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探析小學數(shù)學教學中游戲化教學法的應用

2021-12-31 22:08:36高秋芬
科學咨詢 2021年10期
關鍵詞:游戲情境數(shù)學

高秋芬

(天津外國語大學附屬濱海外國語學校 天津 300467)

數(shù)學由數(shù)字、公式等抽象內容組成,小學生由于不具備較強的抽象思維能力,理解難度較大。傳統(tǒng)教學模式存在著明顯的灌輸特征,學生的積極性大打折扣,難以高效實現(xiàn)課堂教學目標,不利于學生數(shù)學興趣的培養(yǎng)。因此,教師需積極將游戲化教學法應用過來,通過游戲魅力的發(fā)揮,增強課堂的整體吸引力,優(yōu)化學生的課堂體驗,高效完成教學任務。

一、游戲化教學法的理論基礎

(一)游戲化學習理論

本種理論指的是將游戲化方式應用于學習過程中,促使學習目標得到順利實現(xiàn)。通過游戲化教學模式的構建,不僅能夠增強學習者的積極性,還可以幫助其對學習到的知識點牢固掌握和記憶。游戲化教學法與游戲化學習理論十分吻合,具有較大的應用價值[1]。在實施過程中,需合理構建游戲場景,科學設計游戲任務,以便將游戲化學習法的職能作用凸顯出來。

(二)轉變式玩耍理論

本種理論要求對游戲情境、人物、內容的關系科學處理,學生面對游戲困難時,需通過學科內容的應用,促使游戲困境得到改變[2]。依據(jù)本理論的指導,在游戲教學法應用過程中,教師要對游戲情境合理創(chuàng)建,引導學生對相應的知識、技能等熟練掌握,同時能夠通過知識、技能的運用,促使情境得到改變。

二、游戲化教學法在小學數(shù)學教學中的應用原則

(一)充分考慮學生身心特征

小學數(shù)學教師在課堂活動方案設計時,需與學生認知水平、知識經驗所符合,這樣游戲化教學法的價值方可以得到凸顯。同時,教師要將學生的心理特征納入考慮范圍,如小學生往往具有較強的好奇心,那么即可通過競賽、情境模擬等游戲活動的實施,將學生探究欲望調動起來,滿足學生的情感、心理需求[3]。若教學活動與學生情感興趣所適應,那么教學活動的教育功能將會得到高效發(fā)揮,進而幫助學生對數(shù)學知識體系有效構建,內化吸收知識,促使課堂教學質量得到提高。

(二)密切聯(lián)系學生生活

數(shù)學知識由現(xiàn)實生活中提煉而來,同時又應用與指導生活,兩者的聯(lián)系性較強。陶行知也要求將教育融入生活中,以便調動學生的生活經驗。因此,小學數(shù)學教師在游戲化教學實施過程中,要將生活化的游戲情境構建起來,通過游戲材料的選擇以及任務關卡的設置,幫助學生于生活情境中對數(shù)學知識內化吸收,將寓教于樂的教學理念和方針充分凸顯出來。

(三)穿插實施多種教學策略

游戲化策略服務于教學活動,為順利實現(xiàn)課堂教學任務和目標,需將多種教學策略綜合運用過來。數(shù)學課堂教學活動涵蓋了較多的環(huán)節(jié),如課堂導入、新知講授、課后練習等等。因此,在應用數(shù)學游戲化教學策略時,結合教學內容實際情況,穿插應用不同的教學策略,保證教學策略適應不同環(huán)節(jié)的教學要求,這樣小學數(shù)學課堂教學效率方可以得到根本性提升。

(四)貫穿故事情境

為發(fā)揮游戲化教學法的優(yōu)勢,數(shù)學教師需通過情境故事的設計,將教學內容融入生動情境之中,以便持續(xù)集中學生的注意力。教師可借助于角色扮演、故事講述等手段的應用,創(chuàng)設相應的故事情境,引導學生于故事情境中對相關數(shù)學知識和技能進行學習,這樣與任務驅動理論較為吻合,能夠幫助學生更加高效的建構知識和技能[4]。教師要在數(shù)學課堂教學全過程中貫穿情境故事,以便促使學生的學習熱情得到保持,這樣課時教學目標能夠得到高效完成。

三、小學數(shù)學教學中游戲化教學法的應用策略

(一)課程導入中的應用

小學生自制力不足,容易因外界環(huán)境因素而出現(xiàn)注意力分散問題。為提升數(shù)學課堂教學實效,教師需合理優(yōu)化課堂導入環(huán)節(jié),將學生的注意力吸引過來,增強學生學習的熱情。受學生心理特征的影響,學生比較好奇新鮮事物,渴望探究游戲類的情境故事。因此,教師可結合章節(jié)教學內容,將講故事、猜謎語等游戲化手段運用過來,促使學生的求知欲望得到調動,高效開展新知識的教學活動。同時,由于數(shù)學知識的聯(lián)系性較為緊密,課堂導入階段內,教師也需引導學生復習舊知識,加深學生的記憶,這樣可以降低新知識的學習難度。例如,學習小學數(shù)學三年級上冊《集合》一章節(jié)時,教師可將腦筋急轉彎游戲運用過來:兩位媽媽分別帶一個孩子去看電影,售票員告知其只買三張票即可,為什么?通過問題情境的創(chuàng)設,將學生的參與熱情調動起來,不僅課堂氣氛得到優(yōu)化,學生的發(fā)散思維能力也得到了良好培養(yǎng)。完成這一鋪墊之后,教師能夠將集合概念自然引入進來。再如,學習二年級下冊《有余數(shù)的除法》一章節(jié)時,為幫助學生復習相關的舊知識,可將競賽類游戲組織起來。教師提前準備相應的卡片,每張卡片上都列著相應的計算式。教師對學生合理分組,依據(jù)卡片內容,小組學生進行搶答。活動實施過后,對比哪一個小組回答最快,準確率最高。這樣的活動能夠將學生的競爭心理利用起來,學生的參與熱情較高,復習目的得到順利實現(xiàn)。

