顏 琪,蔣夢姣
(1.電子科技大學成都學院,四川 成都 611731;2.成都信息工程大學,四川 成都 610225)
傳統的“以教師為中心”的教學過程,給線下課堂中的老師和學生帶來了極大的挑戰,如存在對學生個性化活動關注不足、缺乏師生及時交流與互動,教師灌輸過多,學生參與過少,難以調動學生的積極性;缺乏企業真實案例的實踐教學,學生缺乏交付意識,項目交付能力不足,就業機會少、就業質量低等問題[1]。基于此,提出結合PBL模式的線上線下混合制教學方法,該方法旨在提升教學質量,幫助學生構建屬于自我的知識體系,并轉變教師由“傳授學科知識為主”到“發展學生能力為主”,實現“以學生為中心”的教學理念,培養學生的批判性思維、創意思維、溝通能力、互動力以及社會責任感。傳統教學模式與PBL教學模式下的混合制教學方法對比如圖1所示。

圖1 教學模式對比圖
在不同的課程中,應該針對課程將會涉及的知識和能力,建立不同的課程理論、實驗體系,分析課程教學內容和方法,在課程實驗中模擬真實產品開發和運行過程,實現“做中學”和“學中做”的教學目標。
《UI設計》《交互設計》兩門課程圍繞軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀三方面對軟件的整體設計進行教學。通過UI設計與交互設計,能優化人機交互行為,使界面更美觀、個性,還能充分體現軟件的定位和特點。為了讓學生能夠更好地吸收《UI設計》《交互設計》兩門課程的知識,并在教學過程中培養學生的實際動手開發能力,需要結合本門課程的特點,改革《UI設計》《交互設計》兩門課程的教學設計[2]。
PBL是Project Based Learning的簡稱,即基于項目的學習。與傳統的“以教師為中心”的教學模式不同,PBL是“以學生為主體”的教學模式,是以學生以小組討論的形式,在輔導教師的參與和引導下,圍繞某一復雜的、多場景的、基于實際問題的專題進行問題的提出、討論和學習的過程,其核心是以問題為中心,以學生討論為主體,教師是引導者。強調培養學生的自學能力、實踐能力、團隊合作精神,設計理念體現了以人為本的先進教育思想。
PBL項目是應用型大學、職業高等教育為載體的數字化市場項目,是人才培養的載體,是培養交付能力的基石。通過真實項目的PBL教學,將使學生的學習具備探索性、主動性、問題性和參與性,間接激發學生的學習興趣,培養綜合思考和解決問題的能力,并向市場輸送具備項目交付能力的實用型技術人才。
基于PBL教學模式的線上線下混合制教學方法,在課程設計時應充分結合商業項目中的內容,分模塊講解,增加學生的對真實項目的業務理解。融入以問題為導向的原理性知識、方法與經驗,實驗部分融入以完整案例為背景的項目實戰,以小案例+大案例的方式幫助學生了解UI設計/UI設計的每一步驟應如何完成。并完成學生的角色分工與任務下發,在項目周期內指導學生完成項目實戰,這將改善傳統教學模式中的理論與實驗分離的現狀;融入實際案例開發,將增加學生未入公司,便參與項目制作并擁有項目經驗,從而能夠增加學生的就業質量,其次,能讓學生提前進入工作狀態,了解公司的角色分工及業務流程。
混合式教學在國內外已經歷近三十年的發展,逐步成為未來教育的“新常態”。目前,國內高校開展混合式教學的形式主要包括兩大類,即基于慕課(MOOCs)開展的混合式教學和基于其他在線教學資源開展的混合式教學。作為一種新型的教學方式,混合式教學反映了教學理念與范式的轉變。在“Everything in network”背景下,“互聯網+教育”提出創新人才培養,定制化與個性化人才培養,教育教學的改革都在呼喚線上線下混合式教學培養個性化人才。這種方式促發傳統“以教師為中心”教學方式轉變為“以學生為中心”。
課程設計應該包含需求調研、課程準備、課程試講、教學反饋、課程總結五個環節。下文將會根據《UI設計》《交互設計》兩門課程,進行基于PBL教學模式的課程設計分析。
