張海敬
(廣東省珠海市文園中學 廣東珠海 519000)
活動設想:成語是中華傳統文化中一顆璀璨的明珠,語文學科是課程育人中傳承中華傳統文化的主陣地之一。本課引入競賽機制,設立活動“成語競賽”,讓學生在緊張而快樂的競賽中一步步深入學習、積累成語,激發學生自主學習、探究成語乃至傳統文化的興趣。同時為后期開展一系列成語專題活動做好準備。
成語是與我們的生活緊密相連的,是很常見、很實用又很凝練、很高雅的表達方式,在書籍報刊、招牌廣告、電視電影中無處不在,我們可以從生活中習得又可以用于生活。通過本課的“成語競賽”這一活動,燃起學生在生活中學語文的興趣。
活動目標:1.學習、積累成語知識;2.激起學習、傳承傳統文化的興趣;3.生活處處是語文,做“我的語文生活”中的有心人;4.為之后的成語專題活動預熱。
活動準備:1.劃分比賽小組,各小組自主分配積累任務。2.準備搶答器。
活動課時:一課時
活動過程:
活動導入:各隊解釋隊名,表一下必勝的決心。“如虎添翼”隊,不奪冠軍,自斷雙翼;“大展宏圖”隊,鴻鵠之志,一飛沖天;“胸有成竹”隊,胸中有丘壑,下筆如有神;“馬到成功”隊,不需揚鞭自奮蹄,不破敵營不收兵。
活動一:異口同聲
活動任務:通過辨音,歸納成語誤讀的原因。
規則:大聲、準確地朗讀抽到的成語,看哪組讀對得多;每位組員讀一個。
活動過程:學生每組分到十個成語,都是精心挑選的易讀錯成語。各組輪流讀拿到的成語,讀對一個加一分。這一環節結束后,學生齊讀標記了正確讀音的成語,并歸納成語誤讀的原因。
成語誤讀之因:1.多音字誤讀,如“莘”“臭”;2.形似字誤讀,如“肓”“盲”;3.形聲字誤讀,如“瞠”“涎”。
活動二:應答如注
活動任務:通過搶答成語的下半部分,歸納成語有哪些形式。
規則:成語對接,老師給出上句;各組通過搶答來對接下句。
活動過程:給出成語的前半部分,如不入虎穴、言必信、金玉其外等,各組搶答后半部分,并總結歸納成語的形式。學生較少關注到四字以外的其他成語的形式,這一環節可以使學生更全面地了解成語的形式,更好地判別成語。
成語的形式:1.最少的三個字,多的有十四個字,以四字成語居多。2.成對出現的叫作“駢體成語”,一般不拆開使用。
活動三:顧名思義
活動任務:看電影名字猜想電影內容,引導學生留心生活中的成語。
規則:每組抽簽,用文字猜想抽到的電影名字。
活動過程:學生抽取“虎膽龍威”“脫胎換骨”“偷天換日”“兵臨城下”……等以成語命名的電影名字,用文字去猜想電影中會發生什么故事,描述最為準確的組加分。
活動四:尋蹤覓跡
活動任務:學生總結有哪些成語來源于學過的文言文。
規則:看文章說成語,或者給成語,想文章。
活動過程:各組根據給的課文搶答成語,或者給出成語,搶答出自哪篇文章。如出自《桃花源記》的成語有豁然開朗、世外桃源、落英繽紛等。或者給出大鵬展翅、扶搖直上,讓學生說出是出自哪篇文章。
活動五:追本溯源
活動任務:通過追溯成語的來源,歸納成語來源的類別。
規則:每組分配必答題,如必答題答不出,可由其他組搶答。
活動過程:每組敘說成語的意義及相關的歷史朝代、人物。如紙上談兵、破釜沉舟、樂不思蜀、過五關斬六將、臥薪嘗膽、負荊請罪、約法三章、指鹿為馬、東山再起、挾天子以令諸侯、圖窮匕見、退避三舍……
歸納成語的來源:1.歷史故事;2.神話、寓言故事;3.作家作品。
設計意圖:成語競賽的五個環節由淺到深,對成語的音、形、意、來源都做了探索和歸納。還將之于所學文言文進行了對接,競賽調動學生的知識儲備,同時,在競賽中思考,通過這四個環節,對成語有更全面和深入的了解。同時為之后的一系列成語專題活動做好準備。
活動效果:心理學認為,競爭可以激發人的動機,使動機處于活躍狀態。競爭可以對人的智力起一種強化作用。本課將成語積累課設計成成語競賽,學生在競爭中保持高度的注意力,組員之間同心協力,積極探討歸納,最終不僅起到了積累的作用,快樂的課堂還激發了學生對成語、對傳統文化的興趣,對身邊語文知識的關注,后續影響將是積極而有效的。
