cuò)觀察學(xué)生有沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)。若是學(xué)生反應(yīng)過(guò)來(lái)則讓學(xué)生自己計(jì)算出正確價(jià)格,若是學(xué)生沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái)則指出學(xué)生的錯(cuò)誤。此外在游戲過(guò)程中教師可以引入一些書(shū)本不常用但是在日常生活中常用的概念,如“公斤”“斤”“兩”,在游戲過(guò)程中告訴學(xué)生斤、兩的換算,以及斤兩與千克、克之間的換算。如500克就是一斤,1000克是一公斤等,同時(shí)引導(dǎo)學(xué)生知道每一個(gè)重量單位在具體情境的應(yīng)用。如平常稱體重就用千克、公斤或者斤,去買水果或者買菜用斤、千克,大貨車?yán)呢浳锞涂梢杂脟崳瑤椭鷮W(xué)生更全面系統(tǒng)地了解重量單位。而通過(guò)這樣的趣味游戲教學(xué),使學(xué)生容易理解知識(shí),更加方便幫助教師了解并解決學(xué)生學(xué)習(xí)中遇到的困難,在和學(xué)生共同參與并幫學(xué)生解決問(wèn)題的這個(gè)過(guò)程中,教師與學(xué)生之間的關(guān)系必然能夠得到更好的發(fā)展。

(五)應(yīng)用趣味游戲提升課堂氣氛

在數(shù)學(xué)課堂中合理應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲能夠產(chǎn)生積極效果,對(duì)于提升學(xué)生學(xué)習(xí)熱情、增進(jìn)課堂氣氛都具有良好作用。因此教師需要通過(guò)適度游戲的方式,以確保教學(xué)目標(biāo)為前提,使數(shù)學(xué)游戲貫穿于課堂教學(xué)各環(huán)節(jié),通過(guò)科學(xué)手段提升學(xué)生學(xué)習(xí)質(zhì)量。游戲教學(xué)的目的就是利用充滿趣味性的游戲形式使學(xué)生在比較輕松愉悅的氛圍中就將課本中的知識(shí)學(xué)習(xí)到,從而擺脫傳統(tǒng)教學(xué)的枯燥乏味。小學(xué)生自身的注意力本就容易被分散,若是課堂氣氛死氣沉沉,就會(huì)打擊學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,學(xué)生很容易受到外界環(huán)境影響而出現(xiàn)分神的現(xiàn)象,造成學(xué)習(xí)效率低下。游戲教學(xué)結(jié)合游戲與課本,將課本中抽象的知識(shí)內(nèi)容具體化,更加生動(dòng)形象,從而被學(xué)生更好地接受,使學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)不再產(chǎn)生抗拒性。

如教師在進(jìn)行《因數(shù)與倍數(shù)》這一課的教學(xué)時(shí),可以應(yīng)用“喊數(shù)字”的游戲教學(xué)方式。教師在上課之前為學(xué)生講解這個(gè)游戲的規(guī)則,即從第一排最右邊的學(xué)生開(kāi)始,按照S型的順序依次喊數(shù),如在進(jìn)行《3的倍數(shù)》這一節(jié)課的學(xué)習(xí),則座位號(hào)為3或是3的倍數(shù)的同學(xué)依次喊出對(duì)應(yīng)的數(shù)字,若是有同學(xué)沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)喊數(shù)或是有同學(xué)喊錯(cuò)了則懲罰他們表演一個(gè)小節(jié)目,這樣一來(lái)全班的學(xué)生都能夠參與到游戲與學(xué)習(xí)中來(lái),不僅提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣與積極性,也提升了小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂氣氛。再如在《除法與余數(shù)》這一課程的教學(xué)時(shí),教師可以設(shè)計(jì)一個(gè)送小禮物的游戲,在課前教師準(zhǔn)備好若干份小禮物并給學(xué)生們展示,說(shuō)明規(guī)則。教師列出一個(gè)除法算式,每位學(xué)生通過(guò)計(jì)算的余數(shù)結(jié)果,將禮物發(fā)到該同學(xué)座位后對(duì)應(yīng)數(shù)字的座位的同學(xué)手上,若是發(fā)對(duì)了則兩位同學(xué)均可以得到一份禮物,若是發(fā)錯(cuò)了則自己沒(méi)有禮物,如除法算式為10/3,則余數(shù)為1,指定的同學(xué)則需要將禮物發(fā)給他后面一位同學(xué)。這種游戲教學(xué)的方式不僅使每一位學(xué)生都能拿到禮物而心情愉悅,還能夠使學(xué)生在愉悅的課堂氛圍中學(xué)到知識(shí),集中學(xué)生的注意力,對(duì)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)有很大的熱情。

三、結(jié)語(yǔ)

總而言之,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)當(dāng)在新時(shí)期的教學(xué)中合理加強(qiáng)對(duì)游戲的應(yīng)用,打造高質(zhì)量的數(shù)學(xué)趣味課堂,激發(fā)小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)探究興趣,燃起小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)欲望,營(yíng)造全新的課堂游戲氛圍。教師要結(jié)合教材內(nèi)容創(chuàng)設(shè)不同主題的游戲活動(dòng),在進(jìn)行游戲的過(guò)程中達(dá)到傳授數(shù)學(xué)知識(shí)的目的,最終提高小學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)。

[1] 賈慧芳.數(shù)學(xué)游戲在數(shù)學(xué)課堂中的有效運(yùn)用探討[J].成才之路,2020(33).

[2] 華錫焱.淺談小學(xué)數(shù)學(xué)如何實(shí)施“參與式”課堂教學(xué)[J].新課程,2020(31).

G622

A

1002-7661(2022)11-0100-03

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