分析學生的學習行為偏好及典型特征。尋找最適合學生的學習方式,以讓學生接受度最高的信息呈現方式進行教學,從而增強學生的學習興趣與效率。了解課程對象、學習現狀、期望等需求,例如《UI設計》《交互設計》課程面向大二本科學生,大部分學生難以忍受課堂“灌輸式”教學,注意力集中時間短,喜歡小組合作學習,愛分享,喜歡打字不喜歡手寫等。基于上述分析,在課堂實際環節中應該避免一味的講解知識點,多以案例研討的方式進行合作探索學習,并以演講的方式進行學習分享。
分析課程性質與崗位需求。《UI設計》《交互設計》兩門實踐性較強,且前期已開設《網頁設計》《JavaScript》,同期將開設《數據可視化》等課程,在教學環節中應更加注重實驗環節、操作能力的教學。通過調研互聯網行業的相關企業,發現UI設計技術主要與用戶界面設計師、美術工程師、前端設計師、交互設計師、用戶體驗設計師等工作崗位接軌。根據這些工作的崗位需求與開發過程的分析,可將《UI設計》、《交互設計》兩門課程實驗分為8個階段,每個階段對應一項崗位技能。
《UI設計》課程設計如下:
第一階段為UI設計基礎。包括UI設計的相關概念、色彩搭配技巧、設計原則、設計風格,共2學時。通過該階段的學習,學生能夠完成色彩搭配及不同風格的UI設計。
第二階段為UI設計中的基本視覺元素。包括軟件開發流程、圖標設計、按鈕設計、菜單設計、工具欄設計、標簽設計、滾動條設計和狀態欄設計,共2學時。通過該階段的學習,學生能夠完成不同界面元素的設計與實現。
第三階段為交互設計原則。包括人機交互發展歷程與尼爾森十大交互原則,共1學時。通過該階段的學習,學生能夠優化用戶界面的設計。
第四階段為應用軟件界面設計。包括應用軟件界面的設計基礎、設計要點、設計類型、設計風格、設計規范,共6學時。通過該階段的學習,學生能夠完成應用軟件的界面設計。
第五階段為移動APP界面設計。包括移動APP界面的設計基礎、設計趨勢、設計流程、配色原則、IOS及Android系統界面的設計規范與設計基礎,共7學時。通過該階段的學習,學生能夠完成移動APP的界面設計。
第六階段為網頁界面設計。包括網頁界面的設計基礎、視覺導向性、設計原則、設計方法、設計風格,共7學時。通過該階段的學習,學生能夠完成網頁的界面設計。
第七階段為播放器界面設計。包括播放器界面的設計特點、個性化設計、設計原則,共6學時。通過該階段的學習,學生能夠完成播放器的界面設計。
第八階段為游戲界面設計。包括游戲界面的設計基礎、設計流程、設計類型,共6學時。通過該階段的學習,學生能夠完成游戲的界面設計。
《交互設計》課程設計如下:
第一階段為交互設計基礎。包括交互設計的相關概念、設計原則等,共2學時。通過該階段的學習,學生能夠構建交互設計與其他設計領域的鏈接。
第三階段為交互設計原則。包括人機交互發展歷程與尼爾森十大交互原則,共2學時。通過該階段的學習,學生能夠優化用戶界面的設計。
第四階段為信息架構。包括信息架構的核心、目標及不同類型的軟件架構實例及分析方法,共4學時。通過該階段的學習,學生能夠使用合適的方法及工具完成軟件信息架構的梳理。
第五階段為交互原型設計。包括移動APP端低保真交互原型的設計及制作,共6學時。通過該階段的學習,學生能夠完成移動APP的原型設計。
第六階段為微交互設計。包括微交互的使用場景、動效設計的案例分析,共4學時。通過該階段的學習,學生能夠完成軟件的微交互設計及動效設計。
第七階段為過渡動畫及手勢設計。包括界面交互手勢、應用前景、過渡動畫及高保真原型設計。通過該階段的學習,學生能夠完成移動APP端高保真交互原型的設計及制作,共8學時。
有針對性的進行課程內容準備。準備環節應分為三個部分:素材準備、教學設計與資源優化。