(二)新知講授中的應用

小學數(shù)學課堂的一半以上時間都在講授新知識,傳統(tǒng)教學模式較為枯燥,學生的注意力容易分散,進而難以充分掌握新知識,降低了教學成效。針對這種情況,為增強新知講授環(huán)節(jié)的趣味性,將學生潛力充分挖掘出來,幫助學生更加高效的建構知識體系,教師需對問題情境科學設計,深度融合教學內容與游戲活動,促使新知講授的效率和質量得到提高。例如,《集合》章節(jié)的新知識講授過程中,教師可將“運動會”這一故事情境創(chuàng)設出來:后天班級就要舉辦運動會了,一共設置了兩個項目,分別是跳高和跑步。大家結合自己實際情況,合理確定報名項目。若運動素質較強的話,也可參與兩個項目。學生們比較喜歡運動,參與興趣高漲,紛紛進行了項目報名。教師在黑板上分別書寫參與兩個項目的學生名字,引導學生在游戲活動中對集合思想初步感知。為幫助學生更加直觀的理解集合概念,可邀請參加跑步項目和跳高項目的同學分別在講臺兩側站立。一些同學由于報名了兩個項目,就無從著手。通過這樣的游戲活動,學生能夠對集合重疊部分的處理方法深入掌握,學生問題解決意識也可得到高效培養(yǎng)。

(三)鞏固練習中的應用

根據(jù)建構主義理論得知,單單依靠教師的灌輸傳授,學生難以高效習得知識和技能,需要通過探究活動的實施,由學生自主構建與內化知識。因此,小學數(shù)學教師需合理規(guī)劃教學流程,預留出一定的時間,由學生自主吸收內化知識,這樣教學體系能夠得到完善,促使課堂教學目標得到順利實現(xiàn)。本環(huán)節(jié)內,教師可將闖關、競賽類游戲活動組織起來,以關卡的形式設計問題,當學生成功解決關卡任務后,教師需給予及時的鼓勵和反饋,如“你真的很出色”等。學生通過成功情感體驗的獲取,能夠促使自我效能感得到增強,進而產生數(shù)學學習的自信。部分學生由于數(shù)學基礎較差,不能夠順利通過任務,教師要及時進行激勵,通過鼓勵性語言的運用,幫助學生產生再次挑戰(zhàn)的勇氣,養(yǎng)成不畏挫折的優(yōu)良品質。例如,學習《有余數(shù)的除法》一章節(jié)時,可將情境模擬故事設計出來:白雪公主被敵人困住了,我們必須要馬上去救她。但這一路上有很多的困難,大家有沒有勇氣克服?在這樣的背景故事下,教師依據(jù)本章節(jié)學習到的知識,設計數(shù)個關卡,每一個關卡任務皆為計算公式,體現(xiàn)由易到難的原則。如前三個關卡可設計為一位數(shù)小學位數(shù)的計算式,后續(xù)關卡則可將除法類應用題設計出來。應用題要緊密聯(lián)系現(xiàn)實生活,幫助學生更好的消化吸收章節(jié)數(shù)學知識。傳統(tǒng)鞏固練習環(huán)節(jié)內,教師往往將練習任務布置下去,由學生獨立進行計算。這樣學生的學習過程較為枯燥,不僅學習的樂趣丟失,訓練成效也得不到保證。而通過本種游戲化教學法的應用,學生在輕松的氛圍下即可對習得的知識有效鞏固,同時團隊合作能力、問題解決能力也能夠得到顯著培養(yǎng)。

(四)重視教學評價和反思

為持續(xù)改進和優(yōu)化課堂教學質量,完成教學活動后,教師需及時評價游戲化教學法的應用效果,以便將應用過程中暴露的問題和不足及時找出來,進而對教學方法、教學流程等針對性調整,提升游戲教學法的應用效果。要豐富評價手段,教師既要自我反思,又需要通過訪談等形式,對學生的建議積極征集,增強評價的客觀性與全面性。

(五)游戲化教學的注意事項

首先,數(shù)學教師需充分認識到,任何教學活動的開展,都需要服務于教學目標的實現(xiàn)。游戲化教學法并不是將傳統(tǒng)教學形式完全摒棄掉,而是要將其融合起來。若對游戲套路生硬使用,不僅其積極作用難以發(fā)揮,還會產生不良的效果。因此,教師要對教學內容深入分析,判斷游戲化教學法是否適用,增強教學的科學性和合理性。其次,游戲化教學的自由性、隨意性較強,教師要對教學秩序、流程嚴格把控,避免形式化問題的出現(xiàn)[5]。在游戲活動實施過程中,需通過游戲規(guī)則的合理設計,明確游戲活動的走向。同時,依據(jù)教學目標制定游戲規(guī)則,且符合學生的身心發(fā)展規(guī)律。最后,要合理控制游戲的難度,若難度過大,學生的積極性將會遭到嚴重挫傷,難以主動參與進來。而過于簡單的話,學生學習興趣又得不到良好調動。因此,要將學生認知水平、心理特征等納入考慮范圍,設計適宜難度的游戲活動。

四、結束語

綜上所述,游戲化教學法與學生的身心發(fā)展規(guī)律較為適應,對于小學數(shù)學教學質量的提升具有較大意義。小學數(shù)學教師在游戲化教學法實施過程中,需結合教學內容,合理設計游戲活動,明確游戲實施的目的,將游戲化教學法的優(yōu)勢充分發(fā)揮出來,不斷優(yōu)化課堂教學成效。

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