活動評價:通過設計活動,學生小組合作,透過表現去探究本質,依次歸納出成語音、形、意、來源的特點或分類,極大地激發了學生學習的興趣,鍛煉了學生分析歸納的能力,對學生核心素養的培養提供助力。
教材定位:人民教育出版社《語文》七年級下冊綜合性學習《我的語文生活》
活動反思:《成語競賽》活動課,是想通過競賽這個活動激發學生學習成語的積極性。競賽中的各個環節又滲透以游戲,讓學生在玩中學。
活動導入部分是吸取了《快樂大本營》中的一個環節,就是在游戲前放狠話,鼓舞自己的士氣,不同于娛樂節目中的搞笑的目的,我們特別要求學生必需用到成語,這就需要學生團結協作,尋找最能體現自己隊伍的決心和優勢的成語,同時,還需要和自己的隊名結合起來。這個環節很好的調動起學生參與競賽的興趣,并能感悟到原來成語是這樣表達精準、形神兼備。
之后的四個活動環節是環環相扣的、由淺入深的。第一個活動落腳點在成語的讀音,通過競賽,積累容易誤讀的成語并歸納誤讀的原因。第二個活動引領學生關注到成語不同的形式,打破他們四字成語的固有觀念,同時在比賽中積累三字、駢體成語。活動三則是著意于成語的本意、引申義和流傳到現在的常用意,學生也可以發現生活中很多精準使用的成語的例子,比如這些電影,因為以成語為片名,準確生動,增色不少,進一步感受到成語的魅力。第四個活動其實是第五個活動的鋪墊,指向為成語溯源。學生看到自己熟悉的文章,歸納出成語。因為涉及所有學過的文言文,所以學生在比較熟悉的同時,又有一些已經遺忘,這就讓這一環節充滿了趣味性,驚喜和遺憾交替。第五個活動是更大范圍的為成語溯源,從中可以感悟到成語對中華傳統文化的傳承作用。這個環節學生結合歷史、神話知識,激活日常積累,將比賽推向高潮。
將成語放在活動當中去實現,可以豐富課堂形式,提高學生參與的積極性,激發他們關注成語、使用成語的興趣。但在操作過程中,成語競賽還應注意:
1.各競賽組的形成問題,如果直接沿用平時班級管理的行政組,有可能出現各隊實力的不均衡,較弱的隊在比賽中的參與感就會降低。所以要將語文學習能力較強的學生和較弱的學生搭配在一起,以強帶弱,共同參與比賽,共同體味成語的魅力。
2.知識在比賽中的落實問題。學生在比賽中情緒比較高漲,看重自己組的得分,這時要防止在熱熱鬧鬧的氛圍中,學生是無所獲的。所以要重視每個環節中的知識點總結,這個總結要由學生來完成,并且可以設置較高的分值,引導學生在活動中沉下心去思考規律性的東西。讀音環節還可以進行第二遍必答題,在反復認讀中,學生會有意識去識記,而不是這一題過去了就不再關注這個易誤讀的成語。
3.活動前的準備和活動后的延伸問題。成語競賽最終是希望學生能關注成語、掌握成語、使用成語,課前準備和課后的延伸尤為重要。
活動前的準備要注意讓學生自己去積累成語,可以給學生幾個方向,比如生活中的成語、易誤讀的成語、易誤寫的成語、字面意思和真實意思相差較遠的成語、成語故事、來源于已學過的文言文的成語等,讓學生在分類總結中自主學習有關成語的知識。因為有競賽的驅使,學生的準備工作將更有動力,教師還可以將各組分類總結的內容作為題庫,學生將很自豪自己準備的內容被選中。同時,也可以根據各組分類總結的情況,成語競賽課之后再上一節成語分類總結展示課,展示各組的勞動成果,豐富班級學生的成語積累和儲備。
活動課還要關注課后的延伸。活動可以激發興趣、營造學習的情境和氛圍,后續還要借著活動課的東風,將學生的興趣落實為知識的積累。之后依然可以開展以成語為主題的各項活動。比如,課前五分鐘常規成語積累,可以由學生輪流分享成語、分析意思并造句。成語接龍小游戲,活躍課堂氣氛。這些靈活多變的小活動可以持續激發學生學習成語的興趣。同時可以開展一些大型活動,如成語故事比賽、成語故事改編或續寫、成語故事舞臺劇等,以成語為載體,鍛煉學生演講、想象、組織、協調等多方面的能力。
總之,成語競賽活動不僅能調動起學生對成語的熱情,組織合理,還能使成語有關的知識點得到很好地落實。更為重要的是,將成語有關的活動延展開來,組織一個成語活動周甚至活動月,成為一個成語活動專題,能讓學生在成語的海洋中披荊斬棘,收獲對成語的興趣、大量積累成語,提高思維、實踐能力。