素材準備環節應該完成章節標題擬定、章節內容分析、目標撰寫、素材搜集。擬定有趣、生動的標題,并對內容進行分析,按照SMART原則(Specific、Measurable、Attainable、Relevant、Time-bound)設定小而清晰的目標。通過拆分的方式,將新概念、新知識變成更小的部分,逐一學習。撰寫目標,定義教學對象、說明課程后續情況并制定標準。搜集教學素材并進行整理,素材可包括分析報告、研究現狀、熱門觀點、調研結果、視頻圖片、實踐案例等。在軟件方面,應該完成課程教學模式的設計、課程資源建設與課程學習評價;在硬件方面,應該完成教室布局、現代教學設備準備、學習場所的設定。
教學設計環節應該完成結構搭建、課程大綱制作、教學流程創新與教學方法設計。應反復分析并調整課程內容,以90分鐘為一個模塊,將課程內容進行分解,根據內容的難易程度進行合理的排列組合,利用思維導圖,把每一模塊的各級主題或者核心關鍵字進行層級連接。
資源優化環節應該完成課件美化、課件包準備等環節。根據課程對象,尋找合適的模板表現課程內容,并形成課件包,其中課件包應包括PPT課件、教師手冊、學生手冊等素材。
秀容月明聽了一陣子,就明白怎么回事了。守桂州的將軍叫叢時敏,因胡人打過來,朝廷另撥人馬歸他指揮,他說,現在人多,營寨不夠住的,我們干脆住百姓家吧。他自己帶頭,搬到桂州最有錢的人家去了。手下將吏紛紛仿效,都揀有錢人家去住。像小都統這樣的軍吏,只有住尋常百姓家。這些將吏住人家,不僅要好酒好菜侍候,付給數目不等的錢財,隔三差五的,還要把妓女請來,供他們享樂。侍候不周,將吏就打人,砸東西,就是殺了人,叢時敏也不追究。
在實際教學過程中,再次分析學生學習狀態、課程性質、課程目的、課前預習情況、課程重點、課程難點及可能出現的問題等。
根據課程準備的內容進行試講。本次課程設計的教學對象為我校2018級數據科學與大數據技術專業及大數據技術與應用,共計146人。結合課堂效果反饋與對以上3個行政班級的學生調研,分析得出以下數據:以45分鐘的課堂為例,在課堂開始后的0-15分鐘,學生注意力、關注力集中程度較高;在15-30分鐘,65.7%的學生注意力、關注力集中程度呈現明顯降低,出現開小差、走神、聊天等情況;在30-45分鐘,學生注意力、關注力集中程度呈現明顯回升。學生課堂集中度變化示意圖如2所示。
根據以上數據,可以得出結論:學生的注意力、關注度在課堂內的變化呈現隨時間增加而減弱,而后又增加的過程,所以應該在試講環節中了解每一模塊所需的時間,以達到更好地調度課堂氛圍,把控教學進度的目的。例如可以在15-30分鐘加入1-2個以學生為中心的互動討論環節,增強學生的學習興趣,間接提高學生注意力、關注度。
在試講之后,根據反饋結果對時間安排、知識點順序、活動等再次進行調整。繪制學習心電圖,根據學生的上課的心理變化動態調整授課方法、授課內容,從而合理規劃課程節奏、有效控制時間、增強互動有效度與參與度。
對課程設計和實際教學進行總結和回顧。全面的、系統的檢查、評價這次課程設計,回顧在實際教學中遇到的問題、分析課程設計的不足之處,總結得出經驗,為下次更好的教學做好準備。
反思整個課程設計環節,回顧課程選題是否實用,是否能夠解決課程的實際問題;課程結構是否嚴謹,課程內容是否實用;是否運用多種案例、數據,論證充分,有說服力;是否運用了多種教學方法;是否有效評估課程目標;課件是否美觀大方、風格是否適合課程內容;是否為未來的實際工作有一定啟發幫助。
《UI設計》《交互設計》兩門課程將PBL教學模式有機地融入課程教學中,改變了以往實驗與理論內容相互獨立,依存度不高的設計思路。《UI設計》《交互設計》兩門課程由大量小規模實踐項目組成,通過團隊合作、自主學習和演講答辯的形式,達到鞏固基礎知識、加強專業應用、發展創新思維、培養職業道德的目的。
在基于PBL的教學模式下,能夠較好地提升學生學習興趣與主動性,在參與構思、設計、實現、運行的環節中,豐富了學生的項目開發經驗,增強了學生的項目思維和解決問題的能力,為今后學生從事設計開發類工作提供了一個良好的開端。